Durant una bona part de la darrera dècada, les empreses tecnològiques nord-americanes han intentat durant molt de temps trobar una superaplicació eficaç, però, tot i haver injectat milers de milions de dòlars en aquests esforços, Telegram ha fet l'impossible a través del desbloqueig de la criptografia. Fins i tot innovators en sèrie com Elon Musk van lluitar per convertir X (anteriorment Twitter) en una super aplicació rivalitzant amb el WeChat xinès que pot gestionar tot, des de missatgeria fins a reserves de cites. Tots ells van lluitar per crear super apps. No obstant això, els últims 18 mesos han estat un punt d'inflexió important, ja que Telegram, una vegada una aplicació de missatgeria obscura, ha aconseguit silenciosament el somni de Silicon Valley. Per què Àsia va prendre el lideratge en les super-aplicacions? Telegram no és la primera super-aplicació important del món, ja que la plataforma xinesa WeChat ha estat fent això amb èxit durant una bona part de la darrera dècada. Fa 14 anys, WeChat té més de 1.4 mil milions d'usuaris a tot el món. És la plataforma digital més gran de la Xina amb 850 milions d'usuaris, que representen el 57,86% de la població total. Des de la gestió de la riquesa fins a dividir les factures dels restaurants, l'aplicació ofereix una veritable experiència "super app". El llibre de reproducció extensiva de WeChat era intel·ligent, però rudimentari: dominar diferents aspectes de les activitats diàries i després expandir-se lateralment. L'aplicació xinesa va començar amb missatgeria i després va afegir pagaments que instantàniament van habilitar 930 milions dels seus usuaris, el que també va atrapar. Quan va ser capaç d'integrar pagaments, la companyia va obrir les portes a mini-aplicacions-programes lleugers que es poden executar dins de l'aplicació principal WeChat. Ara, més d'un milió de mini-aplicacions estan disponibles a WeChat i estan creixent constantment. Una altra història d'èxit de la superaplicació asiàtica és Grab, una companyia de transport. Va començar amb el transport a països del sud-est asiàtic com Malàisia i Tailàndia. Una vegada que va poder capturar aquest mercat, es va expandir ràpidament en pagaments digitals, lliurament d'aliments i finances. Ara, l'aplicació té una quota del 55% del mercat de $ 375 mil milions a tota la regió. Silicon Valley va intentar copiar aquest model, però va fracassar perquè va intentar saltar passos. Uber mai va tenir el costat de pagament de les coses, mentre que Zuckerberg va forçar Meta en negocis i pagaments abans que els usuaris li confiessin amb els seus diners. L'accidental Super App Telegram va ser capaç d'apel·lar als usuaris amb dues capacitats úniques: privacitat i descentralització. la blockchain TON, la infraestructura cripto nativa, i els executius han estat alineats amb la descentralització, prestant credibilitat als seus esforços. Mentre altres aplicacions aspirants lluitaven per aconseguir que els usuaris s'adaptin a les noves característiques, Telegram va tenir sort perquè va identificar un vector crucial: el joc viral. El fenomen Tap-to-earn (T2E) es va fer extremadament popular el 2024, incloent jocs com Hamster Combat, i Notcoin va portar amb ells milions de jugadors addictes amb joc de fricció zero. Els usuaris no necessitaven descarregar aplicacions individuals per aprofitar la ràfega d'or de T2E, ja que les seves mini-aplicacions estaven disponibles a Telegram. Van passar hores i hores a l'aplicació de missatgeria. Mentre que els jocs P2E sovint van ser rebutjats com una petita presa de diners en efectiu, en la majoria dels casos, els crítics tenien raó pel que fa a la sostenibilitat, però van beneficiar enormement Telegram. El T2E Playbook Les mini-aplicacions dins de l'ecosistema de Telegram van ser elles mateixes instrumentals en el creixement de la plataforma. Blum va ser una d'aquestes aplicacions de joc d'esclat ja que va aconseguir treure el millor de la sensació creixent. El simple joc T2E va resultar en l'adquisició d'un total de 95 milions d'usuaris, un nombre que la majoria de les borses de cripto no han pogut jutjar en molts anys d'operacions. Però els executius de Blum no s'hi van aturar. Volien construir un ecosistema sobre aquesta encantadora experiència de joc. Van utilitzar aquest incentiu diari basat en el compromís per construir confiança i bona voluntat al voltant de l'empresa. La següent etapa va arribar al setembre de 2025 quan va llançar una funció de comerç de futurs integrada dins de l'ecosistema de Telegram. La plataforma va aprofitar la bona voluntat de l'any passat o més i ara ofereix una experiència completa de derivats de cripto a més del joc T2E. En comptes de descarregar aplicacions separades que són un problema per utilitzar, els usuaris del joc podrien comerciar derivats de cripto directament a través del mini joc dins de Telegram. Plataformes com Blum ajuden a la transició de Telegram a una plataforma de pagament i a diferència de WeChat, que va passar anys fent això, Telegram va ser capaç de desencadenar aquesta transició important en qüestió de mesos. "La revolució de Web3 il·lustra clarament el canvi de paradigma en les operacions de comerç on la importància de les aplicacions de comerç està disminuint i la bretxa entre la vida social i l'accés financer està desapareixent", va assenyalar el CEO Gleb Kostarev. Mitjançant la incorporació d'una experiència de comerç simplificada dins d'aplicacions que molts usuaris ja passen hores i hores diàriament, Blum i moltes altres mini-aplicacions de Telegram van ser capaços de reduir la distància entre l'interès i l'ús real. El Telegram Ecosystem Play està funcionant Blum no és de cap manera l'única aplicació d'èxit a llarg termini que ha sortit de la revolució T2E. Hi ha múltiples aplicacions útils que estan aprofitant punts d'entrada a l'univers Web3. Notcoin és una altra popular iniciativa de tap-to-earn que està girant cap a un motor econòmic que atrau l'interès cap a altres projectes de Web3. Construït dins de l'ecosistema TON útil, Notcoin va arribar a més de 35 milions d'usuaris a través del seu joc rudimentari Tap-to-earn. HOT wallet, una altra mini-aplicació de Telegram d'èxit, va prendre una ruta diferent cap a l'èxit. Després de guanyar tracció en l'aplicació de missatgeria, va procedir a crear extensions del navegador i aplicacions dedicades a iOS i Android. S'ha traslladat més enllà de les restriccions de Telegram per esdevenir una aplicació poderosa que suporta 150 xarxes blockchain. El patró és bastant ben definit aquí, ja que comença amb un joc / experiència viral que atrau un gran nombre d'usuaris. Llavors, aquestes plataformes s'expandeixen lateralment i ofereixen experiències relacionades en línia. Telegram està permetent aquest avanç considerable a causa de la infraestructura blockchain subjacent TON i un compromís amb la privacitat. L'èxit de Telegram pot seguir reflectint o superar fins i tot els de WeChat, ja que aquest últim ha de satisfer l'extensa censura xinesa i el control del govern. El present de 6 bilions de dòlars i el futur de trilions de dòlars La infraestructura de Web3 es preveu que arribi als 6.15 mil milions de dòlars el 2025, el que representa un creixement compost anual saludable del 38,9%.Encara que aquestes són xifres encoratjadores, el boom d'obtenció d'ingressos ja està oficialment acabat, ja que era insostenible per començar. El repte per a aquestes plataformes de jocs virals és la retenció i el creixement dels usuaris. Molts d'ells van ser capaços d'aconseguir que milions d'usuaris es rebel·lin sobre l'èxit del fenomen tap-to-earn. El model de WeChat ens dóna lliçons crucials, ja que els xinesos no poden funcionar sense l'aplicació, ja que la seva vida quotidiana està tan entrellaçada amb ella. Si el model de Telegram demostra la seva resiliència amb el temps, pot esdevenir el major èxit a Web3 i posicionar-se per al futur d'una manera que cap competidor ha pogut aconseguir fins ara.