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1983 年的视频游戏崩溃:任天堂如何拯救行业经过@wxaith
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1983 年的视频游戏崩溃:任天堂如何拯救行业

经过 Brandon Allen5m2023/03/27
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太長; 讀書

在 1980 年代,视频游戏行业几乎已将最后一颗钉子钉在了自己的棺材上。如果不是任天堂提出了创新的解决方案,我们所知道的游戏行业就不会幸存下来。 1983 年的视频游戏崩溃实际上看起来与今天发生的流媒体战争非常相似。
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质量而不是数量。这似乎是经营企业和生产将交到消费者手中的产品的黄金法则。但在 1983 年的视频游戏崩溃中,推出低质量产品的概念非常普遍,导致整个游戏行业几乎崩溃。


当您有截止日期要完成,并且在营销、研发和维持业务运营所需的管理费用方面已经在产品上花费了资金时,很容易尝试偷工减料。偷工减料的问题在于,从长远来看,它通常会导致产品质量低得多。


低质量的产品会损害消费者对您的公司、产品和品牌的信任。随后,这会将消费者从您那里转移到您的竞争对手那里,这在大多数情况下只会降低公司当年的收入。在 1980 年代,视频游戏行业几乎已将最后一颗钉子钉在自己的棺材上,如果不是任天堂提出了创新的解决方案,我们所知道的游戏行业将无法在视频游戏崩溃中幸存下来1983 年。


目录: 1:电子游戏崩溃之前 2:导致电子游戏崩溃 3:1983 年的电子游戏崩溃 4:最后的想法


在电子游戏崩溃之前


游戏在 20 世纪 70 年代后期和 80 年代非常流行。街机游戏是全美青少年儿童最喜欢的消遣方式。经常看到孩子们放学后或周末在街机中心下车,口袋里装满了硬币,度过了一个充满街机乐趣的下午。随着游戏越来越受欢迎,家用游戏机开始发布,这将允许游戏玩家在家里玩,而不是每次想玩吃豆人时都必须开车去街机。



游戏赚取了数百万美元,似乎每个人都想分一杯羹。游戏的受欢迎程度如此之高,以至于一些与游戏无关的行业的公司,如桂格燕麦,开始投资游戏和游戏机开发。这种关注是导致整个行业崩溃的很大一部分原因。


1983 年的视频游戏崩溃实际上看起来与今天发生的流媒体战争非常相似。每家公司都希望拥有自己的平台来尝试产生尽可能多的收入。当时的公司希望从游戏中获得尽可能多的利润,因此多家公司开始开发和发布自己的游戏机。 Mattel Aquarius、Videopac+ G7400 和 Super Cassette Vision 只是市场上的一些游戏机。


市场上还有大量开发人员和开发团队为这些不同的游戏机发布游戏。发行经许可的电影搭售游戏在业内特别受欢迎且利润丰厚,因为孩子们喜欢去看电影并在大屏幕上看到他们最喜欢的角色。因此,能够回家或去街机并继续他们的冒险是向儿童和他们的父母大量推销的。


有这么多游戏机和这么多游戏的问题是质量开始急转直下。公司开始相信消费者会购买任何带有大牌的东西,只要卖得好,产品的质量并不重要。早在 80 年代,互联网就没有像今天这样普及。视频游戏和游戏机的在线评论网点是多年之后出现的。判断游戏或游戏机是否物有所值的唯一方法是购买并自己玩,或者依靠口耳相传。最终口耳相传变坏,直接导致了 1983 年的视频游戏崩溃。


导致视频游戏崩溃


20 世纪 80 年代初期,美国正经历经济衰退,这意味着可支配的钱越来越少,尤其是在休闲活动方面。最终结果是,消费者更清楚他们把钱花在了什么上,以及花了多少钱。


更保守的支出给游戏发行商和游戏机制造商带来了问题,他们已经在游戏和游戏机上投入了数千万美元,但没有看到他们希望的利润回报。提供的解决方案是在游戏上花费更少的时间和资源,基本上只是将它们投放市场。



由于这些游戏的发行预算很低,如果公司能够吸引消费者购买,就很容易获利,这就是获得许可的搭售游戏如此受欢迎的原因。但最终口口相传开始赶上发行商,因为人们开始谈论发行的游戏质量有多差。最臭名昭著的例子之一是 Atari 的 ET The Extra Terrestrial 电影搭档,它仅用了 6 周就开发完成并与电影一起发行。


一旦消费者开始发现发布的游戏不值得他们花钱购买,消费者支出就会从家用游戏机和街机转向家用电脑。电脑很贵,就像游戏机一样,但电脑的用途更广,既可以玩游戏,又可以办公,所以是比较划算的支出。过去用于游戏的资金被转移到其他产品上,导致了 1983 年的视频游戏崩溃。


1983 年的电子游戏崩溃


任天堂成立于日本,自 1970 年代以来一直在制作视频游戏。它的第一款游戏机直到 1985 年才发布,当时基于卡带的游戏机 NES 上架。 NES 的影响立即被感受到,因为任天堂在他们的控制台上发布游戏时运行极其严格的方式。与游戏机制造商之前所做的不同,任天堂只允许获得特别许可并获得许可的开发人员为 NES 开发和发布游戏。


为确保满足此标准,任天堂开发了一种控制芯片,可以与 NES 对话并验证要玩的游戏。如果该芯片不存在或未通过身份验证,则游戏将无法运行。任天堂只将控制芯片发给获得许可的开发者,因此除了被精心挑选的开发者之外,没有人可以在 NES 上发布游戏。这种许可策略导致为 NES 发行的游戏少于当时其他主机游戏,但它也带来了更高的游戏质量,并且 NES 销量超过 6000 万台,创下了创纪录的收入。


最后的想法


质量而不是数量。


一个听起来很简单的概念,但是当涉及到金钱时,事情就变得有点复杂了。回顾 1983 年的视频游戏崩溃并自问“公司如何看不到他们在犯错?”很容易。也许他们应该注意到。但事后看来是2020年,我们要吸取教训,努力在未来不再重蹈覆辙。


值得庆幸的是,在这种情况下,过去的错误并没有导致游戏行业的死亡,而是通过任天堂及其游戏机开发拯救了它,直到今天,它仍在不断创新并设定行业标准。