Một câu chuyện là một lời cảnh báo rằng mọi thứ chúng ta tiêu thụ nên có. Một câu chuyện được xác định rõ ràng, bắt mắt, rõ ràng và ngắn gọn là điều cần thiết để người dùng đắm chìm trong trải nghiệm. Cho dù đó là các công ty bán sản phẩm của họ thông qua cách kể chuyện hay trò chơi lôi cuốn người chơi bằng truyền thuyết, thì một câu chuyện rất quan trọng cho mọi trường hợp.
Mặc dù một câu chuyện rất quan trọng đối với mọi sản phẩm, nhưng ' kể chuyện ' còn quan trọng hơn. Một câu chuyện hay có thể có tất cả các yếu tố để thu hút sự quan tâm của người dùng; tuy nhiên, nó có thể không có động lực để khiến người dùng muốn nhiều hơn nữa. Hơn nữa, nó có thể không có khả năng khiến người dùng đắm chìm trong trải nghiệm thay đổi thực tế.
Kể chuyện là một nghệ thuật nhập vai sử dụng các yếu tố của một câu chuyện và khắc sâu chúng vào tâm trí người dùng. Nó không chỉ có khả năng thu hút sự quan tâm của người dùng mà còn có động lực để khiến người dùng mong muốn nhiều hơn nữa. Thông qua sân khấu, hành động, sự kiện hoặc trải nghiệm, cách kể chuyện hay sẽ để lại dấu ấn trong tâm trí người dùng.
Đó là điều quan trọng trong thời đại ngày nay, nơi mà khoảng chú ý đã giảm xuống đáng kể. Dữ liệu mới có thể gợi ý mức độ chú ý thậm chí còn thấp hơn khi xem xét mức độ phổ biến của các phương tiện truyền thông dạng ngắn như TikTok, YouTube Shorts, Instagram Reels, v.v.
Để lại dấu ấn trong tâm trí người dùng là điều mà mọi sản phẩm ngày nay đang tập trung vào, và còn cách nào tốt hơn để làm điều đó hơn là kể một câu chuyện?
Cho dù đó là Pokemon: Red hay God of War: Ragnarok, bạn sẽ thấy người chơi chơi những trò chơi này hàng giờ, mê hoặc người dùng để đạt được tiến bộ trong trò chơi và hoàn thành câu chuyện.
Trò chơi là một trong những hình thức kể chuyện phổ biến nhất trong thời kỳ hiện đại, chủ yếu là do khả năng lôi kéo người chơi vào câu chuyện và giúp họ tiết lộ các phần của câu chuyện bằng cách phát triển thông qua trải nghiệm nhập vai.
Bất kể bạn là Kratos mở khóa lịch sử và truyền thuyết của Midgard hay một thiếu niên đi từ thị trấn này sang thị trấn khác để bắt những con thú hoang và mở khóa huy hiệu, lý do khiến bạn bị những trò chơi này quyến rũ là vì bạn là trung tâm của câu chuyện, tiến triển bằng cách vượt qua các thử thách và tìm hiểu thêm về câu chuyện theo thời gian. Động lực kể chuyện của trò chơi đặt bạn, người chơi, vào trung tâm của câu chuyện là không ai sánh kịp.
Trong nhiều năm, các trò chơi đã thành công trong việc để lại dấu ấn cho người dùng của họ. Một số kỷ niệm yêu thích của tôi là những trò chơi mà tôi đã chơi cách đây nhiều năm. Truyền thuyết về Liên minh huyền thoại chắc chắn là một trong những câu chuyện yêu thích của tôi cho đến nay.
Mặc dù được phát hành vào năm 2010 và mặc dù không có chế độ chiến dịch, nhưng Liên minh huyền thoại đã tiếp tục thành công trong việc đưa ra một số tài liệu truyền thuyết hay nhất mà tôi từng thấy trong nhiều năm, đến mức truyền thuyết của Liên minh huyền thoại đã có thể tạo ra một tựa game từng đoạt giải thưởng. Chương trình truyền hình trên Netflix có tên Arcane.
Trò chơi trên web 3.0 là lĩnh vực phát triển nhanh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi hiện nay. Công nghệ Web 3.0 bao gồm công nghệ chuỗi khối và tài sản tiền điện tử như NFT đã chuyển đổi trò chơi bằng cách giới thiệu khả năng tương tác, khả năng mở rộng, tính bền vững, tính minh bạch, quyền sở hữu và các khía cạnh quan trọng khác cho trò chơi.
Tuy nhiên, do cơn sốt xung quanh NFT và xu hướng đầu tư trở lại của trò chơi vào lĩnh vực trò chơi Web 3.0, nhiều trò chơi đã biến thành kế hoạch bơm và đổ, đưa ra những lời hứa suông và bán khái niệm thay vì trò chơi.
Không gian nhanh chóng bị bão hòa với các game MMORPG bắt quái vật đẳng cự 2D lấy cảm hứng từ Pokemon và các trò chơi xây dựng trang trại lấy cảm hứng từ Animal Crossing mà không có bất kỳ câu chuyện hay truyền thuyết nào. Nhưng bất chấp sự bão hòa, nhiều trò chơi không thể sống thêm một ngày nào nữa khi mùa đông tiền điện tử đến.
Các trò chơi nhanh chóng nhận ra rằng họ cần phải đi theo bước chân của các trò chơi truyền thống bằng cách tập trung vào cách kể chuyện nhất quán và để lại dấu ấn trong tâm trí người dùng. Cuối cùng, trò chơi cần phải tiếp tục thu hút người dùng bằng nội dung và thu hút người dùng bên cạnh việc bán cho họ câu chuyện 'chơi để kiếm tiền'.
Thật thú vị, không giống như hầu hết các dự án, một số dự án đã tập trung vào truyền thuyết và cách kể chuyện của họ và đã gặt hái được nhiều thành công mặc dù thị trường tiền điện tử đang trải qua một trong những thời điểm tồi tệ nhất.
Các yếu tố như tính nhất quán trong truyền thuyết, cách kể chuyện năng động, hệ sinh thái đang phát triển, khả năng tương tác với các dự án khác và truyền thuyết hướng đến người dùng là một số yếu tố của trò chơi Web 3.0 đã tránh được sự hỗn loạn của mùa đông tiền điện tử. Dưới đây là ba dự án thú vị đã khéo léo lồng ghép cách kể chuyện vào trò chơi của họ để thu hút sự quan tâm của người dùng.
Lấy bối cảnh là Galaxia Blue, một siêu vũ trụ liên thiên hà, không ngừng phát triển, MetaBlaze là một dự án nhấn mạnh đến sự hòa nhập của người dùng thay vì đẩy ra các bộ sưu tập NFT và các sự kiện vô nghĩa. MetaBlaze, không giống như hầu hết các nền tảng, có một cách tiếp cận khác bằng cách tạo truyền thuyết do người dùng điều khiển, phát triển linh hoạt nhưng vẫn nhất quán với mỗi lần bổ sung vào hệ sinh thái.
Một cách mà MetaBlaze thu hút sự quan tâm của người dùng là thông qua khả năng tiếp tục kể câu chuyện của mình và giúp người dùng cảm thấy được tham gia bằng cách liên tục đẩy các trò chơi, truyền thuyết và nội dung mới để người dùng trải nghiệm. Bằng cách kết hợp các yếu tố khoa học viễn tưởng, giả tưởng, nhập vai, chiến lược và hành động, các nền tảng metaverse thu hút người chơi vào một hành trình xuyên thiên hà không hồi kết, đầy hành động, nơi người dùng có thể chơi các trò chơi mới, tiến bộ và chơi phiên bản của riêng họ một câu chuyện.
Nếu bạn là người hâm mộ loạt phim Chiến tranh giữa các vì sao, MetaBlaze có thể khiến bạn quan tâm vì cốt truyện và cơ chế theo chủ đề không gian của nó.
Làng Đỏ là một trò chơi chiến đấu thể thao đẫm máu giả tưởng đen tối với một trong những truyền thuyết thú vị nhất trong lĩnh vực trò chơi Web 3.0. Một điều tôi đánh giá cao về The Red Village là họ luôn nhất quán trong cách kể chuyện trên mạng xã hội của mình. Cho dù đó là Twitter hay Medium, nền tảng này nhấn mạnh tính liên tục và tiếp tục kể câu chuyện của nó một cách nhất quán.
Trải nghiệm của Làng Đỏ được xâu chuỗi với những câu chuyện, bài thơ và truyền thuyết về ma quỷ độc đáo và kinh hoàng. Trò chơi đã khéo léo thu hút sự quan tâm của người dùng bằng cốt truyện man rợ và tàn bạo, lôi kéo người dùng tiếp tục chơi và mở khóa các phần của câu chuyện.
Một cách The Red Village thu hút người chơi vào câu chuyện của nó là giới thiệu các lớp chiến binh khác nhau trong trò chơi. Người chơi có thể chọn và chọn các máy bay chiến đấu trong trò chơi, tìm hiểu về những câu chuyện cơ bản độc đáo của họ và tham gia vào các khu vực chứng minh, chiến đấu với mật độ của họ cho Nữ hoàng máu.
Trò chơi có lập trường tương tự như Mortal Kombat và Tekken. Mặc dù các nhân vật trong Mortal Kombat và Tekken ban đầu có thể không có câu chuyện, nhưng bối cảnh cho truyền thuyết của họ sau đó đã được thêm vào trong các phiên bản khác của trò chơi.
Ngày nay, mặc dù là trò chơi chiến đấu, Tekken và Mortal Kombat có một số truyền thuyết hay nhất trong lĩnh vực trò chơi và The Red Village đang đi theo bước chân tương tự bằng cách nhất quán với truyền thuyết của họ và giúp người chơi liên hệ với các nhân vật của họ thông qua các câu chuyện được xây dựng cẩn thận.
Alien Worlds là một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất trong lĩnh vực trò chơi Web 3.0, theo DappRadar, một công cụ tổng hợp dữ liệu Web 3.0 đáng tin cậy. Trò chơi đã thành công giữ vị trí hàng đầu trong nhiều năm khi đánh bại các trò chơi như Axie Infinity, The Sandbox và Splinterlands.
Một lý do chính là vì câu chuyện của nó. Giống như MetaBlaze và The Red Village, Alien Worlds nhất quán trong cách kể chuyện liên thiên hà dưới mọi hình thức truyền thông, nhấn mạnh tính liên tục và thu hút người chơi vào câu chuyện bằng cách tạo mối quan hệ với các nhân vật trong trò chơi. \
Các trò chơi chiến lược nhập vai và chiến thuật có xu hướng lặp đi lặp lại, vì chúng cung cấp trải nghiệm tương tự trên cùng một bản đồ lặp đi lặp lại. Có thể lấy ví dụ điển hình từ Apex Legends, Valorant và League of Legends. Người chơi chơi hàng nghìn trò chơi trên cùng một bản đồ; ví dụ: Summoner's rift, một bản đồ của Liên minh huyền thoại, được cập nhật lần cuối cách đây 8 năm vào năm 2014. Kể từ đó, người chơi đã chơi cùng một bản đồ, leo hạng.
Tuy nhiên, mặc dù mang lại trải nghiệm đơn điệu, các trò chơi như Liên minh huyền thoại và Valorant đã mang lại chất lượng cho trò chơi của họ và giữ chân hàng triệu người dùng mỗi ngày bằng cách tạo mối quan hệ có ý nghĩa giữa người chơi và nhân vật của họ. Hệ sinh thái năng động giới thiệu tướng mới của Liên minh huyền thoại, động lực giới thiệu huyền thoại mới của Valorant và việc công ty mẹ Riot Game sẵn sàng đền bù cho trải nghiệm bị thiếu hụt thông qua truyền thuyết, âm nhạc, video và sự hợp tác là những yếu tố chính giải thích tại sao những trò chơi này là một số game được chơi nhiều nhất hiện nay.
Tương tự như vậy, Alien Worlds đã thành công nhờ khả năng tạo mối quan hệ giữa các nhân vật và người chơi, mang lại cho người chơi cảm giác tầm quan trọng và tình đồng chí khi chọn nhân vật cụ thể của họ, tiến bộ cùng với nhân vật đó và phát triển cùng với nhân vật đó. \
Cho dù đó là tham gia vào DAO, khám phá siêu vũ trụ hay chơi trò chơi, Alien Worlds vẫn trung thực với nguồn gốc khoa học viễn tưởng trong mọi khía cạnh của sản phẩm.
Kể chuyện là rất quan trọng để một sản phẩm kết nối với người tiêu dùng. Đáng ngạc nhiên là trong thời đại thu hút sự chú ý ngắn ngủi này, Trò chơi đã thành công nhất trong việc kết nối với người tiêu dùng của họ. Một lý do chính khiến Trò chơi thành công như vậy là họ đặt người tiêu dùng, người chơi, vào giữa câu chuyện và cho phép người chơi tiến bộ bằng cách thử thách họ mở khóa theo thời gian.
Với việc các trò chơi Web 3.0 ban đầu thất bại do cơn sốt NFT và sự bão hòa của các dự án vô nghĩa, các trò chơi đã chuyển trọng tâm sang kể chuyện và tập trung vào việc cung cấp nội dung tốt nhất có thể để giữ chân người dùng và thu hút làn sóng người dùng tiếp theo.
Mặc dù là một trong những lĩnh vực phát triển nhanh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi, lĩnh vực trò chơi Web 3.0 vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm; tuy nhiên, chứng kiến sự thành công của các dự án nhấn mạnh vào câu chuyện và sự hòa nhập của người dùng, chúng ta có thể thấy một kỷ nguyên mới của trò chơi Web 3.0 đang tiến về phía trước.