通过不断的探索,我们找到了前进的道路……
2021 年 7 月,Ola 项目(原名 OlaVM)正式启动,由 Sin7y Labs 孵化。当时,区块链行业蓬勃发展,用户和交易量激增。困扰该行业的主要挑战是区块链的可扩展性,这促使 Ola 项目的诞生。
Ola 当时的使命最初是构建一个主要注重高性能的技术基础设施项目,从而加速行业走向大规模采用。
当时这个技术项目的核心挑战是如何用 ZK 技术来验证虚拟机。ZK 是一项非常优秀的技术,我第一次接触它是在 2018 年,在 Nightfall 代码库上进行了隐私特性的优化和探索。后来随着以太坊技术的快速迭代,ZK 的可扩展性潜力被大力挖掘。
我们努力去了解如何使用 ZK 技术来证明一个完整的虚拟机。当时,我们能找到的唯一资源是MatterLabs 的 Alex 制作的 zkEVM解释视频,我们已经记不清看了多少遍了。我们很快意识到,由于 EVM 本质上的设计不利于 ZK,它可能会导致 ZK 证明速度变慢(因为电路规模庞大)。
因此,为了真正实现可扩展性,我们从零开始设计如何构建一个完全 ZK 友好的虚拟机。在整个设计过程中,我们从 Starkware 的 Cairo VM 白皮书中学到了很多东西。
Ola 的里程碑:
2022 年 7 月:发布 Ola 第一份技术白皮书。
2023年4月:发布Ola第二份技术白皮书。
2023 年 7 月:完成Ola 的第一轮种子前融资。
2023 年 11 月:启动Ola 的开发者测试网。
2024 年 2 月:推出Ola 公共测试网预 alpha 版本。
最初,Ola 设想高性能基础设施是解锁区块链广泛实用性的基石。然而,随着时间的推移和市场降温,我们面临着一个严峻的现实:用户增长已陷入停滞。尽管推出了各种以性能为中心的主网,但市场未能蓬勃发展。这迫使我们重新评估行业的发展轨迹。
基础设施的提升并没能明显提振行业的复苏,我们才逐渐意识到这个行业真正缺的,就是源源不断的新用户。
虽然大家都相信区块链的大规模应用是必然的,并因此专注于构建各种基础设施,但问题仍然存在:如何吸引新用户?我们应该开发一款爆款应用、游戏?社交平台?人工智能?业界仍然没有找到答案。
Ola 作为一个基础设施项目,旨在高性能的基础上支持更复杂的应用在链上部署,从而解锁更多的场景。然而,愿景虽然美好,现实却很残酷。
当 Ola 朝着这个目标迈进时,类似项目的表现让我们清醒地认识到:这个行业缺乏用户,而通过创造新场景来吸引用户是一项艰巨的任务。
因此,在 Ola 测试网上线之前,我们思考了很久:什么样的应用能够吸引用户?理想情况下,如何才能持续吸引 Web2 用户?说实话,我们没有找到答案。
因此,我们尝试了一种不同的方法:如果我们不知道什么应用程序可以吸引用户,那么什么行为可以?我们回顾了过去流行的项目,并试图从中得出答案,如图 2 所示。
这些项目的共同主题是“收入”。原因并不难理解。原因很容易理解——当用户应对 Web2 世界的挑战并担心收支平衡时,额外的收入来源自然成为对用户最有吸引力的诱惑。如果这种收入来源的进入门槛很低,它自然会吸引更多的用户。
然而,这些方法是不可持续的,因此最终会逐渐消失。
相对于打造爆款应用来吸引用户(试错成本很高),我们更愿意建立一个低门槛、可持续的盈利模式来吸引用户。低门槛意味着用户的参与成本最小化,可持续意味着持久的技术价值。
作为深耕ZK领域多年的团队(创始成员长达8年),我们坚信ZK未来的角色,在区块链模块化设计的过程中,ZK扮演着尤为重要的角色。
目前区块链的模块化设计包括链下执行层、链下DA层、链上验证共识层。如果说链下执行是为了解决效率问题,链下DA是为了解决成本问题,那么目前的模块化设计还存在什么问题呢?答案是:结算时间的效率问题。
在目前的设计中,为了进一步降低成本,往往需要等待某些状态聚合后才能在链上结算,这个过程可能需要几十分钟。这是一种糟糕的用户体验,尤其是对于跨链交互而言。
因此如果将链上的验证行为也放在链下,有几个好处:
当然,和链下 DA 一样,链下验证依然代表着安全性和效率的权衡。不过,我们看到的是真正廉价、高效、安全的链的出现,这是能够更好地服务于用户的产品。
更关键的是,链下验证需要的算力非常少,可以轻松在移动设备上运行。因此,在 Ola 内部,出现了一个大胆的概念:Massive,一个建立在移动设备上的去中心化 ZKP 验证网络。
Massive 可以解决多种情况:
从商业角度来看:
从消费者角度来看:
可以为用户提供便捷、持续、稳定的收益。
它改变了普通用户在区块链行业中的角色。
对于整个行业:
它为 Web2 用户进入 Web3 开辟了一条新渠道。
它吸引了更多的用户。
生态系统开始服务现有用户,而不仅仅是吸引新用户。
Massive 模块于 2024 年 4 月 2 日正式在测试网络上线。在短短两个月内,仅通过有机增长就获得了超过 211K 的注册量和超过 100K 的用户激活量(目前在 iOS、Android 和 Solana 系统上可用)(图 3)。在 Ola 的社区中,我们见证了新用户的涌入。
这些人以前可能不熟悉这个行业,但他们明白,通过加入这个网络,他们可以通过持续的网络维护获得回报,而且通常不需要任何前期成本,这非常有吸引力。
Ola 创新性地采取了先吸引用户、再构建生态的策略,通过低门槛的赚钱机会吸引用户,通过持续的赚钱机制留住用户,再向用户提供具有消费价值的应用,形成全覆盖的闭环。
在 Ola 的规划中,构建什么样的生态,源自于社区内用户的诉求。在这个背景下,我们认真倾听社区的声音:
用户希望参与Ola生态系统的管理。
(为了回答这个问题,Ola 已经推出了提议和投票产品,社区的提案可以在该产品中进行讨论、投票和听取。更多信息请见Ola 社区中心)
用户希望奖励可以转让。
用户希望与他们的受邀者以及他们邀请的人进行交流。
用户希望看到Massive中引入一些小游戏。
这些场景与其他生态系统中的应用程序没有什么不同。然而,关键的区别在于,我们不会假设用户需要什么;我们根据用户的实际需求进行构建。这将确保 Ola 上的应用程序拥有真正的用户。这是我们希望看到的行业状态,并逐步实现大规模采用。
Massive 是 Ola 为实现行业愿景而做出的一次大胆尝试,不仅带来了技术革新,也引入了创新场景。虽然还处于起步阶段,但其惊人的表现给了我们继续前行的信心。当然,Massive 的成功必然离不开更多各方资源的支持。
无论您是投资者、研究人员还是行业爱好者,我们都期待与您合作,共同努力实现行业的大规模应用。
除了Ola,我们还看到很多创业者从各个角度进行创新和尝试。在这个行业,任何真正的建设者都值得尊重,任何推动行业发展的尝试都值得支持,无论最终结果如何。
我们期待有一天,每个用户手里都拿着一部装满各种DApp的Web3手机,希望这一天能早日到来。
由 Ola 首席执行官xb撰写。