paint-brush
উপাদান 10: স্টার্টআপ যা গেমিংয়ের সমস্ত নিয়ম ভঙ্গ করছেদ্বারা@jonstojanmedia
নতুন ইতিহাস

উপাদান 10: স্টার্টআপ যা গেমিংয়ের সমস্ত নিয়ম ভঙ্গ করছে

দ্বারা Jon Stojan Media4m2024/10/15
Read on Terminal Reader

অতিদীর্ঘ; পড়তে

Material10 প্লেয়ার-চালিত অর্থনীতির সাথে গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে, একটি নতুন মডেল ব্যবহার করে যা বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের প্রচার করে এবং প্লেয়ার-টু-প্লেয়ার ট্রেড ট্যাক্সের মাধ্যমে নগদীকরণ করে।
featured image - উপাদান 10: স্টার্টআপ যা গেমিংয়ের সমস্ত নিয়ম ভঙ্গ করছে
Jon Stojan Media HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Material10 হল একটি পরবর্তী প্রজন্মের গেম প্রকাশক যা সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও মাইথাম মোহাম্মদ তৈরি করেছেন।


Material10 একটি নতুন ব্যবসায়িক মডেলের সাথে আকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা উন্মুক্ত অর্থনীতির অগ্রগামী, প্রথাগত ফ্রি-টু-প্লে মডেলের মূল সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য তাদের অনন্য ব্যবসায়িক মডেলের সুবিধা গ্রহণ করে গেমিং শিল্পকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে। $2 মিলিয়নের বেশি সংগ্রহ করা এবং ঘোস্ট রিকন, টম ক্ল্যান্সির রেইনবো সিক্স সিজ এবং GTA-এর মতো শিরোনামগুলিতে কাজ করার অভিজ্ঞতা সহ একটি দলকে একত্রিত করার পরে, Material10 গেমিং শিল্পে একটি বড় প্রভাব ফেলতে প্রস্তুত।

কিভাবে Material10 কাজ করে?

Material10 এর সূচনা হয়েছিল যখন কোম্পানি গেমিং নগদীকরণে একটি নতুন ব্যবসায়িক মডেলের প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করে। বর্তমান মডেল হয় একটি আপ-ফ্রন্ট ক্রয় খরচ চার্জ করে অথবা পে-টু-উইন মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের উপর নির্ভর করে। শিল্পের সাম্প্রতিক প্রবণতাগুলি খেলোয়াড়দের হতাশার জন্য এই দুটি সাধারণ পদ্ধতিকে একত্রিত করার চেষ্টা করছে। ব্লকচেইন প্রযুক্তিতে অগ্রগতির সাথে, তারা বুঝতে পেরেছিল যে তারা সম্পূর্ণ নতুন ব্যবসায়িক মডেলগুলিতে ট্যাপ করতে পারে কারণ এখন সেকেন্ডারি মার্কেট তৈরি করা সম্ভব যেখানে খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে গেমের ভার্চুয়াল আইটেম বাণিজ্য করতে পারে এবং রয়্যালটি/কর প্রয়োগ করা যেতে পারে।


তাদের লক্ষ্য হল মাধ্যমিক নগদীকরণের উপর সম্পূর্ণ মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে প্রথাগত মডেলগুলিকে চ্যালেঞ্জ করা, সরাসরি ইন-গেম আইটেম বিক্রি করার পরিবর্তে প্লেয়ার-টু-প্লেয়ার ট্রেডের মাধ্যমে আয় তৈরি করা। এই মডেলের সাথে, Material10 একটি শক্তিশালী প্লেয়ার অর্থনীতির জন্য অপ্টিমাইজ করছে যা সরাসরি প্রাথমিক নগদীকরণের চেয়ে অনেক বেশি স্বাধীনভাবে কাজ করে।

ঐতিহ্যগত সিস্টেমে প্রবেশের বাধা

বেশিরভাগ ফ্রি-টু-প্লে মডেল খেলোয়াড়দের জন্য কৃত্রিম বাধা তৈরি করে, যেমন পেওয়াল এবং গেমে অগ্রগতি বা প্রতিযোগিতামূলক প্রান্ত অর্জনের জন্য মাইক্রো লেনদেনের উপর নির্ভরতা। এই মডেলগুলি প্রায়শই অসন্তোষ পোষণ করে এবং দ্রুত ব্যস্ততা হ্রাস করে। সেরা ধরণের ফ্রি-টু-প্লে মডেলগুলি প্রায়শই "স্কিনস" এর উপর নির্ভর করে যা খেলোয়াড়রা একটি সাধারণ প্রসাধনী পরিবর্তনের জন্য কিনতে পারে। যাইহোক, এই মডেলগুলি বড় খরচকারীদের ছাড়াই ভেসে থাকার জন্য লড়াই করে, গেমটি বন্ধ না হলে ফ্ল্যাট পড়ে যায়।


Material10 এর মডেল হল সেই সমস্যার সমাধান যা শুরু থেকেই ফ্রি-টু-প্লে মডেলগুলিকে জর্জরিত করেছে। Material10 সহজভাবে সমস্ত ইন-গেম আইটেম বিনামূল্যে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে, খেলোয়াড়দের খেলার জন্য কোনো আর্থিক বাধা ছাড়াই গেমের সাথে গভীরভাবে জড়িত হতে দেয়। নগদীকরণের প্রাথমিক রূপটি হবে প্লেয়ার-টু-প্লেয়ার ট্রেডের উপর একটি ট্যাক্স, একটি টেকসই রাজস্ব মডেল তৈরি করে যা গেম এবং একে অপরের সাথে খেলোয়াড়দের সম্পৃক্ততার উপর জোর দেয়। এই সিস্টেমটি প্রাকৃতিকভাবে একটি খেলোয়াড় সম্প্রদায় তৈরি করতে এবং সামগ্রিক সন্তুষ্টি তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য একটি অভিজ্ঞ দৃষ্টি

নিজে একজন গেমার হিসাবে, মাইথাম একটি ইন-গেম অর্থনীতির সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যেখানে আইটেমগুলি প্রত্যেকের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল।


"বড় হয়ে, আমি ভিডিও গেম খেলে আমার অনেক সময় কাটিয়েছি এবং এত বড় ফিফা আলটিমেট টিম প্লেয়ার ছিলাম," মাইথাম স্মরণ করে। “গেমটির একটি গভীর অর্থনীতি ছিল যেখানে আপনি গেমের খেলোয়াড়দের বাণিজ্য করতে এবং ক্রয় করতে পারেন, তবে সেগুলি প্রায়শই বেশ ব্যয়বহুল ছিল। আমার বয়স মাত্র 12 বছর, এবং স্পষ্টতই, আমার বাবা-মা আমাকে ইন-গেম আইটেমগুলির জন্য অর্থ দেননি, বিশেষ করে ইতিমধ্যে আমার জন্য গেমটি কেনার পরে, তাই আমাকে এই ইন-গেম আইটেমগুলি ব্যবসা করে অর্থোপার্জনের একটি উপায় বের করতে হয়েছিল খেলার মধ্যে তাদের বাজারের মধ্যে পর্যাপ্ত 'ফিফা কয়েন' তৈরি করতে যাতে আমি আমার প্রিয় খেলোয়াড় কিনতে পারি। এটি সত্যিই আমাকে ভিডিও গেমগুলির মধ্যে উন্মুক্ত অর্থনীতিগুলি কীভাবে কাজ করতে পারে সে সম্পর্কে একটি স্বজ্ঞাত ধারণা দিয়েছে এবং ঠিক এই কারণেই আমি Material10 এ কাজ করছি।"

ম্যাটেরিয়াল 10 এর সাথে মাইথামের সাফল্য

মাইথামের কাজ তাকে ফোর্বস 30 অনূর্ধ্ব 30-এ স্পোর্টস এবং গেমিং বিভাগে স্থান দিয়েছে। ইনভেস্টমেন্ট ব্যাঙ্কিং, কর্পোরেট ফাইন্যান্স এবং নেতৃস্থানীয় ডিজিটাল সম্পদ প্রকল্পগুলিতে তার পটভূমি তাকে গেমিং স্পেসে একজন নেতা হিসাবে Material10 এর অবস্থান করার জন্য প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতা প্রদান করেছে। মাইথাম কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং শিল্প জ্ঞান ব্যবহার করে তার নতুন উদ্যোগের জন্য তহবিল সংগ্রহের জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছেন এবং ব্লকচেইন ফাউন্ডারস ফান্ড, বিগ ব্রেন হোল্ডিংস, জিএসআর, ট্রাউসডেল ভেঞ্চারস এবং মনোসেরোস সহ শীর্ষস্থানীয় বিনিয়োগকারীদের কাছ থেকে $2 মিলিয়ন সুরক্ষিত করেছেন।

নতুন মডেল, নতুন অভিজ্ঞতা

ইন-গেম অর্থনীতিতে তাদের অনন্য এবং উদ্ভাবনী পন্থা তৈরি করে, Material10 এখন একটি নতুন গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য সেট করেছে। কোম্পানিটি প্রজেক্ট ফলনের মতো গেম তৈরি করছে, একটি থার্ড-পারসন শ্যুটার এবং রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি লাইট অভিজ্ঞতা যেখানে প্লেয়াররা ড্রোন-ভিত্তিক এরিয়াল ভিউ ব্যবহার করার সময় সৈন্যদের স্কোয়াড নিয়ন্ত্রণ করে। গেমটি উপরের থেকে উচ্চ-স্তরের কৌশলগুলি সম্পাদন করার সময় তৃতীয়-ব্যক্তিতে কৌশলগত পদক্ষেপগুলি বন্ধ করার উপর জোর দেবে।


এই প্রকল্পটি Material10-এর নতুন ব্যবসায়িক মডেল ব্যবহার করবে, যার লক্ষ্য হচ্ছে বিনামূল্যে-টু-প্লে অভিজ্ঞতাকে মৌলিকভাবে পরিবর্তন করা এবং নগদীকরণের সম্পূর্ণ সম্ভাবনা উপলব্ধি করা। Material10 আশা করে যে গেমিং-এ ন্যায্যতা এবং স্বচ্ছতার আধুনিক প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্য রেখে খেলোয়াড়দের সম্পৃক্ততা বাড়াবে এই পদ্ধতিটি, প্রথাগত পে-টু-উইন মডেল থেকে অনেক দূরে।

ভবিষ্যতের মধ্যে গেমিং নেতৃত্ব

Material10-এর লক্ষ্য হল পরবর্তী প্রজন্মের গেমিং-এ নেতা হওয়া, নতুন অর্থনৈতিক ব্যবস্থা এবং সম্প্রদায়ের সম্পৃক্ততার সরঞ্জামগুলির সাহায্যে তাদের স্পেসে যা সম্ভব তা ক্রমাগত নতুন করে উদ্ভাবন করা। কোম্পানিটি নিমগ্ন, খেলোয়াড়-চালিত অভিজ্ঞতা তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যা ঐতিহ্যগত পে-টু-উইন মডেলের বিরোধিতা করে, গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে স্থায়িত্ব, খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি এবং দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার উপর ফোকাস করে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।