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게임이 2024년에 경력 발전을 위해 주목해야 할 산업인 이유by@amply
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게임이 2024년에 경력 발전을 위해 주목해야 할 산업인 이유

Amply4m2023/12/20
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인플레이션, 공급망 문제, 출시 지연으로 인해 게임 산업이 큰 타격을 입었습니다. 2023년에는 일부 주요 릴리스가 미국 내 하드웨어 및 게임 판매를 촉진하는 데 도움이 되었으며, 이는 전년 대비 10% 증가했습니다. 2024년 반등은 모바일 게임 소비자 지출 전반에도 반영될 것으로 예상되며, 이는 4% 반등해 1,114억 달러에 이를 것으로 추산됩니다.
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작년에는 인플레이션이 지갑을 압박하면서 가구와 개인이 비필수품에 대한 지출을 줄였고 게임 회사는 압박감을 느꼈습니다.


여기에 팬데믹 이후 일상으로의 복귀와 공급망 문제로 인해 출시가 지연되고 업계 전체에 엄청난 폭풍이 몰아칠 것입니다.


2023년의 큰 변화

그러나 상황이 극적으로 변했습니다. 2023년에는 일부 주요 릴리스가 미국 내 하드웨어 및 게임 판매를 촉진하는 데 도움이 되었습니다. 9월 말까지 전년 동기 대비 10% .


Starfield가 Amazon 에서 Xbox Series X 판매를 1,000% 이상 늘렸고 많은 기대를 모았던 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 의 5월 출시 이후 Nintendo의 수익이 50%나 급증했다는 사실이 널리 보도되었습니다.


보다 최근인 10월에는 독점 PS5 타이틀인 Spider-Man 2가 출시 후 첫 24시간 동안 250만 개 이상 판매되어 PlayStation 역사상 가장 빠르게 판매된 PlayStation Studios 게임이 되었습니다.


낙관론이 퍼지고 있습니다.



2024년 반등

이러한 긍정적인 추세는 모바일 게임의 소비자 지출 전반에 걸쳐 반영될 것으로 예상되며, 이는 2024년에 4% 반등하여 1,114억 달러로 예상되며, 이는 코로나 시대 최고치인 1,158억 달러에 가깝습니다. 에 따르면 Data.ai의 새로운 보고서 , 소비자 및 시장 데이터를 결합하고 AI를 기반으로 한 통찰력을 제공합니다.


보고서는 미국이 2023년 지출 증가의 가장 큰 원동력이 되어 전년 대비 총 지출의 40%를 차지할 것으로 예측합니다. 그 뒤를 일본, 한국, 대만, 독일, 영국이 따르고 있습니다.


장르를 살펴보면 RPG, 매치, 파티 및 카지노 카테고리가 2024년에 가장 많은 지출을 촉진한 것으로 표시되며 전반적으로 업계가 코로나 이전 시대와 유사하게 보다 온건한 성장 궤적을 재개하는 긍정적인 그림을 그립니다.


투자자들도 게임 스타트업을 면밀히 관찰해 왔습니다. 모든 기술에 대한 VC 투자는 2020년과 2021년 최고치 이후 급격히 감소했지만, 게임 스타트업은 2023년 말까지 2019년 37억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다 .

2023년 3분기에 Microsoft는 Activision Blizzard 인수를 승인했으며, 2024년에는 새로운 iPhone Pro 15 모델에 Assassin's Creed Mirag e 및 Resident Evil을 포함한 AAA 게임이 도입될 예정이며 Netflix는 미국 플랫폼에서 클라우드 게임을 출시할 예정입니다.


요령 있는 구직자들은 2024년에 핵심 역할을 채용할 신규 및 기존 게임 회사를 모두 살펴보고 있습니다. 해커눈 채용 게시판 .


소프트웨어 엔지니어 II, Electronic Arts, 올랜도

거대 게임 회사 Electronic Arts에서 협업이 활발한 인재를 채용하고 있습니다. 소프트웨어 엔지니어 , 조직이 모바일 게임을 다음 단계로 발전시키는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이 하이브리드 역할은 올랜도를 기반으로 하며 게임 개발, 운전 기능, 최적화, 도구 및 기술의 주요 측면을 다루는 기술 솔루션 작업, 다른 도메인 소유자와 협력하여 기능 및 기술을 통합 및 개발하고 피드백, 지침을 제공하는 작업을 포함합니다. 민첩한 환경 개선을 위한 솔루션을 제공합니다. C++ 및 Java에 대한 능숙함과 최소 2년의 소프트웨어 개발 경험이 필요하며 멀티스레드 프로그래밍, 작업 시스템, 디버깅, 메모리 관리, 다중 프로세서 사용 및 런타임 최적화에 대한 자신감도 필요합니다. 컴퓨터 과학 또는 관련 분야의 학사 학위 이상을 보유하고 있거나 이에 상응하는 전문 경험이 있는 경우, 오늘 신청하십시오 .


수석 소프트웨어 엔지니어, Fanatics, Los Angeles

글로벌 디지털 스포츠 플랫폼 파나틱스(Fanatics)에서 인재를 채용합니다. 수석 소프트웨어 엔지니어 회사가 Sportsbook 및 iGaming 플랫폼을 구축함에 따라. 성공적인 후보자는 직관적이고 효율적인 인터페이스는 물론 수집품 업계의 고유한 요구 사항을 충족하는 확장 가능한 백엔드 서비스를 제작하게 됩니다. 다기능 팀과 협력함으로써 조직이 혁신의 최전선에 머물 수 있도록 하는 최첨단 솔루션을 제공하게 됩니다. 컴퓨터 과학 또는 컴퓨터 공학 학사 학위가 필요하며, AWS에서 최소 2년의 경험, CI/CD 프레임워크 및 개발 모범 사례 구현 및 프런트 엔드 개발에서 5년 이상의 경험과 더불어 3년 이상의 경력이 필요합니다. 백엔드 API 개발에서. 따라서 HTML, CSS, JS에 탁월하고 Python 및 SQL에 능숙하다면 이게 너한테 딱 맞을 수도 있어 .


제품 디자이너 - CapCut, ByteDance, San Jose

CapCut은 사용자에게 텍스트, 스티커, 필터, 색상 및 음악과 같은 기본 기능과 함께 키프레임 애니메이션, 부드러운 슬로우 모션 효과, 크로마 키와 같은 고급 기능을 사용하여 자신을 표현할 수 있는 기회를 제공하는 올인원 비디오 편집 앱입니다. , PIP(Picture-in-Picture) 및 안정화. ByteDance 그룹의 일부인 TikTok, Help 및 Resso 뒤에 있는 조직은 직원을 채용하고 있습니다. 제품 디자이너 미국 디자인 팀을 구성하고, 현지화 전문가로 활동하고, 연구 프로젝트를 주도하고, 주니어 디자이너에게 멘토링을 제공합니다. 이상적인 후보자는 학사 학위 이상, 뛰어난 커뮤니케이션 능력, 열린 마음과 글로벌 비전을 갖추고 있으며, 3년 이상 모바일 및 웹 도구 제품에 대한 UX 디자인 경험, 시장 조사 및 사용자 인터뷰 경험을 갖춘 사람입니다. 및 제품 사용성 테스트. 여기에서 자세한 내용을 확인하세요 .



- 아만다 카바나(Amanda Kavanagh)