過去10年間、アメリカのテクノロジー企業は効果的なスーパーアプリを作ろうと長く努力してきましたが、これらの努力に数十億ドルを注ぎ込んだにもかかわらず、テレグラムは暗号解除を通じて不可能なことをしました。 エロン・マスクのようなシリアルイノベーターさえ、X(以前はTwitter)を中国のWeChatと競合するスーパーアプリに変えるために苦労したが、メッセージングから予約まですべてを処理できる。 彼らは皆、スーパーアプリを作るために苦労しました。 しかし、過去18カ月は、かつて不明瞭なメッセージングアプリであるTelegramが、シリコンバレーの夢を静かに達成したため、大きな転換点となりました。 なぜアジアはスーパーアプリでリーダーシップを取ったのか? テレグラムは世界で最初の主要なスーパーアプリではありません、中国のプラットフォームWeChatは過去10年間より良い部分で成功してきましたが、スーパーアプリとしての生活を始めたわけではありません。 WeChatは中国で最大規模のデジタルプラットフォームで、8億5000万ユーザーで、全人口の57.86%を占めています。アプリの関与率は世界で最も高く、オンラインスクリーン時間の30%をWeChatエコシステム内に費やし、日々の活動のあらゆる種類に使用しています。 富の管理からレストランの請求書の分割まで、アプリは本当の「スーパーアプリ」体験を提供します。 WeChatの幅広いプレーブックは賢く、しかし初期的なものであり、日々の活動のさまざまな側面を支配し、次に側面的に拡張します。 中国のアプリはメッセージングで始まり、その後、即座に9億3000万人のユーザーを有効にした支払いを追加し、これも捕獲しました。 現在、WeChatで100万以上のミニアプリが利用可能で、徐々に増加しています。 もう一つのアジアのスーパーアプリの成功物語は、ドライブハイリング会社であるGrab で、マレーシアやタイなどの東南アジア諸国でドライブハイリングを開始しました。この市場を占めることができると、デジタル支払い、食品配送、金融に急速に拡大しました。 シリコンバレーはこのモデルをコピーしようとしたが、ステップを飛ばそうとしたため失敗した。Uberは決して支払い側の所有者ではなかったが、ザッカーバーグはユーザーがお金で信頼する前にメタをビジネスや支払いに強制した。 『The Accidental Super App』 Telegramは2つのユニークな機能を持つユーザーを魅了することができました:プライバシーと分散化. TONブロックチェーン、ネイティブの暗号インフラストラクチャ、および幹部は長い間分散化と一致しており、その努力に信用を貸しています。 他の野心的なアプリは、ユーザーが新しい機能に適応することに苦労したが、Telegramは、ウイルスゲームという重要なベクターを特定したことに幸運を収めました。 「Tap-to-earn(T2E)」という現象は、2024年にハムスター・コンバットのようなゲームを含めて非常に人気となり、ノットコインはゼロトリクションのゲームプレイを数百万の依存的なゲーマーに与えました。 ユーザーはT2Eのゴールド・ラッシュを利用するために個々のアプリをダウンロードする必要はありませんでしたが、ミニアプリはTelegramで利用可能でした。 P2Eゲームはしばしば小さな現金の獲得として拒否されたが、ほとんどの場合、批評家は持続可能性について正しかったが、彼らはテレグラムに莫大な利益をもたらした。 「T2E Playbook」 テレグラムエコシステム内のミニアプリ自体はプラットフォームの成長に重要な役割を果たしていました。 それは、タップ数に基づいてユーザーに報酬を与えた基本的なモバイルゲームで始まりました. シンプルなT2Eゲームは、9500万人のユーザーの獲得につながりました。 しかし、ブラムの経営陣はそこに止まらなかった。彼らはこの魅力的なゲーム体験に基づいて生態系を構築したいと思っていた。 次のステップは、テレグラムエコシステム内の統合ファイター取引機能を立ち上げた2025年9月に行われました。プラットフォームは、過去1年ほどの好意を活用し、今ではT2Eゲームに加えて完全な暗号衍生製品体験を提供しています。 Blumのようなプラットフォームは、Telegramを決済可能なプラットフォームに移行するのに役立ち、数年を費やしたWeChatとは異なり、Telegramは数ヶ月でこの大きな移行を引き起こすことができました。 「Web3の革命は、取引アプリの重要性が低下し、社会生活と金融アクセスのギャップが消えつつある取引操作におけるパラダイムの転換を明確に示しています」とGleb KostarevCEOは指摘しました。 多くのユーザーがすでに日々何時間も費やしているアプリ内で簡素化されたトレーディング体験を組み込むことで、Blumと他の多くのTelegramミニアプリは、興味と実際の使用の間の距離を縮小することができました。 Telegram Ecosystem Playが稼働中です。 Blum は、T2E 革命から抜け出した唯一の長期的に成功したアプリではありません。 Notcoin は、他の Web3 プロジェクトへの関心を引く経済エンジンへと転換するもう一つの人気のあるタップ-to-earn イニシアチブです。 有用なTONエコシステム内で構築されたNotcoinは、初期のTap-to-earnゲームを通じて3500万人を超えるユーザーを獲得しました。 HOT walletは、別の成功したTelegramミニアプリで、成功に向かう別のルートをとりました。メッセージングアプリでトレイクを獲得した後、ブラウザ拡張子と専用のiOSとAndroidアプリを作成し、Telegramの制約を超えて150のブロックチェーンネットワークをサポートする強力なアプリになりました。 パターンはここでかなり明確に定義されています、それは大量のユーザーを魅了するウイルスゲーム/体験から始まります。その後、これらのプラットフォームは側面的に拡大し、関連するオンライン体験を提供しています。 Telegramの成功は、広範な中国の検閲と政府のコントロールを満たさなければならないので、WeChatの成功を反映したり、それを超えたりするかもしれない。 6億ドルの現在と3兆ドルの未来 Web3のインフラストラクチャは2025年までに615億ドルに達し、健康な年間合成成長率38.9%を表しています。 これらのウイルスゲームプラットフォームの課題は、ユーザーの維持と成長です。それらの多くは、何百万ものユーザーがタップタワー現象の成功を追い返すことができた。 これらのアプリが役に立つほど、Telegramは時間とともに不可欠になる。WeChatのモデルは、中国人がアプリなしでは機能できないので、日々の生活がそれと密接に結びついているため、私たちに重要な教訓を与えます。 もしTelegramのモデルが時間とともに耐久性を証明すれば、Web3で最大の成功を収め、これまで競争相手が達成できなかった方法で未来に向けて自分自身を位置づけることができます。