paint-brush
আধিপত্য থেকে প্রতিযোগিতা পর্যন্ত: গেমিং শিল্পে নিন্টেন্ডোর যাত্রার একটি গল্পদ্বারা@chinechnduka
9,217 পড়া
9,217 পড়া

আধিপত্য থেকে প্রতিযোগিতা পর্যন্ত: গেমিং শিল্পে নিন্টেন্ডোর যাত্রার একটি গল্প

দ্বারা Chinecherem Nduka8m2023/02/15
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

অতিদীর্ঘ; পড়তে

1980-এর দশকের গোড়ার দিকে, আটারির পতনের পর ভিডিও গেমের বাজার কমে গিয়েছিল। নিন্টেন্ডো একটি নতুন কনসোল, নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম সহ বাজারে প্রবেশের একটি সুযোগ দেখেছে। 1989 সাল নাগাদ, নিন্টেন্ডো কনসোল সেক্টরের 95% শেয়ার নিয়ে গেমস সেক্টরে পুরোপুরি আধিপত্য বিস্তার করে। NES হল একটি তৃতীয় প্রজন্মের গেমিং কনসোল যা বিশ্বব্যাপী 62 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে। আজ, নিন্টেন্ডো আর বাজারের শীর্ষস্থানীয় প্রধান খেলোয়াড় নয় তবে এখনও উচ্চ বাজার মূলধন বজায় রাখে। বর্তমানে, মার্কেট ক্যাপ অনুসারে শীর্ষ পাঁচটি বৃহত্তম ভিডিও গেম কোম্পানি হল Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard, এবং NetEase। এদিকে, নিন্টেন্ডো এখনও বিশ্বের প্রাচীনতম ভিডিও গেম কোম্পানি যা এখনও চালু রয়েছে এবং বিশ্বের বৃহত্তম একমাত্র ভিডিও গেম ডেভেলপারদের মধ্যে একটি হতে চলেছে৷ কোম্পানিটি বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম প্রকাশকদের তালিকায় শীর্ষস্থান ধরে রেখেছে, লেখার সময় পর্যন্ত ভিডিও গেম সফ্টওয়্যার প্রকাশনা খাতের মোট আয়ের 9.7% এর জন্য অ্যাকাউন্ট করে৷

People Mentioned

Mention Thumbnail
featured image - আধিপত্য থেকে প্রতিযোগিতা পর্যন্ত: গেমিং শিল্পে নিন্টেন্ডোর যাত্রার একটি গল্প
Chinecherem Nduka HackerNoon profile picture
0-item


20 শতকের বেশিরভাগ সময় ধরে, নিন্টেন্ডো জাপানের প্লেয়িং কার্ডের বাজারে আধিপত্য বজায় রেখেছিল যেভাবে এটি কয়েক দশক পরে ভিডিও গেম শিল্পে আধিপত্য বিস্তার করবে। 1990 এর দশকে, নিন্টেন্ডো প্রতিষ্ঠিত হওয়ার প্রায় এক শতাব্দী পরে , এটি ইতিমধ্যে একটি সঙ্গে ভিডিও গেম শিল্প নিয়ন্ত্রণ আনুমানিক মার্কেট শেয়ার 80% এর বেশি . জাপানি গেমিং জায়ান্ট মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং সারা বিশ্বে অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জন করেছে।


ভিডিও গেমের বাজারে নিন্টেন্ডোর আধিপত্যের উত্থান এবং পতনের উপর একটি ডুব দেওয়া হল।


নিন্টেন্ডোর প্রথম দিন

ভিডিও গেমের ইতিহাস দেখে মনে হতে পারে যে এটি আটারি মঞ্চে নেওয়ার সাথে খুলেছে। সত্য, যাইহোক, প্রথম ভিডিও গেমের প্রোটোটাইপগুলি 1960-এর দশকে l অ্যাবোরেটরিতে তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু তারপরে, শিল্পের বৃদ্ধি মূলত আটারির প্রবর্তনের জন্য দায়ী ছিল। পং 1972 সালে .


নিন্টেন্ডোর আধিপত্য শুরু হয়েছিল যখন ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি একটি বিপর্যয়ের সম্মুখীন হচ্ছিল। 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে, আটারির পতনের পরে ভিডিও গেমের বাজার হ্রাস পেয়েছিল।


আটারি যখন দড়ি দিয়ে পড়েছিল, নিন্টেন্ডো 1984 সালে "বিম গান" (পরে জ্যাপার নামে পরিচিত) নামে একটি ইলেকট্রনিক খেলনা গেম প্রকাশ করেছিল যেটি আর্কেড গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল এবং এটি আংশিকভাবে নিন্টেন্ডোকে গেমের শীর্ষে নিয়ে যেতে সাহায্য করবে। সেই সময়ে বাজার। এর বেশি বিক্রির সাথে 29 মিলিয়ন কপি, জ্যাপার পরে সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমের আনুষাঙ্গিকগুলির মধ্যে স্থান পাবে।


আর্কেড গেমিং 1970-এর দশকে জাপান এবং সারা বিশ্বে প্রসিদ্ধি লাভ করে। আরকেড টেবিল টেনিস খেলাটি প্রথম জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং এটি বাজারে অনেক খেলোয়াড় এবং ব্যবসাকে আকৃষ্ট করেছিল; চ্যালেঞ্জ, যাইহোক, যে ছিল এই ব্যবসা শুরু তাদের নিজস্ব অনুকরণ করা। এর সাথে তাল মিলিয়ে, Atari 1975 সালে Pong-এর একটি হোম কনসোল সংস্করণ প্রকাশ করে। পরবর্তীতে, 1977 সালে, এটি তার নিজস্ব হোম কনসোল, Atari 2600ও প্রকাশ করে, যা এক মিলিয়নেরও বেশি বিক্রি করা প্রথম কনসোল হয়ে ওঠে। ইউনিট


কিন্তু বড় হোঁচট শুরু হয় যখন Atari প্যাক-ম্যানের অসাধারণ ব্যয়বহুল পোর্ট এবং একটি ET দ্য এক্সট্রা-টেরেস্ট্রিয়াল ভিডিও গেমকে প্রসারিত হোম কনসোল বাজারে ট্যাপ করার প্রয়াসে লাইসেন্স দেয়। এই বিশেষ পদক্ষেপের কারণে কর্পোরেশনকে লক্ষ লক্ষ টাকা আয় হয়েছে এবং আরও অনেক কিছুর সুনাম ক্ষতির মুখে পড়েছে কারণ পণ্যগুলি দ্রুত বাজারে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল, এবং সাবপার অবস্থায় ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল।


আর্কেড গেম 1982 সালে 27 বিলিয়ন ডলার আয় এনেছিল, যেখানে কনসোল বিক্রি প্রায় 14 বিলিয়ন ডলারে এসেছিল। কর্মের একটি অংশের জন্য একটি মরিয়া ভিড়ের মধ্যে, ভিডিও গেম প্রযোজকরা বাজারে ভিড় করে, এবং গেম এবং সিস্টেমগুলিতে অনেক অতিরিক্ত ক্ষুদ্র প্রচেষ্টা এই সেক্টর জুড়ে পতনের দিকে নিয়ে যায় কারণ অন্যান্য ব্যবসাগুলিও বাজারে লাভের চেষ্টা করেছিল। 1982 এবং 1985 এর মধ্যে আর্কেড গেমের বিক্রয় 66% এবং কনসোল গেমের বিক্রয় 93% কমেছে এবং 1983 সালে Atari $ 536 মিলিয়ন ক্ষতির সম্মুখীন হয়েছিল।


1987 সাল নাগাদ, নিন্টেন্ডো নিয়ন্ত্রিত 65% ভিডিও গেম হার্ডওয়্যারের বাজারের, এবং মাত্র কয়েক বছর আগে 80% থেকে, Atari এর মার্কেট শেয়ার 24% এ কমে গেছে।


নিন্টেন্ডো একটি নতুন কনসোল, নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) সহ বাজারে প্রবেশের একটি সুযোগ দেখেছে। 1985 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে NES চালু করা হয়েছিল এবং এটি একটি তাত্ক্ষণিক সাফল্য ছিল। 1989 সাল নাগাদ, নিন্টেন্ডো গেম ব্যবসায় সম্পূর্ণভাবে আধিপত্য বিস্তার করে, কনসোল সেক্টরের 95% শেয়ারের মালিক .


এনইএস-এর সাফল্যের অন্যতম প্রধান কারণ হল সুপার মারিও ব্রোস গেমটি প্রকাশ করা। নিন্টেন্ডো এনইএস হল তৃতীয় প্রজন্মের গেমিং কনসোল যা বিশ্বব্যাপী 62 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে 1995 সালে এটি বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত। এটি ইতিহাসের দীর্ঘস্থায়ী ভিডিও গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বিখ্যাত। গেমটি দ্রুত একটি সাংস্কৃতিক ঘটনা হয়ে ওঠে এবং ভিডিও গেম শিল্পে নিন্টেন্ডোকে একটি প্রধান খেলোয়াড় হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করতেও সাহায্য করে।


নিন্টেন্ডো মন্দার সময়ও উল্লেখযোগ্য কিছু করেছিল, যা তার সাফল্যের জন্য সমানভাবে দায়ী করা যেতে পারে, বাজারে মাঝারি গেম রিলিজের ধারাবাহিকতায় ভোগার পরে, এটি স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে প্রায় কেউই ভিডিও গেম কিনতে চায় না। তারা চতুর বিপণন এবং বিতরণ কৌশল ব্যবহার করে শিশু সহ বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে শুরু করে। তারা নিন্টেন্ডো ব্র্যান্ডকে খেলনা কোম্পানি হিসেবে বাজারজাত করে। মূল NES গেমিং কনসোল গেম খেলতে আপনাকে সহায়তা করার জন্য ROB নামক একটি খেলনা নিয়ে এসেছিল।

কনসোল যুদ্ধ

লক্ষ লক্ষ গেমার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) এবং এর আইকনিক চরিত্র মারিওর সাথে বেড়ে উঠেছে। যাইহোক, নিন্টেন্ডোর আধিপত্য স্থায়ী ছিল না। পরবর্তী বছরগুলিতে, কোম্পানিটি নতুন প্রতিযোগীদের কাছ থেকে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে, প্রযুক্তি পরিবর্তন করেছে এবং ভোক্তাদের পছন্দ পরিবর্তন করেছে।


NES গেম স্টেশনের মাধ্যমে, Nintendo মূলত ফাইনাল ফ্যান্টাসি, Castlevania, Metroid, এবং The Legend Of Zelda-এর মতো শিরোনাম আত্মপ্রকাশ করেছিল। কিন্তু ভিডিও গেমের বাজারে নিন্টেন্ডোর আধিপত্য 1980-এর দশকের শেষের দিকে এবং 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে ক্ষয় হতে শুরু করে, কারণ নতুন প্রতিযোগীদের আবির্ভাব ঘটে।


14 আগস্ট 1989-এ, SEGA, গেম কনসোলের একটি ভিন্ন নির্মাতা, পরিচয় করিয়ে দিয়েছেন "জেনেসিস, "মার্কিন বাজারে, একটি শক্তিশালী এবং তীব্র গেমিং মেশিন যা দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করে৷ ফলস্বরূপ, SEGA দ্রুত নিন্টেন্ডোর একটি শক্তিশালী শত্রু হিসাবে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করে এবং কনসোল যুদ্ধের জন্ম হয়৷


জেনেসিস এনইএস-এর চেয়ে আরও পরিশীলিত এবং পরিপক্ক কনসোল হিসাবে বিপণন করা হয়েছিল এবং একটি পুরানো জনসংখ্যার কাছে আবেদন করতে সক্ষম হয়েছিল। সেগার আক্রমণাত্মক বিপণন প্রচারাভিযান, যার মধ্যে " জেনেসিস তাই করে যা নিন্টেন্ডন করে না " স্লোগান, নিন্টেন্ডোর আধিপত্য দূর করার লক্ষ্যে ছিল।


কিন্তু, যখন SEGA-এর মতো প্রতিযোগীরা পৃষ্ঠে অবস্থান করে, নিন্টেন্ডো নতুন পণ্য প্রকাশ করে এবং আরও কৌশলগত ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত নিয়ে উত্থানে সাড়া দিয়েছিল। 1991 সালে, কোম্পানি সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (SNES), NES-এর চেয়ে আরও উন্নত কনসোল প্রকাশ করে। SNES উন্নত গ্রাফিক্স, সাউন্ড এবং প্রসেসিং পাওয়ার বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এবং এছাড়াও গেমের বিস্তৃত পরিসর ছিল।


নিন্টেন্ডো এসএনইএস-এর জন্য একচেটিয়া গেম তৈরি করার জন্য তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের সাথে চুক্তি করেছে, যা এটিকে তার প্রতিযোগীদের থেকে আলাদা করতে সাহায্য করেছে। গেমিং জায়ান্টটি 1989 সালে গেম বয় প্রকাশের সাথে সাথে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারে প্রবেশ করে, যা দ্রুত একটি সেরা-বিক্রেতা হয়ে ওঠে এবং SEGA-তে বাজারের আধিপত্য হারানোর ফলে বেশিরভাগ ক্ষতি হয়।


এমনকি SEGA নিন্টেন্ডোর নিকৃষ্ট প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলির সরাসরি সমালোচনা করতে থাকলে, বাজারের আধিপত্য বছরের পর বছর ধরে এটিকে এড়িয়ে যায়। 1991 সালের কাছাকাছি সময়ে SEGA জেনেসিস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য কোম্পানিটি নিন্টেন্ডোর নিজস্ব কৌশলের একটি অংশ বাস্তবায়ন শুরু না করা পর্যন্ত এটি ছিল না। পরের বছর, SEGA নিয়ন্ত্রিত 65% হোম কনসোল বাজারের, নিন্টেন্ডোর পাঁচ বছরের আধিপত্যকে ছাড়িয়ে গেছে।


বেঁচে থাকার জন্য সংগ্রাম

প্রতিযোগিতায় এগিয়ে থাকার জন্য নিন্টেন্ডোর প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, কোম্পানিটি 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে বাজারের শেয়ার হারাতে শুরু করে। 1995 সালে আমেরিকান বাজারে সোনি প্লেস্টেশনের উত্থানের একটি মূল কারণ ছিল। প্লেস্টেশনটি SNES-এর তুলনায় আরও উন্নত কনসোল ছিল এবং এতে গেমের বিস্তৃত পরিসরও ছিল। সনি সিডি-রম সহ নতুন প্রযুক্তির সুবিধা গ্রহণ করতে সক্ষম হয়েছিল, যেগুলি SNES-এ উপলব্ধ গেমগুলির তুলনায় আরও পরিশীলিত গেম তৈরি করতে। সনি প্লেস্টেশন ছিল সর্বপ্রথম কনসোল 100 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করুন।


কম্পিউটার গেমিং এবং অনলাইন গেমিংয়ের উত্থান ভিডিও গেমের বাজারে প্রভাব ফেলতে শুরু করে কারণ গ্রাহকরা প্রথাগত কনসোল থেকে দূরে সরে যেতে শুরু করে। 1982 সালে কমোডোর 64-এর প্রবর্তন একই সময়ে ব্যক্তিগত কম্পিউটারের দিকে গেমিংয়ের পরিবর্তনে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে। একই বছরে চালু হওয়ার পর, কমোডোর 64 দ্রুত ডি ফ্যাক্টো লো-এন্ড কম্পিউটারে পরিণত হয় এবং পরবর্তী দশ বছর এটি পেরিফেরাল এবং সফ্টওয়্যারের জন্য সমর্থন পায়।


কিন্তু নিন্টেন্ডোর জন্য সংগ্রাম সত্যিকার অর্থে 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে মুক্তির সাথে শুরু হয়েছিল গেমকিউব, যা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে ব্যর্থ হয়েছে Sony's PlayStation 2 এবং Microsoft এর Xbox এর সাথে। 2002 সালে, মাইক্রোসফ্ট চালু করে Xbox লাইভ (এখন এক্সবক্স নেটওয়ার্ক নামে পরিচিত) অনলাইন গেমিং নেটওয়ার্ক এবং এটি একটি প্রশংসনীয় সাফল্য ছিল; আগামী বছর, নিন্টেন্ডো ঘোষণা করেছে তিন দশকের মধ্যে এটির প্রথম ক্ষতি, এবং আবার 2014 সালেও। একই বছর, ব্লিজার্ড পিসিতে ম্যাসিভ মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস (এমএমওজি) সাবস্ক্রিপশন বাজারে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট প্রকাশের সাথে প্রবেশ করে, যা ওয়ারক্রাফ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল।


2006 সালে নিন্টেন্ডো Wii প্রকাশের সাথে সাথে, যেটিতে Wii স্পোর্টস এবং মারিও কার্ট Wii বৈশিষ্ট্যযুক্ত, নিন্টেন্ডো হোম ভিডিও গেমের বাজারের উপর নিয়ন্ত্রণের একটি স্তরও প্রতিষ্ঠা করে; যাইহোক, নিন্টেন্ডোর পরবর্তী কনসোল, Wii U, একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা ছিল, যা তার পূর্বসূরি Wii-এর তুলনায় মাত্র 13.5 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছিল, যেটি 100 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছিল, যা কিছু পরিমাণে ক্ষতিকর ছিল, নিন্টেন্ডো Wii-এর সাথে কিছু গতি অর্জন করেছিল। . অনুসারে ব্লুমবার্গ , Wii U প্রকাশ করার পর, Nintendo এর স্টক মূল্য পাঁচ বছরেরও বেশি সময়ের মধ্যে সর্বনিম্ন স্তরে পৌঁছেছে।


নিন্টেন্ডো মোবাইল ফোন থেকেও কঠোর প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হয়েছিল, যেগুলি গেমিং ডিভাইস হিসাবে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠছিল। মোবাইল ডিভাইসে নিন্টেন্ডোর প্রথম প্রধান প্রতিযোগীদের মধ্যে একজন এসেছেন সুপারসেল, কিং এবং রোভিওর মতো অন্যান্য মোবাইল গেম ডেভেলপারদের থেকে। এই কোম্পানিগুলি ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস, ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এবং অ্যাংরি বার্ডসের মতো জনপ্রিয় মোবাইল গেম তৈরি করেছিল, যা ইতিমধ্যেই বড় এবং অনুগত ফ্যান ঘাঁটি স্থাপন করেছিল।


জুলাই 2016 সালে, Niantic নামে একটি অস্পষ্ট ক্যালিফোর্নিয়ান ফার্ম (যেটি Google এর একটি প্রাক্তন বিভাগ ছিল) অস্ট্রেলিয়ায় একটি স্মার্টফোন গেম অ্যাপ চালু করেছে। গেমটি তাৎক্ষণিকভাবে হিট হয়েছিল, লক্ষ লক্ষ লোক এটির মুক্তির কয়েক দিনের মধ্যে এটি ডাউনলোড এবং খেলছিল৷ এক সপ্তাহের মধ্যে, পোকেমন গো আকারে আগের সমস্ত অ্যাপ লঞ্চকে ছাড়িয়ে গেছে এবং প্রতিদিন মিলিয়ন ডলার আয় করছে। ভাগ্যক্রমে, নিন্টেন্ডো একটি কৌশলগত বিনিয়োগকারী ছিল। যদিও নিন্টেন্ডো পোকেমন গো-এর বিকাশকারী ছিল না, তবে এটি পোকেমন কোম্পানিতে 32% অংশীদারিত্বের মালিক ছিল, যার অর্থ এটি এখনও গেমের সাফল্য থেকে আর্থিকভাবে উপকৃত হয়েছিল।


শিল্পে নিন্টেন্ডোর বর্তমান অবস্থান

নিন্টেন্ডো 2017 সালে নিন্টেন্ডো সুইচ প্রকাশের সাথে একটি প্রত্যাবর্তন করতে পরিচালিত, একটি হাইব্রিড কনসোল যা একটি হোম কনসোল এবং একটি পোর্টেবল ডিভাইস উভয়ই চালানো যেতে পারে। নিন্টেন্ডোর 2022 সালের চতুর্থ ত্রৈমাসিকের সবচেয়ে সাম্প্রতিক বিক্রয় প্রতিবেদন অনুসারে বিশ্বব্যাপী প্রায় 122.5 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে কনসোলটি একটি বিশাল সাফল্য ছিল। এটি প্লেস্টেশন 2 এর পরে বিশ্বের সর্বকালের সেরা বিক্রি হওয়া সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে, যা 158 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে, এবং নিন্টেন্ডো ডিএস, যা 154.02 মিলিয়ন বিক্রি করেছে।


জানুয়ারী 2023 হিসাবে , যাইহোক, নিন্টেন্ডোর বিশ্বব্যাপী মাত্র 0.05% কনসোল অপারেটিং সিস্টেম মার্কেট শেয়ার ছিল, Xbox এর 14.77% মার্কেট শেয়ার ছিল, এবং প্লেস্টেশন 85.19% মার্কেট শেয়ারে নেতৃত্ব দিয়েছিল। উভয়ের জন্য সেরা-বিক্রীত খেলা এক্সবক্স এবং প্লে স্টেশন 2022 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, স্ট্যাটিস্তার মতে, কল অফ ডিউটি ছিল: মডার্ন ওয়ারফেয়ার II, যা অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। যদিও পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেট ছিল সর্বাধিক বিক্রিত নিন্টেন্ডো একই সময়কাল এবং অঞ্চলের জন্য প্ল্যাটফর্ম।


নিন্টেন্ডো অ্যানিমাল ক্রসিং: নিউ হরাইজনস-এর মতো নতুন শিরোনাম প্রকাশ করেও সাফল্য পেয়েছে, যা COVID-19 মহামারীর সময় একটি সাংস্কৃতিক সংবেদন হয়ে ওঠে।


আজ, নিন্টেন্ডো আর বাজারের শীর্ষস্থানীয় প্রধান খেলোয়াড় নয় তবে এখনও উচ্চ বাজার মূলধন বজায় রাখে। বর্তমানে, মার্কেট ক্যাপ অনুসারে শীর্ষ পাঁচটি বৃহত্তম ভিডিও গেম কোম্পানি হল Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard, এবং NetEase।


মার্কেট ক্যাপ অনুসারে বৃহত্তম ভিডিও গেম কোম্পানি


এদিকে, নিন্টেন্ডো এখনও বিশ্বের প্রাচীনতম ভিডিও গেম কোম্পানি যা এখনও চালু রয়েছে এবং বিশ্বের বৃহত্তম একমাত্র ভিডিও গেম ডেভেলপারদের মধ্যে একটি হতে চলেছে৷ কোম্পানিটি বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম প্রকাশকদের তালিকায় শীর্ষস্থান ধরে রেখেছে, 9.7% জন্য অ্যাকাউন্টিং লেখার সময় ভিডিও গেম সফ্টওয়্যার প্রকাশনা খাত দ্বারা উত্পন্ন মোট আয়ের।


নিন্টেন্ডোর সাফল্যের জন্য দায়ী করা যেতে পারে এর উদ্ভাবন এবং অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতার উপর ফোকাস এবং প্রিয় চরিত্র এবং ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করার ক্ষমতা যা সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়িয়েছে। প্রতিবন্ধকতা নির্বিশেষে, কোম্পানিটি তার ভক্তদের নস্টালজিয়ায় টোকা দিতে সক্ষম হয়েছে, যদিও এখনও নতুন প্রজন্মের খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করছে।