Khi bạn nghĩ về Nintendo, điều đầu tiên xuất hiện trong đầu bạn là gì? Hầu hết sẽ nói Super Mario , Donkey Kong và thậm chí có thể là Pokémon. Điểm chung của tất cả các nhượng quyền thương mại này là chúng thân thiện với gia đình. Phụ huynh có thể mua bất kỳ tựa sách nào từ các nhượng quyền thương mại này mà không cần quan sát hoặc đọc trước về chúng. Vì Switch có một thư viện trò chơi khổng lồ từ các nhà phát triển bên thứ ba (đặc biệt là trên eShop), các bậc cha mẹ cần phải cẩn thận hơn.
Một trò chơi đặc biệt mà NGHIÊM TÚC cần cảnh báo kích hoạt trên nhãn trước là Omori của Omocat .
Nintendo được coi là bảng điều khiển thân thiện với gia đình, một trong đó các bậc cha mẹ vẫn phải thận trọng, nhưng không bao giờ phải lo lắng về các chủ đề như tự sát xuất hiện trong một trò chơi được chơi trên bảng điều khiển Nintendo.
Trong hầu hết lịch sử của công ty, các danh hiệu được xếp hạng M hoặc thậm chí được xếp hạng T là rất ít và rất xa. Tôi tự coi mình là một game thủ hạng nặng, và thậm chí tôi sẽ đấu tranh để nghĩ ra bất kỳ tựa MATURE nào trên Gameboy, Nintendo DS hoặc Nintendo Wii.
Tuy nhiên, việc phát hành Nintendo Switch đã thay đổi cuộc chơi của công ty theo đúng nghĩa đen. Với các hệ máy console trước đây, Nintendo phụ thuộc khá nhiều vào các tựa game độc quyền của bên thứ nhất để thúc đẩy doanh số bán hàng.
Có một lý do tại sao loạt Fire Emblem, Super Mario và Pokémon chỉ có thể chơi trên bảng điều khiển Nintendo.
Với Switch, tất cả đã thay đổi.
Trò chơi Nintendo ngoại lệ hỗ trợ nhà phát triển bên thứ ba, cho phép các tựa game triple-A khổng lồ như Skyrim, Wolfenstein, Assassins Creed, v.v. được phát hành trên nền tảng này.
Điều này rất tốt cho các game thủ trẻ tuổi và người lớn, nhưng đối với trẻ em, tôi thực sự hy vọng rằng các bậc cha mẹ hãy cẩn thận về những gì con họ đang chơi, đặc biệt là với thư viện trò chơi khổng lồ (trò chơi dành cho người lớn) có thể truy cập trên eShop.
Omori là một game nhập vai tâm lý kinh dị kể về một nhóm trẻ em đang tìm kiếm người bạn thất lạc của mình trong một thế giới giả tưởng. Trò chơi liên tục đưa người chơi từ thế giới tưởng tượng tồn tại trong tâm trí của nhân vật chính đến thế giới thực, trong đó nhân vật chính của trò chơi dường như đang gặp phải chấn thương và các vấn đề về sức khỏe tâm thần. Theo phong cách JRPG điển hình, người chơi sẽ chiến đấu trong các trận chiến, đánh bại quái vật và hoàn thành nhiệm vụ.
Omori được phát hành trên Nintendo Switch vào ngày 17 tháng 6 năm 2022 . Tuy nhiên, ban đầu nó được phát hành vào ngày 25 tháng 12 năm 2020 trên PC.
Sau khi đã chơi toàn bộ trò chơi, tôi cho rằng trò chơi cần có cảnh báo kích hoạt rõ ràng trên bìa trước (trên các bản sao thực) và ở đầu mô tả trò chơi trên Nintendo eShop.
Vì lợi ích của việc bảo tồn ảnh bìa đẹp của Omori, ít nhất tôi cũng muốn đưa ra một cảnh báo nhỏ nhắc người mua đọc cảnh báo đầy đủ trên bìa sau.
Omori là một trò chơi có thể gây ra sự lo lắng , tôi biết điều đó trực tiếp.
Lý do mà tôi nghĩ mọi người cần phải cẩn thận thực ra là khía cạnh khiến trò chơi trở nên rất hay ngay từ đầu: lật đổ kỳ vọng.
Nhìn vào hình ảnh trên. Chỉ riêng phong cách nghệ thuật và thông điệp đã khiến đây giống như một cuộc phiêu lưu RPG vui nhộn, đầy màu sắc về tình bạn!
Đầu trò chơi tự đóng khó vào cái bẫy này.
Ngay sau khi bạn nghĩ rằng bạn hiểu được giai điệu của trò chơi, nó sẽ thay đổi đáng kể. Nó thay đổi từ một cuộc phiêu lưu may rủi trong một thế giới tưởng tượng kỳ quặc nào đó thành một câu chuyện về chấn thương nghiêm trọng, ảo giác, trầm cảm và tệ hơn nữa.
( Cảnh báo Spoiler)
Trong trường hợp bạn nghĩ rằng tôi đang phóng đại vì mục đích của bài viết này, hãy để tôi giải thích một cơ chế chơi trò chơi nhỏ (nếu bạn không muốn SPOILERS, hãy bỏ qua phần còn lại của đoạn này). Có một điểm trong trò chơi mà bạn bị mắc kẹt trong một căn phòng hoặc khu vực và bạn không thực sự biết cách thoát ra. Trong lúc tuyệt vọng, bạn mở menu của mình và nhận thấy có một tùy chọn mới mà bạn chưa từng thấy trước đây. Tùy chọn chỉ đơn giản là "STAB". Khi bạn nhấp vào nó, trò chơi sẽ hỏi bạn có muốn tự đâm mình hay không và bạn phải làm như vậy để tiến bộ.
Spoilers kết thúc tại đây
ĐÓ LÀ TỐI ĐA NHƯ THẾ NÀO . Vì vậy, xin hãy tin tôi, tôi không hề phóng đại.
Giống như 33% dân số Mỹ , tôi đã từng trải qua cảm giác lo lắng ở một số thời điểm trong đời (đặc biệt là trên máy bay), nhưng tôi không phải là người lo lắng về việc lo lắng khi chơi trò chơi điện tử. Như đã nói, sự lo lắng của tôi chắc chắn đã được kích hoạt khi chơi trò chơi này.
Trong khi chơi trò chơi đó, tôi biết rằng pixel art này chỉ là một hình ảnh động đang phát trên màn hình trò chơi. Tôi biết có những cách đồ họa đáng sợ hơn và khó hơn trong các tựa game triple-A như Resident Evil 7.
Lý do khiến Omori tấn công mạnh mẽ như vậy chính là bởi vì phong cách nghệ thuật, âm nhạc, phần giới thiệu và nhân vật, tất cả đều hoàn toàn trái ngược với bóng tối mà trò chơi nắm giữ.
Sự thay đổi liên tục giữa sự ngây thơ như trẻ thơ đến các chủ đề và hình ảnh siêu tối tăm khiến cảm xúc của bạn luôn ở khắp nơi và có thể kích hoạt bạn.
Vì sức khỏe tinh thần của bạn, đó là điều tôi rất coi trọng, hãy hết sức cẩn thận với trò chơi này. Nếu bạn là người dễ bị lo lắng, trầm cảm hoặc có ý định tự tử, thì tốt nhất bạn nên tránh xa nó.
Đó là một trò chơi tuyệt vời, đừng hiểu sai ý tôi. Tôi có thể nói rằng đây là một trong những game nhập vai hay nhất mà tôi từng chơi trong đời. Nhưng là một người đã trải qua cơn hoảng loạn, không có trò chơi nào đáng để bạn hy sinh sức khỏe tinh thần để chơi. Có thể quay lại với nó khi bạn đang ở một nơi tốt hơn về mặt tinh thần và đặt nó xuống nếu bạn cảm thấy không ổn.
Lưu ý rằng tiêu đề của bài viết này nói rằng Omori trên Switch cần một cảnh báo kích hoạt.
Tôi không nói rằng nó cần một cái cho Steam, PS4 hay Xbox ONE (mặc dù chúng ta cũng có thể tranh luận về điều đó).
Lý do chính là những nền tảng đó có xu hướng có nhiều game thủ trưởng thành hơn. Đặc biệt là trên PC, hầu hết mọi người sẽ thực hiện một chút nghiên cứu về nó hoặc chỉ đơn giản là đọc các bài đánh giá Steam trên trang sản phẩm và nhận ra rằng đây sẽ là một trò chơi đen tối.
Tôi đặc biệt lo lắng về trò chơi trên Switch vì số lượng người chơi trẻ tuổi trên nền tảng này.
Hoàn toàn KHÔNG có mực in, cảnh báo hoặc hình ảnh trên trang eShop để cho thấy trò chơi này sẽ đen tối như thế nào.
Nhìn vào nghệ thuật mặt trước và mặt sau của trò chơi cho thấy không có bằng chứng nào về các chủ đề và điểm cốt truyện RẤT đen tối của trò chơi. Đối với trẻ nhỏ, bản thân câu chuyện có thể khiến chúng bị sẹo nếu chúng vô tình nhúng tay vào trò chơi này.
Ngay cả đoạn giới thiệu trò chơi ở trên cũng khiến trò chơi này trông giống như một trò chơi yên bình nào đó giống với Thung lũng Stardew .
Mặc dù việc đánh đổ kỳ vọng là thứ mang lại sức mạnh cho trò chơi này, nhưng tôi không nghĩ rằng nó đáng có nguy cơ gây ra các vấn đề sức khỏe tâm thần ở bất kỳ ai, chứ đừng nói đến trẻ em. Và tôi không phải là người duy nhất cảm thấy như vậy . Dưới đây là 2 bình luận hàng đầu về đoạn trailer trên:
Tôi hiểu chủ đề này gây tranh cãi đến mức nào, vì vậy tôi rất vui khi nghe suy nghĩ của bạn về vấn đề này trong các bình luận bên dưới. Trong thực tế, xin vui lòng rang tôi trong các ý kiến bên dưới.
Để kết thúc bài viết này, tôi muốn nói rằng tôi chủ yếu chống lại việc kiểm duyệt trong trò chơi điện tử. Tôi không ở trên chuyến tàu đó và bài viết này không nói về điều đó.
Tôi không nghĩ Omori nên thay đổi chút nào. Như tôi đã nói ở trên, đó là một trong những trò chơi hay nhất mà tôi từng chơi trong đời.
Tuy nhiên, cha mẹ hãy cẩn thận: KHÔNG MUA TRÒ CHƠI NÀY CHO CON BẠN… trừ khi con bạn đã lớn và không có bất kỳ vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng nào.