paint-brush
Material10: සූදු ක්‍රීඩාවේ සියලුම නීති කඩ කරන ආරම්භයවිසින්@jonstojanmedia
240 කියවීම්

Material10: සූදු ක්‍රීඩාවේ සියලුම නීති කඩ කරන ආරම්භය

විසින් Jon Stojan Media4m2024/10/15
Read on Terminal Reader

දිග වැඩියි; කියවීමට

Material10 ක්‍රීඩකයින් විසින් මෙහෙයවන ආර්ථිකයන් සමඟින් ක්‍රීඩා නැවත අර්ථකථනය කරයි, නව මාදිලියක් භාවිතා කරමින් නොමිලේ ප්‍රවේශය ප්‍රවර්ධනය කරන අතර ක්‍රීඩකයාගෙන් ක්‍රීඩකයෙකුට වෙළඳ බදු හරහා මුදල් ඉපයයි.
featured image - Material10: සූදු ක්‍රීඩාවේ සියලුම නීති කඩ කරන ආරම්භය
Jon Stojan Media HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Material10 යනු සම-නිර්මාතෘ සහ ප්‍රධාන විධායක නිලධාරී Maitham Mohamed විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද ඊළඟ පරම්පරාවේ ක්‍රීඩා ප්‍රකාශකයෙකි.


Material10 අවධානය යොමු කර ඇත්තේ නව ව්‍යාපාර ආකෘතියක් සමඟින් ආකර්ශනීය බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීම සඳහා පුරෝගාමී විවෘත ආර්ථිකයන්, සම්ප්‍රදායික නිදහස්-ක්‍රීඩා ආකෘතියේ මූලික ගැටළු විසඳීම සඳහා ඔවුන්ගේ අද්විතීය ව්‍යාපාරික ආකෘතියෙන් ප්‍රයෝජන ගනිමින් ක්‍රීඩා කර්මාන්තය නැවත අර්ථ දැක්වීමයි. ඩොලර් මිලියන 2 කට වඩා වැඩි මුදලක් රැස් කර ඇති අතර Ghost Recon, Tom Clancy's Rainbow Six Siege සහ GTA වැනි මාතෘකා මත වැඩ කිරීමේ පළපුරුද්ද සහිත කණ්ඩායමක් එකතු කර ඇති අතර, Material10 ක්‍රීඩා කර්මාන්තයට විශාල බලපෑමක් කිරීමට සූදානමින් සිටී.

Material10 ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද?

Material10 එහි ආරම්භය ලබා ගත්තේ සමාගම විසින් සූදු මුදල් ඉපැයීමේදී නව ව්‍යාපාර ආකෘතියක අවශ්‍යතාවය හඳුනා ගත් විටය. වත්මන් මාදිලි එක්කෝ ඉහළ-පෙර මිලදී ගැනීමේ පිරිවැයක් අය කරයි, නැතහොත් ගෙවීමට-දිනුම් ක්ෂුද්‍ර ගනුදෙනු මත රඳා පවතී. කර්මාන්තයේ මෑත කාලීන ප්‍රවණතා මෙම පොදු ක්‍රම දෙක ඒකාබද්ධ කිරීමට උත්සාහ කරයි, ක්‍රීඩකයින් කලකිරීමට පත් වේ. බ්ලොක්චේන් තාක්‍ෂණයේ දියුණුවත් සමඟ, ක්‍රීඩකයින්ට එකිනෙකා සමඟ ක්‍රීඩාවේ අතථ්‍ය අයිතම වෙළඳාම් කළ හැකි ද්විතීයික වෙළඳපල නිර්මාණය කිරීමට හැකි බැවින් ඔවුන්ට සම්පූර්ණයෙන්ම නව ව්‍යාපාර ආකෘති වෙත පිවිසිය හැකි බව ඔවුන් තේරුම් ගත්හ.


ක්‍රීඩාවේ අයිතම සෘජුවම විකිණීමට වඩා ක්‍රීඩකයාගෙන් ක්‍රීඩකයාට බදු පැනවීමෙන් ආදායම් උත්පාදනය කිරීම, ද්විතීයික මුදල් ඉපැයීම කෙරෙහි සම්පූර්ණයෙන්ම අවධානය යොමු කිරීමෙන් සම්ප්‍රදායික මාදිලිවලට අභියෝග කිරීම ඔවුන්ගේ අරමුණයි. මෙම ආකෘතිය සමඟ, Material10 සෘජු ප්‍රාථමික මුදල් ඉපැයීමට වඩා ස්වාධීනව ක්‍රියාත්මක වන ශක්තිමත් ක්‍රීඩක ආර්ථිකයක් සඳහා ප්‍රශස්ත කරයි.

සාම්ප්‍රදායික පද්ධති වලට ඇතුල් වීමට ඇති බාධක

බොහෝ නොමිලේ ක්‍රීඩා කිරීමට-ආකෘති ක්‍රීඩකයින් සඳහා කෘත්‍රිම බාධක නිර්මාණය කිරීමට නැඹුරු වේ, එනම් ගෙවුම් පවුර සහ ක්‍රීඩාවේ ප්‍රගතියට හෝ තරඟකාරී මට්ටමක් ලබා ගැනීමට ක්ෂුද්‍ර ගනුදෙනු මත යැපීම. මෙම ආකෘති බොහෝ විට අතෘප්තිය ඇති කරන අතර ඉක්මනින් නියැලීම අඩු කරයි. ක්‍රීඩකයින්ට සරල රූපලාවන්‍ය වෙනස් කිරීමක් සඳහා මිලදී ගත හැකි "සම" මත බොහෝ විට නොමිලේ ක්‍රීඩා කිරීමට හොඳම මාදිලිය රඳා පවතී. කෙසේ වෙතත්, මෙම මාදිලි විශාල වියදම් කරන්නන් නොමැතිව රැඳී සිටීමට අරගල කරයි, ක්‍රීඩාව ආරම්භ නොකළහොත් සමතලා වේ.


Material10's model යනු ආරම්භයේ සිටම නොමිලේ ක්‍රීඩා කිරීමට ඇති මාදිලිවල ඇති ගැටලුවලට විසඳුමකි. Material10 සරලව ක්‍රීඩාව තුළ ඇති සියලුම අයිතම නොමිලේ ප්‍රවේශ කළ හැකි කරයි, ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩා කිරීමට කිසිදු මූල්‍ය බාධාවකින් තොරව ක්‍රීඩාව සමඟ ගැඹුරින් සම්බන්ධ වීමට ඉඩ සලසයි. මුදල් ඉපැයීමේ මූලික ආකාරය වනුයේ ක්‍රීඩකයාගෙන් ක්‍රීඩකයෙකුට වෙළඳාම් මත බද්දක් වන අතර, ක්‍රීඩාව සහ එකිනෙකා සමඟ ක්‍රීඩකයන්ගේ සම්බන්ධය අවධාරණය කරන තිරසාර ආදායම් ආකෘතියක් නිර්මාණය කරයි. මෙම ක්‍රමය සැලසුම් කර ඇත්තේ ස්වභාවිකව ක්‍රීඩක ප්‍රජාවක් නිර්මාණය කිරීමට සහ සමස්ත තෘප්තිය ගොඩනැගීමටය.

ප්‍රවේශය සඳහා පළපුරුදු දැක්මක්

ක්‍රීඩකයෙකු ලෙසම, මයිතම් සෑම කෙනෙකුටම අයිතම ප්‍රවේශ විය හැකි ක්‍රීඩාවේ ආර්ථිකයක විභවය හඳුනා ගත්තේය.


"වැඩෙන විට, මම වීඩියෝ ක්‍රීඩා කිරීමට වැඩි කාලයක් ගත කළ අතර, එතරම් විශාල FIFA Ultimate Team Player කෙනෙක් විය," Maitham සිහිපත් කරයි. “ක්‍රීඩාවට ගැඹුරු ආර්ථිකයක් තිබූ අතර ඔබට ක්‍රීඩාව තුළ ක්‍රීඩකයින් වෙළඳාම් කිරීමට සහ මිලදී ගැනීමට හැකි නමුත් ඒවා බොහෝ විට මිල අධික විය. මට වයස අවුරුදු 12 ක් වූ අතර, පැහැදිලිවම, මගේ දෙමාපියන් මට ක්‍රීඩාව තුළ අයිතම සඳහා මුදල් ලබා නොදුන් අතර, විශේෂයෙන් දැනටමත් මා වෙනුවෙන් ක්‍රීඩාව මිලදී ගැනීමෙන් පසුව, මෙම ක්‍රීඩාව තුළ ඇති අයිතම වෙළඳාම් කිරීමෙන් මුදල් ඉපයීමට ක්‍රමයක් සොයා ගැනීමට මට සිදු විය. මට මගේ ප්‍රියතම ක්‍රීඩකයන් මිලදී ගැනීමට හැකි වන පරිදි ප්‍රමාණවත් 'FIFA කාසි' සෑදීමට ක්‍රීඩාව තුළ ඔවුන්ගේ වෙළඳපල තුළ. වීඩියෝ ක්‍රීඩා තුළ විවෘත ආර්ථිකයන් ක්‍රියා කළ හැකි ආකාරය පිළිබඳ අවබෝධාත්මක අවබෝධයක් මෙය මට ලබා දුන් අතර, මම Material10 මත වැඩ කරන්නේ ඒ නිසයි.”

Maitham's Success with Material10

මයිතම්ගේ වැඩ නිසා ඔහුට Forbes 30 න් පහළ 30 හි Sports & Gaming කාණ්ඩයේ ස්ථානයක් හිමි වී ඇත. ආයෝජන බැංකුකරණය, ආයතනික මූල්‍ය සහ ප්‍රමුඛ ඩිජිටල් වත්කම් ව්‍යාපෘති පිළිබඳ ඔහුගේ පසුබිම ඔහුට Material10 ක්‍රීඩා අවකාශයේ ප්‍රමුඛයෙකු ලෙස ස්ථානගත කිරීමට අවශ්‍ය අත්දැකීම් ලබා දී ඇත. Maitham උපායමාර්ගික චින්තනය සහ කර්මාන්ත දැනුම භාවිතා කරමින් ඔහුගේ නව ව්‍යාපාරය සඳහා අරමුදල් රැස් කිරීමට වෙහෙස මහන්සි වී Blockchain Founders Fund, Big Brain Holdings, GSR, Trousdale Ventures සහ Monoceros ඇතුළු ප්‍රමුඛ ආයෝජකයින්ගෙන් ඩොලර් මිලියන 2ක් ලබා ගත්තේය.

නව මාදිලිය, නැවුම් අත්දැකීම්

ක්‍රීඩාව තුළ ආර්ථිකයන් සඳහා ඔවුන්ගේ අද්විතීය සහ නව්‍ය ප්‍රවේශය ගොඩනඟමින්, Material10 දැන් නැවුම් ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීමට සූදානම් කර ඇත. සමාගම විසින් ප්‍රොජෙක්ට් ෆෝලන් වැනි ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කරමින් සිටී, තුන්වන පුද්ගල වෙඩික්කරු සහ රියල් ටයිම් ස්ට්‍රැටරජි ලයිට් අත්දැකීමක් වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයින් ඩ්‍රෝන් මත පදනම් වූ ගුවන් දසුනක් භාවිතා කරමින් සොල්දාදුවන්ගේ කණ්ඩායම් පාලනය කරයි. ඉහළින් ඉහළ මට්ටමේ උපාය මාර්ග ක්‍රියාත්මක කරන අතරේ තුන්වන පුද්ගලයා තුළ උපායශීලී චලනයන් ඉවත් කිරීම ක්‍රීඩාව අවධාරණය කරනු ඇත.


මෙම ව්‍යාපෘතිය Material10 හි නව ව්‍යාපාර ආකෘතිය භාවිතා කරනු ඇත, ක්‍රීඩා කිරීමට නොමිලේ අත්දැකීම මූලික වශයෙන් වෙනස් කිරීම සහ මුදල් ඉපැයීමේ සම්පූර්ණ විභවය අවබෝධ කර ගැනීම අරමුණු කර ගනී. Material10 මෙම ප්‍රවේශය අපේක්ෂා කරන්නේ ක්‍රීඩකයන්ගේ සහභාගීත්වය වැඩි දියුණු කරන අතරම සූදු ක්‍රීඩාවේ සාධාරණත්වය සහ විනිවිදභාවය පිළිබඳ නවීන අපේක්ෂාවන් සමඟ සමපාත වන අතර එය සාම්ප්‍රදායික ගෙවීමට-දිනුම් මාදිලිවලට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය.

ඉදිරි ක්‍රීඩා අනාගතයට

Material10 නව ආර්ථික පද්ධති සහ ප්‍රජා නියැලීමේ මෙවලම් සමඟින් ඔවුන්ගේ අවකාශය තුළ කළ හැකි දේ අඛණ්ඩව ප්‍රතිනිර්මාණය කරමින් ඊළඟ පරම්පරාවේ ක්‍රීඩා වල ප්‍රමුඛයෙකු වීම අරමුණු කරයි. සාම්ප්‍රදායික ගෙවීමට-දිනුම් මාදිලිවලට විරුද්ධ වන ගිල්වන, ක්‍රීඩකයන් මත පදනම් වූ අත්දැකීම් නිර්මාණය කිරීමට සමාගම කැපවී සිටී, තිරසාරභාවය, ක්‍රීඩකයන්ගේ තෘප්තිය සහ දිගුකාලීන නියැලීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමින් ක්‍රීඩා භූ දර්ශනය යළි නිර්වචනය කරයි.