Fraîchement reconnus comme finalistes du concours HackerNoon Startups of the Year 2023, Drope.me et son fondateur et PDG, Dima Okhrimchuk, attirent l'attention dans l'industrie du jeu vidéo. Voici l'interview de Dima pour discuter de l'approche de Drope.me en matière de marketing d'influence dans le domaine des jeux, des facteurs à l'origine de leur croissance et de sa vision de l'avenir de la découverte et de la promotion des jeux.
Salut tout le monde! Je m'appelle Dima Okhrimchuk, je suis la fondatrice et PDG de Drope.me. Je suis ravi d'être ici et d'en dire plus sur la plateforme unique que mon équipe et moi sommes en train de construire !
Le marketing d’influence a joué un rôle plus important parmi les sociétés de jeux vidéo ces dernières années. Avec les nouvelles politiques publicitaires d'ATT, même les sociétés de jeux mobiles axées sur les données commencent à exploiter ce canal. Cependant, si vous avez déjà essayé de lancer une campagne de marketing d’influence, vous savez à quel point ce processus peut être complexe, imprévisible et coûteux. Le besoin est là, mais aucune solution sur le marché ne permettrait de rationaliser le processus consistant à impliquer simultanément des centaines d’influenceurs dans des campagnes de marketing à la performance pure. Il y en a un maintenant !
D’un autre côté, puisque nous voyons un potentiel important dans l’exploitation d’un vaste bassin de micro-influenceurs, nous créons également de nouvelles opportunités de sources de revenus pour ces créateurs. Au cours des six premiers mois suivant le lancement, nous avons versé plus de 70 000 $ à des micro-influenceurs, certains gagnant des milliers de dollars sur Drope.me. Nous aidons les petits créateurs à obtenir l'attention qu'ils méritent de la part des marques de jeux et à être rémunérés pour leurs efforts.
Deux choses : un modèle vraiment unique basé sur les performances et une concentration sur les petits créateurs de contenu et leurs communautés. Je nous qualifierais de marché à trois faces puisque notre objectif est d'aider les entreprises à impliquer non seulement les influenceurs mais également leurs communautés.
Bien que d’autres plateformes proposent des services comparables, aucune d’entre elles n’offre la possibilité de payer uniquement pour les résultats. Depuis le lancement officiel de la version bêta en juin 2023, la plateforme a permis à plus de 250 sociétés de jeux d'augmenter leurs revenus et de verser plus de 70 000 $ à des micro-influenceurs. Drope.me aide à la fois les développeurs de jeux indépendants et les grands éditeurs à impliquer des milliers de micro-influenceurs et leurs communautés et, contrairement à d'autres plateformes, à ne payer que pour les actions terminées. Il peut s'agir d'actions d'influenceurs, telles que « Diffuser et promouvoir un jeu sur Twitch », « Créer une vidéo TikTok », etc., ou d'actions communautaires telles que l'ajout du jeu à la liste de souhaits Steam ou l'achat du jeu.
Il convient également de mentionner que Drope.me aide non seulement les micro-influenceurs à gagner de l'argent en streaming, mais engage également leur public via des formats uniques tels que
Notre équipe possède une vaste expérience dans le marketing de jeux et d’esports. L’un des points cruciaux, à mon avis, est que nous sommes des core gamers, et certains d’entre nous sont également des streamers. Cela nous permet de comprendre l'industrie et ses défis, que nous visons à relever via Drope.me.
Et j'ai personnellement passé plus de 10 ans à travailler dans la finance d'entreprise et la technologie. Après cela, j'ai cofondé une organisation d'esports CS:GO en 2020. Bien que le projet ait été moins évolutif que nous l'espérions, il nous a amené à nous orienter vers le marketing d'influence. Témoin du changement de préférence parmi les streamers célèbres et les joueurs professionnels, nous avons lancé Drope.me pour faciliter les collaborations avec les marques de jeux. J'ai coopéré étroitement avec les deux parties de notre TA, les développeurs et les influenceurs pour tout savoir sur leurs difficultés et leurs préférences. En conséquence, nous avons construit une plateforme véritablement bénéfique pour l’industrie du jeu.
Je créerais une autre startup :)
Nous prenons en compte plusieurs facteurs pour évaluer les performances de notre plateforme. Notre métrique North Star est GMV. Nous avons connu une croissance de 30 % d'un mois à l'autre. Nous examinons également quelle part de ce GMV a été générée par les clients fidèles, car cela indique leur degré de satisfaction à l'égard de la plateforme et de ses résultats.
Nous prêtons également attention à l'enregistrement des nouveaux influenceurs et à l'activité de ceux qui sont avec nous depuis un certain temps. Nous évaluons le nombre d'entreprises auxquelles ils participent simultanément, le nombre d'actions d'influence qu'ils effectuent et le pourcentage de leur audience qu'ils amènent sur Drope.me.
Nous prévoyons d'étendre notre travail aux jeux UGC, notamment Roblox et UEFN, et
L’essor de l’IA et de l’UGC. L'intelligence artificielle est partout maintenant, et c'est quelque chose qui me passionne mais qui me préoccupe aussi. Il n'y a aucun débat sur sa grande aide dans tous les secteurs possibles, de la médecine aux jeux vidéo. Mais en même temps, il nous reste encore beaucoup de choses à apprendre à utiliser et à gérer correctement. Il existe de nombreux problèmes de confidentialité, et ajouter des fonctionnalités d’IA à chaque produit numérique n’est pas non plus la meilleure idée. Mais je suppose que lorsque le battage médiatique ralentira un peu, nous pourrons décider comment mettre en œuvre cette incroyable technologie de la meilleure façon possible.
Quant à l’UGC, il représente une évolution dynamique vers la création de contenu axée sur les joueurs, favorisant un écosystème de jeu plus interactif et immersif. Avec l'UGC, les joueurs deviennent des créateurs, générant leur contenu au sein des jeux. Cette tendance encourage la créativité et l'engagement de la communauté et prolonge la longévité des jeux alors que les joueurs produisent continuellement du nouveau contenu. De plus, l'UGC fournit aux développeurs de jeux des informations précieuses sur les préférences et les comportements des joueurs, leur permettant d'adapter les futures mises à jour et versions à mieux répondre à leur public.
Cela a également été une année difficile pour l’industrie du jeu vidéo. Les risques macroéconomiques et l’IA sont sans aucun doute les facteurs qui influencent le paysage des secteurs de la technologie et des jeux. Cependant, je suis personnellement plus préoccupé par l’invasion russe à grande échelle de l’Ukraine. Je m’inquiète de savoir si les puissances occidentales resteront unies dans leurs efforts pour soutenir l’Ukraine et les valeurs démocratiques des Ukrainiens. Bien sûr, c’est personnel puisque je suis Ukrainien et que ma famille et mes amis sont là-bas. Néanmoins, si l’Ukraine perd, cela constituera un changement majeur dans l’ensemble du système de sécurité mondial qui pourrait conduire à une escalade des conflits militaires partout dans le monde, et personne ne sera en sécurité dans ce nouveau paradigme de sécurité.
D'après les récentes victoires dont nous sommes à Drope.me, ce dont je suis le plus fier est d'être
Mais nous sommes également incroyablement enthousiasmés par l'initiative communautaire que nous avons lancée au
Nous avons reçu plus de 700 soumissions, en partenariat avec Lorgar et
Il y aura d’autres projets et initiatives comme celui-ci en 2024. Alors restez à l’écoute pour en savoir plus !
Vous avez un public incroyablement engagé qui sait tout et un peu plus sur l’industrie technologique ! Nous avons déjà partagé notre histoire avec vous auparavant et la réponse des lecteurs a été excellente.
N'ayez pas peur de suivre votre passion. Même si vous n'avez pas tout compris mais que vous sentez qu'il y a un rêve, une pensée ou un projet qui mérite d'être poursuivi, allez-y et voyez où le chemin vous mènera. Soyez juste assez courageux pour faire un premier pas !
Startups of The Year est l'événement communautaire phare de HackerNoon célébrant les startups qui ont survécu et prospéré en 2023. 30 000 startups dans plus de 4 200 villes et six continents ont participé cette année pour être couronnées meilleure startup de leur ville.
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Le Startups Of The Year 2023 est sponsorisé par : . Domaines TECH . Les gagnants recevront un domaine .Tech gratuit, un HackerNoon NFT et une page d'actualités de l'entreprise technologique.