एक कहानी एक चेतावनी है कि हम जो कुछ भी उपभोग करते हैं वह होना चाहिए। उपयोगकर्ताओं को एक अनुभव में डूबने के लिए एक अच्छी तरह से परिभाषित, आकर्षक, स्पष्ट और संक्षिप्त कहानी आवश्यक है। चाहे वह कहानी कहने के माध्यम से अपने उत्पादों को बेचने वाली कंपनियां हों या विद्या के साथ खिलाड़ियों को लुभाने वाले खेल हों, कहानी हर मामले के लिए महत्वपूर्ण है।
जहां प्रत्येक उत्पाद के लिए एक कहानी महत्वपूर्ण होती है, वहीं ' कहानी सुनाना ' अधिक महत्वपूर्ण होता है। एक अच्छी कहानी में प्रयोक्ताओं की रुचि को पकड़ने के सभी तत्व हो सकते हैं; हालाँकि, इसमें उपयोगकर्ताओं को और अधिक चाहने की गतिशीलता नहीं हो सकती है। इसके अलावा, इसमें उपयोगकर्ताओं को वास्तविकता बदलने वाले अनुभव में डुबोने की क्षमता नहीं हो सकती है।
कहानी सुनाना कहानी के तत्वों का उपयोग करने और उन्हें उपयोगकर्ताओं के मन में अंकित करने की एक व्यापक कला है। इसमें न केवल उपयोगकर्ताओं की रुचि को पकड़ने की क्षमता है, बल्कि इसमें उपयोगकर्ताओं को और अधिक चाहने के लिए गतिशील भी है। नाटकीयता, क्रियाओं, घटनाओं या अनुभवों के माध्यम से, अच्छी कहानी-कहानी उपयोगकर्ताओं के दिमाग पर अपनी छाप छोड़ती है।
आज के युग में यही महत्वपूर्ण है, जहां ध्यान देने की अवधि काफी कम हो गई है। टिकटॉक, यूट्यूब शॉर्ट्स, इंस्टाग्राम रील्स और अन्य जैसे शॉर्ट-फॉर्म मीडिया की लोकप्रियता को देखते हुए नया डेटा और भी कम ध्यान देने की अवधि का सुझाव दे सकता है।
उपयोगकर्ता के दिमाग पर एक छाप छोड़ने पर आज हर उत्पाद ध्यान केंद्रित कर रहा है, और कहानी कहने से बेहतर तरीका क्या है?
चाहे वह पोकेमॉन: रेड हो या गॉड ऑफ वॉर: रैग्नारोक, आप खिलाड़ियों को इन खेलों को घंटों तक खेलते हुए पाएंगे, जो उपयोगकर्ताओं को खेल में प्रगति करने और कहानी को पूरा करने के लिए मंत्रमुग्ध करेंगे।
खेल आधुनिक युग में कहानी कहने के सबसे लोकप्रिय रूपों में से कुछ रहे हैं, मुख्य रूप से कहानी में एक खिलाड़ी को शामिल करने की उनकी क्षमता के कारण और एक व्यापक अनुभव के माध्यम से प्रगति करके कहानी के कुछ हिस्सों को प्रकट करने में उनकी मदद करते हैं।
भले ही आप क्रेटोस मिडगार्ड के इतिहास और विद्या को अनलॉक कर रहे हों या एक किशोर शहर से शहर जा रहा हो और जंगली जानवरों को पकड़ रहा हो और बैज अनलॉक कर रहा हो, इन खेलों से आपको लुभाने का कारण यह है कि आप कहानी के केंद्र में हैं, प्रगति कर रहे हैं चुनौतियों को मात देकर, और समय के साथ कहानी के बारे में और अधिक सीखते हुए। आपको, खिलाड़ी को, कहानी के केंद्र में रखने के लिए खेलों की कहानी कहने की गतिशीलता किसी से पीछे नहीं है।
वर्षों से, गेम सफलतापूर्वक अपने उपयोगकर्ताओं पर छाप छोड़ने में सक्षम रहे हैं। मेरी कुछ पसंदीदा यादें उन खेलों की हैं जो मैंने वर्षों पहले खेले थे। लीग ऑफ लीजेंड्स की विद्या निस्संदेह आज तक मेरी पसंदीदा कहानियों में से एक है।
हालांकि 2010 में जारी किया गया था, और एक अभियान मोड नहीं होने के बावजूद, लीग ऑफ लीजेंड्स ने वर्षों में देखी गई कुछ सर्वश्रेष्ठ विद्या सामग्री को सफलतापूर्वक जारी रखा है, इतना कि लीग ऑफ लीजेंड्स की विद्या एक पुरस्कार विजेता बनाने में सक्षम थी नेटफ्लिक्स पर टीवी शो अर्केन कहलाता है।
वेब 3.0 गेमिंग आज गेमिंग उद्योग में सबसे तेजी से बढ़ने वाला क्षेत्र है। वेब 3.0 तकनीक जिसमें ब्लॉकचेन तकनीक और एनएफटी जैसी क्रिप्टो परिसंपत्तियां शामिल हैं, ने गेम के लिए इंटरऑपरेबिलिटी, स्केलेबिलिटी, स्थिरता, पारदर्शिता, स्वामित्व और अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं को पेश करके गेम को बदल दिया है।
हालांकि, एनएफटी के आसपास की सनक और वेब 3.0 गेमिंग क्षेत्रों में निवेश को वापस करने के लिए एक गेम की प्रवृत्ति के कारण, कई गेम पंप-एंड-डंप योजनाओं में बदल गए, खाली वादे किए और गेम के बजाय अवधारणाएं बेचीं।
बिना किसी कहानी या विद्या के पोकेमॉन-प्रेरित 2D आइसोमेट्रिक मॉन्स्टर-कैचिंग MMORPGs और एनिमल क्रॉसिंग-प्रेरित फार्म-बिल्डिंग गेम्स के साथ अंतरिक्ष जल्दी से संतृप्त हो गया था। लेकिन संतृप्ति के बावजूद, क्रिप्टो सर्दी आने के बाद कई गेम एक और दिन देखने के लिए जीवित नहीं रह सके।
खेलों को जल्दी ही एहसास हुआ कि उन्हें लगातार कहानी कहने और अपने उपयोगकर्ताओं के दिमाग पर एक छाप छोड़ने पर ध्यान केंद्रित करके पारंपरिक खेलों के नक्शेकदम पर चलने की जरूरत है। गेम, अंत में, अपने उपयोगकर्ताओं को सामग्री के साथ डुबोते रहने और उपयोगकर्ताओं को 'प्ले-टू-अर्न' कथा बेचने के अलावा शामिल करने की आवश्यकता थी।
दिलचस्प बात यह है कि अधिकांश परियोजनाओं के विपरीत, कुछ परियोजनाएं अपनी विद्या और कहानी कहने पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं और क्रिप्टो बाजार में अभी तक के सबसे बुरे समय में से एक के बावजूद बहुत सफलता देखी है।
विद्या में निरंतरता, गतिशील कहानी कहने, बढ़ते पारिस्थितिकी तंत्र, अन्य परियोजनाओं के साथ अंतःक्रियाशीलता और उपयोगकर्ता द्वारा संचालित विद्या जैसे तत्व वेब 3.0 गेम के कुछ तत्व हैं जो क्रिप्टो सर्दियों की अराजकता से दूर हो गए हैं। यहां तीन रोमांचक परियोजनाएं हैं जिन्होंने अपने उपयोगकर्ताओं को रुचि रखने के लिए अपने गेम में कुशलता से कहानी कहने का ताना-बाना बुना है।
गैलेक्सिया ब्लू में सेट, एक अंतरिक्षीय, लगातार बढ़ता हुआ मेटावर्स, मेटाब्लेज़ एक ऐसा प्रोजेक्ट है जो एनएफटी संग्रह और अर्थहीन घटनाओं को बाहर करने के बजाय उपयोगकर्ता के विसर्जन पर जोर देता है। मेटाब्लेज, अधिकांश प्लेटफार्मों के विपरीत, उपयोगकर्ता-संचालित विद्या का निर्माण करके एक अलग दृष्टिकोण लेता है जो गतिशील रूप से बढ़ता है फिर भी पारिस्थितिकी तंत्र में प्रत्येक जोड़ के अनुरूप रहता है।
एक तरह से मेटाब्लेज उपयोगकर्ताओं की रुचि को अपनी कहानी कहने की क्षमता के माध्यम से पकड़ता है और उपयोगकर्ताओं को अनुभव करने के लिए नए गेम, विद्या और सामग्री को लगातार आगे बढ़ाते हुए उपयोगकर्ताओं को शामिल होने में मदद करता है। साइंस फिक्शन, फैंटेसी, रोल-प्लेइंग, रणनीति और एक्शन के तत्वों को शामिल करके, मेटावर्स प्लेटफॉर्म अपने खिलाड़ियों को एक अंतहीन, एक्शन से भरपूर इंटरगैलेक्टिक यात्रा में शामिल करता है, जहां उपयोगकर्ता नए गेम खेल सकते हैं, प्रगति कर सकते हैं और अपना खुद का संस्करण खेल सकते हैं। एक कहानी।
यदि आप स्टार वार्स फ़्रैंचाइज़ी के प्रशंसक हैं, तो मेटाब्लेज़ आपको इसकी अंतरिक्ष-थीम वाली विद्या और यांत्रिकी के कारण रूचि दे सकता है।
रेड विलेज वेब 3.0 गेमिंग क्षेत्र में सबसे दिलचस्प विद्याओं में से एक के साथ एक डार्क-फंतासी ब्लडस्पोर्ट फाइटिंग गेम है। मैं द रेड विलेज के बारे में एक बात की सराहना करता हूं कि वे अपने सोशल मीडिया पर अपनी कहानी कहने में लगातार बने रहते हैं। चाहे वह ट्विटर हो या माध्यम, मंच निरंतरता पर जोर देता है और लगातार अपनी कहानी बताता रहता है।
रेड विलेज का अनुभव इसकी अनूठी और भयानक कहानियों, कविताओं और शैतानी विद्या से पिरोया गया है। गेम ने अपने बर्बर और क्रूर कथानक के साथ उपयोगकर्ताओं की रुचि को कुशलता से पकड़ लिया है, जो उपयोगकर्ताओं को कहानी के बिट्स को खेलते रहने और अनलॉक करने के लिए लुभाता है।
रेड विलेज की कहानी में खिलाड़ियों को शामिल करने का एक तरीका खेल में विभिन्न वर्गों के सेनानियों को शामिल करना है। खिलाड़ी खेल में सेनानियों को चुन सकते हैं और चुन सकते हैं, उनके अद्वितीय बैकस्टोरी के बारे में जान सकते हैं, और ब्लड क्वीन के लिए अपने घनत्व से जूझते हुए, साबित करने वाले मैदानों में भाग ले सकते हैं।
खेल ने मोर्टल कोम्बैट और टेककेन के समान रुख अपनाया है। जबकि मोर्टल कोम्बैट और टेककेन के पात्रों में मूल रूप से कहानियां नहीं हो सकती थीं, उनकी विद्या के संदर्भ को बाद में खेल के अन्य संस्करणों में जोड़ा गया था।
आज, लड़ाकू खेल होने के बावजूद, टेककेन और मॉर्टल कोम्बैट के पास गेमिंग क्षेत्र में कुछ बेहतरीन विद्या हैं, और द रेड विलेज उसी नक्शेकदम पर चल रहा है जो अपनी विद्या में लगातार बना हुआ है और खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई कहानियों के माध्यम से अपने पात्रों से संबंधित करने में मदद करता है।
एक विश्वसनीय वेब 3.0 डेटा एग्रीगेटर DappRadar के अनुसार, एलियन वर्ल्ड्स वेब 3.0 गेमिंग क्षेत्र में सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों में से एक है। एक्सी इन्फिनिटी, द सैंडबॉक्स और स्प्लिंटरलैंड्स जैसे खेलों को पछाड़ते हुए इस गेम ने वर्षों तक सफलतापूर्वक शीर्ष रैंक हासिल की है।
इसकी एक बड़ी वजह इसकी कहानी है। मेटाब्लेज़ और द रेड विलेज की तरह, एलियन वर्ल्ड्स अपने मीडिया के सभी रूपों में इंटरगैलेक्टिक स्टोरीटेलिंग में सुसंगत रहता है, निरंतरता पर जोर देता है, और खेल के पात्रों के साथ संबंध बनाकर कहानी में खिलाड़ियों को शामिल करता है। \
रोल-प्लेइंग और सामरिक रणनीति के खेल दोहराए जाते हैं, यह देखते हुए कि वे एक ही मानचित्र पर बार-बार समान अनुभव प्रदान करते हैं। एपेक्स लीजेंड्स, वेलोरेंट और लीग ऑफ लीजेंड्स से एक अच्छा उदाहरण लिया जा सकता है। खिलाड़ी एक ही मानचित्र पर हजारों खेल खेलते हैं; उदाहरण के लिए, Summoner's rift, एक लीग ऑफ लेजेंड मैप, को आखिरी बार आठ साल पहले 2014 में अपडेट किया गया था। तब से, खिलाड़ी उसी मैप को खेल रहे हैं, रैंकों पर चढ़ रहे हैं।
हालांकि, एक नीरस अनुभव प्रदान करने के बावजूद, लीग ऑफ लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे खेलों ने अपने खेलों को पदार्थ दिया है और खिलाड़ियों और उनके पात्रों के बीच सार्थक संबंध बनाकर हर दिन लाखों उपयोगकर्ताओं को बनाए रखा है। लीग ऑफ़ लेजेंड्स का नए चैंपियनों को पेश करने का डायनामिक इकोसिस्टम, नए लेजेंड्स को पेश करने का वेलोरेंट का डायनामिक, और उनकी मूल कंपनी दंगा गेम की विद्या, संगीत, वीडियो और सहयोग के माध्यम से मौन अनुभव की भरपाई करने की इच्छा प्रमुख प्रस्तावक हैं कि ये गेम क्यों कुछ हैं आज सबसे ज्यादा खेले जाने वाले खेल।
इसी तरह, एलियन वर्ल्ड्स अपने पात्रों और खिलाड़ियों के बीच संबंध बनाने की क्षमता के कारण सफल रहा है, जिससे खिलाड़ियों को अपने विशेष चरित्र को चुनने, उसके साथ प्रगति करने और उसके साथ बढ़ने के लिए महत्व और कामरेड की भावना मिलती है। \
चाहे वह डीएओ में भाग ले रहा हो, मेटावर्स की खोज कर रहा हो या खेल खेल रहा हो, एलियन वर्ल्ड्स अपने उत्पाद के सभी पहलुओं में अपनी विज्ञान कथाओं की जड़ों पर खरा उतरता है।
किसी उत्पाद को उसके उपभोक्ताओं से जोड़ने के लिए कहानी कहना महत्वपूर्ण है। हैरानी की बात है कि कम ध्यान देने वाले इस युग में, गेम्स अपने उपभोक्ताओं के साथ जुड़ने में सबसे सफल रहे हैं। खेलों के इतने सफल होने का एक प्राथमिक कारण यह है कि वे उपभोक्ता, खिलाड़ी को कहानी के बीच में रखते हैं और खिलाड़ियों को समय के साथ इसे अनलॉक करने के लिए चुनौती देकर प्रगति करने की अनुमति देते हैं।
एनएफटी की दीवानगी और अर्थहीन परियोजनाओं की संतृप्ति के कारण वेब 3.0 गेम शुरू में विफल होने के साथ, गेम ने अपना ध्यान कहानी कहने की ओर स्थानांतरित कर दिया है और उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने और उपयोगकर्ताओं की अगली लहर को आकर्षित करने के लिए संभवतः सबसे अच्छी सामग्री प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित किया है।
हालांकि गेमिंग उद्योग में सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक, वेब 3.0 गेमिंग क्षेत्र अभी भी प्रयोगात्मक है; हालाँकि, उन परियोजनाओं की सफलता को देखते हुए जो कहानियों और उपयोगकर्ता के विसर्जन पर जोर देती हैं, हम वेब 3.0 खेलों के एक नए युग को आगे बढ़ते हुए देख सकते हैं।