paint-brush
Tại sao trò chơi là ngành cần theo dõi vào năm 2024 để phát triển nghề nghiệpby@amply
713
713

Tại sao trò chơi là ngành cần theo dõi vào năm 2024 để phát triển nghề nghiệp

Amply4m2023/12/20
Read on Terminal Reader

Lạm phát, các vấn đề về chuỗi cung ứng và việc ra mắt bị trì hoãn đã ảnh hưởng nặng nề đến ngành công nghiệp game. Vào năm 2023, một số bản phát hành quan trọng đã giúp thúc đẩy doanh số bán phần cứng và trò chơi ở Hoa Kỳ, tăng 10% so với cùng kỳ năm trước. Sự phục hồi vào năm 2024 cũng được dự đoán sẽ ảnh hưởng đến chi tiêu của người tiêu dùng đối với trò chơi trên thiết bị di động, ước tính sẽ tăng 4% lên 111,4 tỷ USD.
featured image - Tại sao trò chơi là ngành cần theo dõi vào năm 2024 để phát triển nghề nghiệp
Amply HackerNoon profile picture


Năm ngoái, với tình trạng lạm phát siết chặt ví tiền, các hộ gia đình và cá nhân đã giảm chi tiêu cho những thứ không cần thiết và các công ty trò chơi cũng cảm thấy khó khăn.


Thêm vào đó, việc quay trở lại cuộc sống bình thường sau đại dịch và các vấn đề về chuỗi cung ứng dẫn đến việc ra mắt bị trì hoãn và bạn sẽ có một cơn bão hoàn hảo cho toàn bộ ngành công nghiệp.


sự thay đổi lớn của năm 2023

Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi đáng kể. Vào năm 2023, một số bản phát hành quan trọng đã giúp thúc đẩy doanh số bán phần cứng và trò chơi ở Hoa Kỳ. 10% hàng năm vào cuối tháng 9 .


Được báo cáo rộng rãi là cách Starfield đã tăng doanh số bán Xbox Series X lên hơn 1.000% trên Amazon và doanh thu của Nintendo đã tăng 50% sau khi phát hành tựa game rất được mong đợi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vào tháng 5 .


Gần đây hơn vào tháng 10, tựa game độc quyền PS5 Spider-Man 2 đã bán được hơn 2,5 triệu chiếc trong 24 giờ đầu tiên, trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất trong lịch sử PlayStation.


Sự lạc quan đang tràn ngập trong không khí.



Sự phục hồi năm 2024

Xu hướng tích cực này cũng được dự đoán sẽ ảnh hưởng đến mức chi tiêu của người tiêu dùng đối với trò chơi trên thiết bị di động, ước tính sẽ tăng 4% lên 111,4 tỷ USD vào năm 2024, gần với mức cao nhất trong kỷ nguyên COVID là 115,8 tỷ USD. Đó là theo một báo cáo mới từ Data.ai , kết hợp dữ liệu người tiêu dùng và thị trường, đồng thời cung cấp thông tin chi tiết được hỗ trợ bởi AI.


Nó dự đoán Mỹ sẽ là động lực tăng trưởng chi tiêu lớn nhất vào năm 2023, chiếm 40% tổng chi tiêu hàng năm. Tiếp theo là Nhật Bản, Hàn Quốc, Đài Loan, Đức và Anh.


Nhìn vào các thể loại, nó đánh dấu các danh mục RPG, Match, Party và Casino là nguồn chi tiêu nhiều nhất vào năm 2024 và nhìn chung vẽ ra một bức tranh tích cực cho ngành đang tiếp tục quỹ đạo tăng trưởng vừa phải hơn, tương tự như thời trước COVID.


Các nhà đầu tư cũng đang theo dõi chặt chẽ các công ty khởi nghiệp chơi game. Trong khi đầu tư của VC vào tất cả công nghệ đã giảm đáng kể kể từ mức cao nhất của năm 2020 và 2021, thì các công ty khởi nghiệp về trò chơi đang trên đà vượt mức 3,7 tỷ USD của năm 2019 vào cuối năm 2023.

Vào quý 3 năm 2023, Microsoft thông qua việc mua lại Activision Blizzard, trong khi vào năm 2024, mẫu iPhone Pro 15 mới sẽ giới thiệu các trò chơi AAA bao gồm Assassin's Creed Mirag e và Resident Evil , đồng thời Netflix sẽ tung ra trò chơi đám mây trên nền tảng của mình tại Mỹ


Những người săn việc hiểu biết đang xem xét cả các công ty trò chơi mới và đã thành lập, những công ty này đang tuyển dụng các vai trò quan trọng vào năm 2024, giống như ba công ty này từ HackerBảng việc làm buổi trưa .


Kỹ sư phần mềm II, Nghệ thuật điện tử, Orlando

Công ty game khổng lồ Electronic Arts đang tuyển dụng nhân viên có tính hợp tác cao Kỹ sư phần mềm , người có thể giúp tổ chức đẩy trò chơi di động của mình lên một tầm cao mới. Vai trò kết hợp này có trụ sở tại Orlando và liên quan đến việc nghiên cứu các giải pháp kỹ thuật bao gồm các khía cạnh chính của phát triển trò chơi, tính năng thúc đẩy, tối ưu hóa, công cụ và công nghệ, cộng tác với các chủ sở hữu tên miền khác để tích hợp và phát triển các tính năng và công nghệ cũng như cung cấp phản hồi, hướng dẫn, và các giải pháp cải tiến trong một môi trường linh hoạt. Yêu cầu thành thạo C++ và Java và có ít nhất hai năm kinh nghiệm phát triển phần mềm, cũng như sự tự tin trong lập trình đa luồng, hệ thống công việc và gỡ lỗi, cùng với quản lý bộ nhớ, sử dụng nhiều bộ xử lý và tối ưu hóa thời gian chạy. Nếu bạn có bằng Cử nhân trở lên về khoa học máy tính hoặc lĩnh vực liên quan hoặc kinh nghiệm chuyên môn tương đương, nộp đơn ngay hôm nay .


Kỹ sư phần mềm cấp cao, Fanatics, Los Angeles

Nền tảng thể thao kỹ thuật số hàng đầu toàn cầu Fanatics đang tuyển dụng một Kỹ sư phần mềm cao cấp khi công ty xây dựng nền tảng Sportsbook và iGaming. Ứng viên thành công sẽ tạo ra các giao diện trực quan và hiệu quả, cũng như các dịch vụ phụ trợ có thể mở rộng để đáp ứng nhu cầu riêng của ngành sưu tầm. Bằng cách cộng tác với các nhóm đa chức năng, bạn sẽ cung cấp các giải pháp tiên tiến giúp tổ chức luôn đi đầu trong đổi mới. Cần có bằng cử nhân về khoa học máy tính hoặc kỹ thuật máy tính, cũng như có ít nhất hai năm kinh nghiệm trong AWS, hơn 5 năm kinh nghiệm trong khung CI/CD và triển khai các phương pháp phát triển tốt nhất cũng như phát triển giao diện người dùng, cộng thêm hơn 3 năm' trong phát triển API back-end. Vì vậy, nếu bạn thành thạo HTML, CSS, JS và thành thạo Python và SQL, điều này có thể phù hợp với bạn .


Nhà thiết kế sản phẩm - CapCut, ByteDance, San Jose

CapCut là ứng dụng chỉnh sửa video tất cả trong một mang đến cho người dùng cơ hội thể hiện bản thân bằng các tính năng cơ bản như văn bản, nhãn dán, bộ lọc, màu sắc và âm nhạc, cùng với các tính năng nâng cao hơn như hoạt ảnh khung hình chính, hiệu ứng chuyển động chậm mượt mà, phím sắc độ , Ảnh trong ảnh (PIP) và tính năng ổn định. Là một phần của nhóm ByteDance, vâng, những người đứng sau TikTok, Help và Resso, tổ chức này đang tuyển dụng một Người thiết kế sản phẩm xây dựng đội ngũ thiết kế Hoa Kỳ, đóng vai trò là chuyên gia bản địa hóa, lãnh đạo các dự án nghiên cứu và cố vấn cho các nhà thiết kế cấp dưới. Ứng viên lý tưởng sẽ có bằng cử nhân trở lên, kỹ năng giao tiếp tốt, tư duy cởi mở và tầm nhìn toàn cầu, cũng như hơn ba năm kinh nghiệm thiết kế UX cho các sản phẩm công cụ trên thiết bị di động và web, đồng thời có kinh nghiệm nghiên cứu thị trường và phỏng vấn người dùng. và kiểm tra khả năng sử dụng của sản phẩm. Xem thêm tại đây .



- Bởi Amanda Kavanagh