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Ola: 인프라 그 이상 - Web2와 Web3 세계를 연결하는 새로운 게이트웨이~에 의해@sin7y
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Ola: 인프라 그 이상 - Web2와 Web3 세계를 연결하는 새로운 게이트웨이

~에 의해 Sin7Y7m2024/06/04
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너무 오래; 읽다

2021년 7월, Sin7y Labs가 인큐베이팅한 Ola 프로젝트(이전 OlaVM)가 공식적으로 시작되었습니다. 당시 Ola의 사명은 처음에는 주로 고성능에 초점을 맞춘 기술 인프라 프로젝트를 구축하는 것이었습니다. 그러나 시간이 흐르고 시장이 냉각되면서 우리는 냉철한 현실에 직면하게 되었습니다. 즉, 사용자 증가율이 정체 상태에 이르렀습니다.
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지속적인 탐구를 통해 우리는 앞으로 나아갈 길을 찾았습니다...

초기 이상: 업계 호황을 타고 인프라를 강조

2021년 7월, Sin7y Labs가 인큐베이팅한 Ola 프로젝트(이전 OlaVM)가 공식적으로 시작되었습니다. 당시 블록체인 산업은 사용자와 거래가 급증하면서 번창하고 있었습니다. 업계를 괴롭히는 주요 과제는 Ola 프로젝트의 시작을 촉발한 블록체인 확장성이었습니다.


당시 Ola의 임무는 처음에 주로 고성능에 초점을 맞춘 기술 인프라 프로젝트를 구축하여 업계의 대량 채택을 가속화하는 것이었습니다.


당시 이 기술 프로젝트의 핵심 과제는 ZK 기술을 사용하여 가상 머신을 검증하는 방법이었습니다. ZK는 뛰어난 기술입니다. 저는 2018년에 처음으로 이 기능을 접했고 Nightfall 코드베이스에서 개인 정보 보호 기능을 최적화하고 탐색하는 첫 경험을 했습니다. 나중에 이더리움 기술의 빠른 반복으로 ZK의 확장성 잠재력이 적극적으로 탐구되었습니다.


우리는 완전한 가상 머신을 증명하기 위해 ZK 기술을 사용하는 방법을 이해하려고 노력했습니다. 그 당시 우리가 찾을 수 있는 유일한 리소스는 MatterLabs의 Alex가 제공한 zkEVM 에 대한 비디오 설명뿐이었고 우리는 그것을 얼마나 많이 봤는지 셀 수 없었습니다. 우리는 EVM의 본질적으로 ZK 친화적이지 않은 설계로 인해 (대규모 회로 크기로 인해) ZK 증명이 느려질 수 있다는 것을 곧 깨달았습니다.


따라서 확장성을 실제로 달성하기 위해 우리는 완전히 ZK 친화적인 가상 머신을 구축하는 방법을 처음부터 설계하기 시작했습니다. 전체 설계 과정에서 우리는 Starkware의 Cairo VM 백서에서 많은 것을 배웠습니다.


Ola의 이정표:


그림1. 올라 로드맵


2022년 7월: Ola의 첫 번째 기술 백서 출시.
2023년 4월: Ola의 두 번째 기술 백서 출시.
2023년 7월: Ola의 첫 번째 사전 시드 자금 조달 라운드가 완료되었습니다.
2023년 11월: Ola의 개발자 테스트넷 출시.
2024년 2월: Ola의 공개 테스트넷 사전 알파 출시.


처음에 Ola는 블록체인의 광범위한 유틸리티를 활용하기 위한 초석으로 고성능 인프라를 구상했습니다. 그러나 시간이 흐르고 시장이 냉각되면서 우리는 냉철한 현실에 직면하게 되었습니다. 즉, 사용자 증가율이 정체 상태에 이르렀습니다. 다양한 성능 중심의 메인넷 출시에도 불구하고 시장은 점화되지 못했습니다. 이로 인해 우리는 업계의 궤적을 재평가하게 되었습니다.

가혹한 현실: 정점의 성장, 도전 과제 탐색

향상된 인프라는 업계 회복을 크게 뒷받침하지 못했습니다. 그때 우리는 이 업계에서 실제로 누락된 요소, 즉 지속적인 신규 사용자 유입을 점차 깨달았습니다.


모두가 블록체인의 대규모 도입이 불가피하다고 믿고 다양한 인프라 구축에 집중했지만, 새로운 사용자를 어떻게 유치할 것인가에 대한 의문은 남아 있었습니다. 블록버스터 애플리케이션, 게임을 개발해야 할까요? 소셜 플랫폼? 일체 포함? 업계는 아직 답을 찾지 못했다.


인프라 프로젝트인 Ola는 고성능을 기반으로 온체인에서 더욱 복잡한 애플리케이션의 배포를 지원하여 더 많은 시나리오를 잠금 해제하는 것을 목표로 했습니다. 그러나 비전은 매혹적이었지만 현실은 냉혹했습니다.


Ola가 이 목표를 향해 나아가는 동안 유사한 프로젝트의 성과는 우리에게 냉철한 깨달음을 제공했습니다. 업계에는 사용자가 부족하고 새로운 시나리오 생성을 통해 사용자를 유치하는 것이 어려웠습니다.


따라서 Ola 테스트넷이 출시되기 전에 우리는 어떤 종류의 애플리케이션이 사용자를 끌어들일 수 있는지 오랫동안 고민했습니다. 그리고 이상적으로는 어떻게 지속적으로 Web2 사용자를 유치할 수 있을까요? 솔직히 말해서 우리는 답을 찾지 못했습니다.


그래서 우리는 다른 접근 방식을 시도했습니다. 어떤 애플리케이션이 사용자를 끌어들일 수 있는지 모른다면 어떤 행동이 가능할까요? 우리는 그림 2와 같이 입소문이 난 과거 프로젝트를 검토하고 답변을 도출하려고 시도했습니다.



이들 프로젝트의 공통 주제는 '수익'이다. 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 이유를 파악하는 것은 쉽습니다. 사용자가 Web2 세계의 과제를 탐색하고 수지 충족에 대해 걱정할 때 추가 수입원은 자연스럽게 사용자에게 가장 매력적인 미끼가 됩니다. 그리고 이 수입원의 진입 장벽이 매우 낮다면 자연스럽게 더 많은 사용자를 끌어들일 것입니다.


그러나 이러한 방법은 지속 가능하지 않으므로 결국 사라지게 됩니다.


사용자를 유치하기 위해 블록버스터 앱을 구축하는 것(시행착오 비용이 높음)과 달리 우리는 사용자를 끌어들이기 위해 임계값이 낮고 지속 가능한 수익 모델을 설정하는 것을 선호합니다. 임계값이 낮다는 것은 참여 비용을 최소화하는 것을 목표로 한다는 의미입니다. 지속가능성은 지속적인 기술적 가치를 의미합니다.

대담한 노력: 새로운 영역을 개척하고 기반을 구축하기 위한 혁신

수년 동안 ZK 분야에 깊이 관여해 온 팀(창립 멤버가 무려 8년 동안 활동함)으로서 우리는 ZK의 미래 역할을 굳게 믿습니다. 블록체인 설계를 모듈화하는 과정에서 ZK는 특히 중요한 역할을 합니다.


현재 블록체인의 모듈식 설계에는 오프체인 실행 레이어, 오프체인 DA 레이어, 온체인 검증 및 합의 레이어가 포함됩니다. 오프체인 실행이 효율성 문제 해결을 목표로 하고, 오프체인 DA가 비용 문제 해결을 목표로 한다면 현재 모듈형 설계에는 어떤 문제가 여전히 존재할까요? 대답은 결제 시간의 효율성 문제입니다.


현재 설계에서는 비용을 더욱 줄이기 위해 특정 상태가 체인에 정착되기 전에 집계될 때까지 기다려야 하는 경우가 많습니다. 수십 분이 걸릴 수 있는 프로세스입니다. 이는 특히 크로스체인 상호작용의 경우 열악한 사용자 경험입니다.


따라서 체인의 검증 행위도 오프체인에 배치되면 다음과 같은 이점이 있습니다.


  1. 더 빠른 상태 확인;
  2. 더 빠른 주정부 합의;
  3. 낮은 거래 비용.


물론 오프체인 DA와 마찬가지로 오프체인 검증은 여전히 보안과 효율성 사이의 균형을 나타냅니다. 그러나 우리가 보는 것은 사용자에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있는 제품인 정말 저렴하고 효율적이며 안전한 체인의 출현입니다.


더욱 중요한 것은 오프체인 검증이 컴퓨팅 성능을 거의 필요로 하지 않으며 모바일 장치에서 쉽게 실행된다는 점입니다. 따라서 Ola에서는 모바일 장치에 구축된 분산형 ZKP 검증 네트워크인 Massive라는 대담한 개념이 등장했습니다.


Massive는 다양한 시나리오를 해결할 수 있습니다.


비즈니스 관점에서:


  1. 모든 ZK 알고리즘 검증을 유연하게 지원할 수 있습니다.
  2. 모든 ZK 애플리케이션에 대한 검증 네트워크를 제공할 수 있습니다.
  3. 이는 모듈식 ZK 퍼블릭 체인의 핵심 구성 요소 역할을 할 수 있습니다.
  4. 더욱 분산되고 빠른 브리지가 될 수 있습니다.


소비자 관점에서:


  1. 사용자에게 편리하고 지속적이고 안정적인 수익을 제공할 수 있습니다.

    1. ZK 애플리케이션이 계속 작동하는 한 사용자는 지속적인 수익을 얻을 수 있습니다.
    2. 사용자는 스마트폰만 있으면 직접 참여할 수 있다.


  1. 이는 블록체인 산업에서 일반 사용자의 역할을 변화시킵니다.

    1. 사용자는 소비자일 뿐만 아니라 네트워크 유지관리자이기도 합니다.


전체 산업 분야 :


  1. 이는 Web2 사용자가 Web3에 진입할 수 있는 새로운 채널을 개척합니다.


  2. 더 많은 사용자를 끌어 모으고 있습니다.


  3. 생태계는 단순히 새로운 사용자를 유치하는 것이 아니라 기존 사용자에게 서비스를 제공하기 시작합니다.


Massive 모듈은 2024년 4월 2일 테스트 네트워크에 공식적으로 출시되었습니다. 두 달도 안 되어 유기적 성장만으로도 211,000명 이상의 등록과 100,000명 이상의 사용자 활성화를 기록했습니다(현재 iOS, Android 및 Solana 시스템에서 사용 가능)( 그림 3). Ola 커뮤니티 내에서 새로운 사용자가 유입되는 것을 목격했습니다.


이들 개인은 이전에 업계에 익숙하지 않았을 수도 있지만, 이 네트워크에 가입하면 초기 비용 없이 지속적인 네트워크 유지 관리를 통해 보상을 얻을 수 있다는 점을 이해하고 있으며 이는 매우 매력적입니다.


그림 3 대규모 대시보드: 글로벌 노드 및 활동 개요


고유한 전략: 사용자 유치, 유지 및 서비스 제공

Ola는 먼저 사용자를 유치한 후 생태계를 구축하는 전략을 혁신적으로 채택하고 사용자를 유치할 수 있는 낮은 임계값 수익 기회를 제공하고 지속적인 수익 메커니즘을 통해 이를 유지한 다음 이러한 사용자에게 소비자 가치가 있는 애플리케이션을 제공함으로써 전체 계획에서 폐쇄 루프를 형성합니다. .


Ola의 계획에서 구축할 생태계 유형은 커뮤니티 내 사용자의 요구에서 비롯됩니다. 이러한 맥락에서 우리는 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울입니다.


  1. 사용자는 Ola 생태계 관리에 참여하기를 희망합니다.

    (이 질문에 답하기 위해 Ola는 커뮤니티의 제안을 논의하고, 투표하고, 경청하는 제안 및 투표 제품을 이미 출시했습니다. 자세한 내용은 Ola 커뮤니티 허브 에서 확인하세요.)


  2. 사용자는 보상을 양도할 수 있기를 원합니다.


  3. 사용자는 초대받은 사람 및 초대한 사람들과 소통하기를 원합니다.


  4. 사용자는 Massive에 몇 가지 작은 게임이 도입되기를 바랍니다.


이러한 시나리오는 다른 생태계의 애플리케이션과 다르지 않습니다. 그러나 중요한 차이점은 사용자에게 필요한 것이 무엇인지 가정하지 않는다는 것입니다. 우리는 사용자가 실제로 필요로 하는 것을 기반으로 구축합니다. 이렇게 하면 Ola의 애플리케이션에 실제 사용자가 있는지 확인할 수 있습니다. 이것이 우리가 보고 싶은 업계 상태이며 점차 대규모 채택을 달성하고 있습니다.

흔들리지 않는 비전: 업계 부활을 기대하며 전진

Massive는 업계의 비전을 실현하기 위한 Ola의 과감한 시도입니다. 기술 혁신을 가져올 뿐만 아니라 혁신적인 시나리오도 도입합니다. 아직 초기 단계임에도 불구하고 놀라운 성능을 보여주어 앞으로도 계속할 수 있다는 자신감을 얻었습니다. 물론 Massive의 성공은 필연적으로 다양한 자원의 더 많은 지원에 달려 있습니다.


귀하가 업계의 투자자, 연구원 또는 열성팬이든 관계없이 우리는 귀하와 협력하고 업계에서 대규모 채택을 달성하기 위해 협력하기를 기대합니다.


Ola 외에도 우리는 다양한 각도에서 혁신하고 실험하는 많은 기업가를 계속해서 목격하고 있습니다. 이 업계에서는 진정한 건축업자라면 누구나 존경받을 자격이 있으며, 업계 발전을 주도하려는 모든 시도는 최종 결과에 관계없이 지원받을 가치가 있습니다.


모든 사용자가 다양한 DApp이 담긴 Web3 휴대폰을 손에 쥐게 되는 날을 기대합니다. 이런 날이 하루라도 빨리 오기를 바라겠습니다.


올라 CEO xb 작성.