paint-brush
Material10: Startupen som bryter mot alla spelreglerförbi@jonstojanmedia
Ny historia

Material10: Startupen som bryter mot alla spelregler

förbi Jon Stojan Media4m2024/10/15
Read on Terminal Reader

För länge; Att läsa

Material10 omdefinierar spelandet med spelardrivna ekonomier, med hjälp av en ny modell som främjar fri tillgång och tjänar pengar genom spelare-till-spelare handelsskatter.
featured image - Material10: Startupen som bryter mot alla spelregler
Jon Stojan Media HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Material10 är en nästa generations spelutgivare utvecklad av medgrundare och VD Maitham Mohamed.


Material10 är fokuserat på att skapa engagerande spel för flera spelare med en ny affärsmodell som banar väg för öppna ekonomier, omdefinierar spelindustrin genom att dra fördel av deras unika affärsmodell för att lösa kärnproblem i den traditionella free-to-play-modellen. Efter att ha samlat in över 2 miljoner dollar och satt ihop ett team med erfarenhet av att arbeta med titlar som Ghost Recon, Tom Clancy's Rainbow Six Siege och GTA , bland annat, är Material10 redo att göra en stor inverkan på spelindustrin.

Hur fungerar Material10?

Material10 fick sin start när företaget insåg ett behov av en ny affärsmodell för monetarisering av spel. Nuvarande modeller tar antingen ut en inköpskostnad i förväg eller förlitar sig på mikrotransaktioner som betalas för att vinna. De senaste trenderna i branschen har försökt kombinera dessa två vanliga metoder, till stor frustration för spelarna. Med framsteg inom blockchain-teknik insåg de att de kunde utnyttja helt nya affärsmodeller eftersom det nu var möjligt att skapa sekundära marknader där spelare kunde handla virtuella föremål i spelet med varandra och royalties/skatter kunde upprätthållas.


De syftar till att utmana traditionella modeller genom att helt fokusera på sekundär monetarisering, generera intäkter genom att beskatta spelare-till-spelare-affärer snarare än att sälja föremål i spelet direkt. Med denna modell optimerar Material10 för en robust spelarekonomi som fungerar mycket mer självständigt än direkt primär intäktsgenerering.

Inträdesbarriärer i traditionella system

De flesta free-to-play-modeller tenderar att skapa konstgjorda hinder för spelare, såsom betalväggar och beroende av mikrotransaktioner för att utvecklas eller få en konkurrensfördel i spelet. Dessa modeller skapar ofta missnöje och minskar snabbt engagemanget. De bästa typerna av free-to-play-modeller förlitar sig ofta på "skins", som spelare kan köpa för en enkel kosmetisk ändring. Dessa modeller kämpar dock för att hålla sig flytande utan stora utgifter och faller platt om spelet inte tar fart.


Material10:s modell är en lösning på de problem som har plågat free-to-play-modeller sedan starten. Material10 gör helt enkelt alla föremål i spelet tillgängliga gratis, vilket gör att spelare kan engagera sig djupt i spelet utan några ekonomiska hinder att spela. Den primära formen av intäktsgenerering kommer att vara en skatt på spelare-till-spelare-affärer, vilket skapar en hållbar intäktsmodell som betonar spelarens engagemang med både spelet och varandra. Detta system är designat för att naturligt skapa en spelargemenskap och skapa en övergripande tillfredsställelse.

En erfaren vision för tillgänglighet

Som en spelare själv insåg Maitham potentialen i en ekonomi i spelet där föremålen var tillgängliga för alla.


"När jag växte upp tillbringade jag mycket av min tid med att spela videospel och var en så enorm FIFA Ultimate Team Player", minns Maitham. "Spelet hade en djup ekonomi där man kunde byta och köpa spelare i spelet, men de var ofta ganska dyra. Jag var bara 12 år gammal, och uppenbarligen gav mina föräldrar mig inte pengar för föremål i spelet, särskilt efter att jag redan köpt spelet åt mig, så jag var tvungen att hitta ett sätt att tjäna pengar på att handla dessa föremål i spelet på deras marknader inom spelet för att göra tillräckligt med "FIFA-mynt" så att jag kunde köpa mina favoritspelare. Detta gav mig verkligen en intuitiv förståelse för hur öppna ekonomier inom videospel kan fungera, och det är precis därför jag arbetar med Material10.”

Maithams framgång med material10

Maithams arbete har gett honom en plats på Forbes 30 Under 30 i kategorin Sport och spel. Hans bakgrund inom investment banking, corporate finance och ledande digitala tillgångsprojekt har gett honom den erfarenhet han behöver för att positionera Material10 som en ledare inom spelområdet. Maitham arbetade hårt för att skaffa finansiering för sitt nya företag med hjälp av strategiskt tänkande och branschkunskap och säkrade 2 miljoner dollar från ledande investerare, inklusive Blockchain Founders Fund, Big Brain Holdings, GSR, Trousdale Ventures och Monoceros.

Ny modell, fräsch upplevelse

Material10 bygger på deras unika och innovativa inställning till ekonomi i spelet och har nu börjat skapa en ny spelupplevelse. Företaget utvecklar spel som Project Fallen , ett tredjepersonsskjutspel och realtidsstrategi lite-upplevelse där spelare kontrollerar trupper med soldater samtidigt som de utnyttjar en drönarebaserad flygvy. Spelet kommer att betona att utföra taktiska rörelser i tredje person samtidigt som du utför strategier på hög nivå uppifrån.


Projektet kommer att använda Material10:s nya affärsmodell, som syftar till att fundamentalt förändra upplevelsen av gratisspel och realisera den fulla potentialen av intäktsgenerering. Material10 förväntar sig att detta tillvägagångssätt kommer att öka spelarens engagemang samtidigt som det överensstämmer med moderna förväntningar på rättvisa och transparens i spel, långt ifrån traditionella pay-to-win-modeller.

Leder spel in i framtiden

Material10 har som mål att vara ledande inom nästa generations spel, och kontinuerligt återuppfinna vad som är möjligt i deras utrymme med nya ekonomiska system och verktyg för samhällsengagemang. Företaget är engagerat i att skapa uppslukande, spelardrivna upplevelser som motsätter sig traditionella pay-to-win-modeller, omdefiniera spellandskapet med fokus på hållbarhet, spelarnöjdhet och långsiktigt engagemang.

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Jon Stojan Media HackerNoon profile picture
Jon Stojan Media@jonstojanmedia
Jon Stojan is a professional writer based in Wisconsin committed to delivering diverse and exceptional contentt.

HÄNG TAGGAR

DENNA ARTIKEL PRESENTERAS I...