paint-brush
Material10: الشركة الناشئة التي تكسر كل القواعد في مجال الألعاببواسطة@jonstojanmedia
تاريخ جديد

Material10: الشركة الناشئة التي تكسر كل القواعد في مجال الألعاب

بواسطة Jon Stojan Media4m2024/10/15
Read on Terminal Reader

طويل جدا؛ ليقرأ

تعمل شركة Material10 على إعادة تعريف الألعاب من خلال الاقتصادات التي يقودها اللاعبون، وذلك باستخدام نموذج جديد يعزز الوصول المجاني ويحقق الربح من خلال الضرائب التجارية بين اللاعبين.
featured image - Material10: الشركة الناشئة التي تكسر كل القواعد في مجال الألعاب
Jon Stojan Media HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Material10 هو ناشر ألعاب من الجيل التالي تم تطويره من قبل المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي ميثم محمد.


تركز شركة Material10 على إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين جذابة بنموذج أعمال جديد رائد للاقتصادات المفتوحة، وإعادة تعريف صناعة الألعاب من خلال الاستفادة من نموذج أعمالها الفريد لحل المشكلات الأساسية في نموذج اللعب المجاني التقليدي. بعد جمع أكثر من 2 مليون دولار وتشكيل فريق يتمتع بخبرة العمل على عناوين مثل Ghost Recon وTom Clancy's Rainbow Six Siege و GTA وغيرها، أصبحت شركة Material10 على استعداد لإحداث تأثير كبير على صناعة الألعاب.

كيف يعمل Material10؟

بدأت شركة Material10 عندما أدركت الشركة الحاجة إلى نموذج عمل جديد في تحقيق الدخل من الألعاب. تفرض النماذج الحالية إما تكلفة شراء مقدمة أو تعتمد على المعاملات الصغيرة التي تعتمد على الدفع للفوز. كانت الاتجاهات الحديثة في الصناعة تحاول الجمع بين هاتين الطريقتين الشائعتين، مما تسبب في إحباط اللاعبين. ومع التقدم في تقنية blockchain، أدركت الشركة أنها يمكن أن تستفيد من نماذج عمل جديدة تمامًا حيث أصبح من الممكن الآن إنشاء أسواق ثانوية حيث يمكن للاعبين تداول العناصر الافتراضية داخل اللعبة مع بعضهم البعض، ويمكن فرض الإتاوات/الضرائب.


تهدف الشركة إلى تحدي النماذج التقليدية من خلال التركيز بشكل كامل على الربح الثانوي، وتوليد الإيرادات من خلال فرض الضرائب على عمليات التبادل بين اللاعبين بدلاً من بيع العناصر داخل اللعبة بشكل مباشر. ومن خلال هذا النموذج، تعمل شركة Material10 على تحسين اقتصاد اللاعبين القوي الذي يعمل بشكل أكثر استقلالية من الربح الأساسي المباشر.

حواجز الدخول في الأنظمة التقليدية

تميل أغلب نماذج الألعاب المجانية إلى خلق حواجز اصطناعية أمام اللاعبين، مثل جدران الدفع والاعتماد على المعاملات الصغيرة للتقدم أو اكتساب ميزة تنافسية في اللعبة. وغالبًا ما تؤدي هذه النماذج إلى تعزيز السخط وخفض المشاركة بسرعة. وغالبًا ما تعتمد أفضل أنواع نماذج الألعاب المجانية على "الجلود"، التي يمكن للاعبين شراؤها مقابل تغيير تجميلي بسيط. ومع ذلك، تكافح هذه النماذج للبقاء على قيد الحياة دون إنفاق مبالغ طائلة، وتنهار إذا لم تنجح اللعبة.


إن نموذج Material10 هو الحل للمشاكل التي عانت منها نماذج اللعب المجاني منذ البداية. حيث يجعل Material10 كل العناصر الموجودة في اللعبة متاحة مجانًا، مما يسمح للاعبين بالتفاعل بشكل عميق مع اللعبة دون أي حواجز مالية للعب. وسوف يكون الشكل الأساسي للربح هو فرض ضريبة على عمليات التبادل بين اللاعبين، مما يخلق نموذجًا مستدامًا للإيرادات يؤكد على تفاعل اللاعبين مع اللعبة ومع بعضهم البعض. تم تصميم هذا النظام لإنشاء مجتمع لاعبين بشكل طبيعي وبناء الرضا العام.

رؤية متمرسة لإمكانية الوصول

وباعتباره لاعبًا، أدرك مايثام إمكانات الاقتصاد داخل اللعبة حيث تكون العناصر متاحة للجميع.


يتذكر مايثام: "عندما كنت طفلاً، كنت أقضي الكثير من وقتي في لعب ألعاب الفيديو، وكنت من اللاعبين الكبار في لعبة FIFA Ultimate Team. كانت اللعبة تعتمد على اقتصاد عميق حيث كان بإمكانك التداول وشراء اللاعبين داخل اللعبة، ولكنهم كانوا غالبًا ما يكونون مكلفين للغاية. كنت في الثانية عشرة من عمري فقط، ومن الواضح أن والدي لم يمنحاني المال لشراء عناصر داخل اللعبة، خاصة بعد شراء اللعبة لي بالفعل، لذلك كان عليّ أن أجد طريقة لكسب المال من خلال تداول هذه العناصر داخل اللعبة داخل أسواقهم داخل اللعبة لكسب ما يكفي من "عملات FIFA" حتى أتمكن من شراء لاعبي المفضلين لدي. لقد أعطاني هذا حقًا فهمًا بديهيًا لكيفية عمل الاقتصادات المفتوحة داخل ألعاب الفيديو، وهذا هو السبب بالتحديد وراء عملي على Material10."

نجاح مايثام مع Material10

وقد نال عمل مايثام مكانة في قائمة فوربس لأفضل 30 شخصًا تحت سن الثلاثين في فئة الرياضة والألعاب. وقد زودته خبرته في مجال الخدمات المصرفية الاستثمارية والتمويل المؤسسي وقيادة مشاريع الأصول الرقمية بالخبرة التي يحتاجها لوضع Material10 كشركة رائدة في مجال الألعاب. وقد عمل مايثام بجد لجمع التمويل لمشروعه الجديد باستخدام التفكير الاستراتيجي والمعرفة الصناعية وحصل على 2 مليون دولار من كبار المستثمرين، بما في ذلك Blockchain Founders Fund وBig Brain Holdings وGSR وTrousdale Ventures وMonoceros.

نموذج جديد، تجربة جديدة

انطلاقًا من نهجها الفريد والمبتكر في التعامل مع الاقتصاد داخل اللعبة، شرعت شركة Material10 الآن في ابتكار تجربة لعب جديدة. تعمل الشركة على تطوير ألعاب مثل Project Fallen ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث وتجربة إستراتيجية في الوقت الفعلي، حيث يتحكم اللاعبون في فرق من الجنود أثناء الاستفادة من عرض جوي قائم على طائرات بدون طيار. ستركز اللعبة على تنفيذ تحركات تكتيكية من منظور الشخص الثالث أثناء تنفيذ إستراتيجيات عالية المستوى من الأعلى.


سيستخدم المشروع نموذج الأعمال الجديد لشركة Material10، بهدف تغيير تجربة اللعب المجاني بشكل جذري وتحقيق الإمكانات الكاملة لتحقيق الربح. تتوقع شركة Material10 أن يعمل هذا النهج على تعزيز مشاركة اللاعبين مع التوافق مع التوقعات الحديثة للعدالة والشفافية في الألعاب، وهو ما يبتعد كثيرًا عن نماذج الدفع للفوز التقليدية.

قيادة الألعاب إلى المستقبل

تهدف شركة Material10 إلى أن تكون رائدة في مجال ألعاب الجيل القادم، من خلال إعادة ابتكار ما هو ممكن في مجالها باستمرار من خلال أنظمة اقتصادية وأدوات جديدة للمشاركة المجتمعية. تلتزم الشركة بإنشاء تجارب غامرة مدفوعة باللاعبين والتي تعارض نماذج الدفع للفوز التقليدية، وإعادة تعريف مشهد الألعاب مع التركيز على الاستدامة ورضا اللاعبين والمشاركة طويلة الأمد.