paint-brush
Meta phát hành các công cụ mới cho các tác giả trong Horizon Worldstừ tác giả@strateh76
518 lượt đọc
518 lượt đọc

Meta phát hành các công cụ mới cho các tác giả trong Horizon Worlds

dài quá đọc không nổi

Meta đã xuất bản trên blog của mình cuộc trò chuyện giữa Mark Zuckerberg và những người sáng tạo nội dung cho Horizon Worlds. Luận điểm trọng tâm của Mark Zuckerberg: Để thế giới ảo phát triển mạnh mẽ, tính kinh tế của metaverse phải cho phép những người sáng tạo nội dung kiếm sống. Những người tham gia đã thảo luận về những cách mới để kiếm tiền từ nội dung. Khiêu dâm, chất kích thích và bạo lực [bị cấm] Khiêu dâm bị cấm trong giai đoạn thử nghiệm của chương trình, những người sáng tạo ra thế giới nơi người dùng dành nhiều thời gian nhất sẽ được trả tiền. Khiêu dâm bị cấm trên thế giới.

Companies Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail
featured image - Meta phát hành các công cụ mới cho các tác giả trong Horizon Worlds
Shariy Ivan | Content marketer & Copywriter HackerNoon profile picture


Vào ngày 11 tháng 4, Meta đã công bố trên blog của mình cuộc trò chuyện giữa Mark Zuckerberg và những người sáng tạo nội dung cho Horizon Worlds. Cuộc gặp gỡ diễn ra trong một không gian ảo. Những người tham gia đã thảo luận về những cách mới để kiếm tiền từ nội dung. Dưới đây mình sẽ mô tả ngắn gọn nội dung video và đưa ra nhận xét của mình.


Luận điểm trọng tâm của Mark Zuckerberg:


Để thế giới ảo phát triển mạnh mẽ, tính kinh tế của metaverse phải cho phép những người sáng tạo nội dung kiếm sống.


Gặp gỡ trong Metaworld Không mặc quần

Meta đã giới thiệu một chương trình tiền thưởng cho các tác giả Hoa Kỳ trong Horizon Worlds

Tiền thưởng được trả khi đạt được mục tiêu. Trong giai đoạn thử nghiệm của chương trình, những người sáng tạo ra thế giới mà người dùng dành nhiều thời gian nhất sẽ được trả tiền. Khiêu dâm, chất kích thích và bạo lực đều bị cấm . Cũng như những điều khó khăn khác mà bạn có thể nghĩ ra.


Các mục tiêu của chương trình tiền thưởng có thể thay đổi trong tương lai. Ví dụ: để khuyến khích việc sử dụng các công cụ hoặc tính năng mới mà các nhà phát triển sẽ khởi chạy.


Ngoài chương trình tiền thưởng, Meta đã có một quỹ đặc biệt để khuyến khích người sáng tạo kể từ năm ngoái, lên tới 10 triệu đô la. Các khoản tiền sẽ được phân phối cho:


  • Cạnh tranh để tạo ra thế giới phổ biến nhất và sử dụng các công cụ phát triển.
  • Accelerator để đào tạo các tác giả được chọn từ các lĩnh vực và nền văn hóa khác nhau trên các công cụ phát triển của Horizon Worlds.
  • Tài trợ cho các nhà phát triển được chọn để tạo ra các trò chơi hợp tác đơn giản.


Cuộc họp đã đưa ra những ví dụ về những gì có thể làm được trong Horizon Worlds và cách kiếm tiền từ nó. Bạn có thể:


  • Tổ chức các sự kiện, chẳng hạn như thiền hợp tác (sẽ đặc biệt mỉa mai nếu bạn nghĩ thiền như một cách để thoát khỏi ảo tưởng).
  • Tổ chức các buổi đào tạo về cách tạo thế giới ảo tại Horizon Worlds.
  • Cùng nhau thực hiện các dự án trong môi trường Phòng làm việc đặc biệt hỗ trợ trò chuyện thoại, phát bản trình bày và các công cụ cộng tác khác.


Có những lời nói về sự hòa nhập của các nhóm xã hội và sự công nhận của công chúng đối với sự đóng góp của mỗi người tham gia.

Các tính năng mà người sáng tạo muốn thấy trong Meta Horizon Worlds

Các tính năng mà những người sáng tạo được mời đã đề cập là mong muốn ngay từ đầu:


  • Khả năng hiện thực hóa các đối tượng trong không gian ảo đơn giản bằng cách đặt tên cho chúng.

  • Khả năng tích hợp để hỗ trợ các tác giả yêu thích của bạn với đăng ký tương tự như Patreon.

  • Hỗ trợ tiếp thị cho các tác giả tài năng vì tài năng sáng tạo thế giới của họ không phải lúc nào cũng phù hợp với khả năng phổ biến các dự án của họ tới công chúng.

  • Khả năng tạo và nhập các kết cấu của họ vào thế giới (đây là một vấn đề do hạn chế về kỹ thuật).


Những tính năng thú vị này có thể làm cho Horizon Worlds của Meta trở nên phổ biến hơn.

Thông tin thú vị về Meta Horizon Worlds mà tôi tự ghi nhận

Trước khi tôi đọc báo cáo của Citi về Metaverse và Money . Dựa trên đó, tôi đã phân tích thông tin thú vị về Meta Horizon Worlds:


  • Báo cáo của Citi về Metaverse and Money cho thấy rằng thế giới ảo sẽ là sự kế thừa của Internet ngày nay. Và theo đó, chúng sẽ tồn tại trên các nền tảng khác nhau (PC, bảng điều khiển, thiết bị di động và mũ bảo hiểm AR \ VR). Thị trường của nó ước tính đạt 8-13 nghìn tỷ vào năm 2030. Meta đã chọn phân khúc "metaverse theo nghĩa hẹp" (chỉ VR) với thị trường tiềm năng là 1 nghìn tỷ trong cùng khung thời gian.


  • Nhiều metaverses sẽ được phân chia theo công nghệ, quốc gia hoặc khu vực ứng dụng. Trong số các ứng dụng, Meta dường như đã chọn phân khúc công cụ kinh doanh (doanh nghiệp) và đã chuyển một chút sang phân khúc người tiêu dùng (thương mại, doanh nghiệp nhỏ) và giải trí (chơi game). Trong lĩnh vực này, họ sẽ chiến đấu với Microsoft.


  • Horizon Worlds có thể sẽ nằm trong phân khúc giá rẻ do hạn chế về hiệu suất về mặt công nghệ được sử dụng. Nhưng nếu trò chơi trên đám mây bắt đầu thành công, thì sẽ có cơ hội thấy đồ họa tiên tiến trên mũ bảo hiểm. Truyền trực tuyến từ PC cục bộ là một khả năng khác. Nhưng có vẻ như công ty vẫn chưa đi theo hướng đó. Aleksandr Agapitov đã công bố một dự án khác tập trung vào đồ họa tiên tiến và tham vọng trở thành một vũ trụ game chỉ trong năm nay.


  • Nền tảng kỹ thuật mà thông qua đó mọi người sẽ truy cập metaverse cũng rất quan trọng. Theo nghĩa này, mũ bảo hiểm VR không phải là thiết bị thân thiện nhất. Báo cáo của Citi ước tính thời gian trung bình mỗi ngày dành cho mũ bảo hiểm VR và các loại màn hình khác. Và chúng không có lợi cho Meta: 15 phút đến 1 giờ đối với mũ bảo hiểm so với 4-8 giờ mỗi ngày đối với điện thoại di động. Tôi có cả hai thiết bị và có thể xác nhận rằng việc tham gia Oculus Quest 2 trong hơn 30 phút là một điều khó khăn. Trong khi báo cáo thời gian sử dụng trên iPhone của tôi luôn vượt quá 4,5 giờ mỗi ngày. Đúng vậy, các buổi học ngắn hơn, nhưng có vài thứ (ngoài công việc) có thể ngăn tôi ngồi vào màn hình trong 2 giờ liên tục.


  • Khi tôi đang nghiên cứu các tính năng và sự khác biệt của các metavers hiện có gần đây, tôi nhận thấy các avatar trong Horizon Worlds. Chúng có hai điểm đặc biệt: chúng không có chân nên trông rất giống thật. Hậu quả của việc thiếu chân trong metaverse vẫn chưa được nhận ra. Các tính năng như cử chỉ bàn tay hoặc ngón tay, quay đầu so với cơ thể, một số cảm xúc trên khuôn mặt và hình ảnh động mặt cười trong không gian bên cạnh hình đại diện tạo cảm giác sâu sắc hơn về sự hiện diện của người khác bên cạnh người dùng. Sự gần gũi của một hình đại diện trong một khu vực ảo kích thích mức độ tin cậy lẫn nhau cao hơn. So sánh điều này về mặt tinh thần với trò chuyện, gọi thoại và gọi điện video. Tương tác nào giúp bạn tạo niềm tin hơn trong giao tiếp? Và càng tin tưởng vào thế giới kinh doanh đồng nghĩa với việc tỷ lệ phát triển mối quan hệ càng cao. Một điểm rất tinh tế nhưng quan trọng cho sự thành công của dự án.


Đây là những gì tôi đã ghi nhận cho chính mình.

Phát hiện của tôi về đảo ngược

Tôi có 2 kết luận:


  • Metaverse sẽ là một giải pháp có những hạn chế cụ thể về kỹ thuật và kịch bản. Nhưng Meta có một số lợi thế do việc triển khai nền tảng của nó.


  • Ai giúp những người sáng tạo và doanh nghiệp kiếm tiền trong metaverse sẽ giành chiến thắng trong bất kỳ thị trường ngách nào.


Tôi có một số bài viết thú vị khác mà bạn có thể đọc về metaverses: