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Meta lanza nuevas herramientas para autores en Horizon Worldspor@strateh76
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Meta lanza nuevas herramientas para autores en Horizon Worlds

Demasiado Largo; Para Leer

Meta publicó en su blog una conversación entre Mark Zuckerberg y los creadores de contenido de Horizon Worlds. La tesis central de Mark Zuckerberg: para que el mundo virtual prospere, la economía del metaverso debe permitir que los creadores de contenido se ganen la vida. Los participantes discutieron nuevas formas de monetizar el contenido. La pornografía, las sustancias y la violencia están [prohibidas] La pornografía está prohibida en la fase de prueba del programa, se pagará a los creadores de los mundos donde los usuarios pasan más tiempo. La pornografía está prohibida en el mundo.

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Shariy Ivan | Content marketer & Copywriter HackerNoon profile picture


El 11 de abril, Meta publicó en su blog una conversación entre Mark Zuckerberg y los creadores de contenido de Horizon Worlds. La reunión se llevó a cabo en un espacio virtual. Los participantes discutieron nuevas formas de monetizar el contenido. A continuación describiré brevemente el contenido del video y daré mis comentarios.


La tesis central de Mark Zuckerberg:


Para que el mundo virtual prospere, la economía del metaverso debe permitir que los creadores de contenido se ganen la vida.


Reunión en el metamundo sin pantalones

Meta introdujo un programa de bonificación para autores estadounidenses en Horizon Worlds

Los bonos se pagan por alcanzar metas. Durante la fase de prueba del programa, se pagará a los creadores de los mundos donde los usuarios pasan más tiempo. La pornografía, las sustancias y la violencia están prohibidas . Además de otras cosas difíciles que se te ocurran.


Los objetivos del programa de bonos pueden cambiar en el futuro. Por ejemplo, para fomentar el uso de nuevas herramientas o características que lanzarán los desarrolladores.


Además del programa de bonificación, Meta cuenta desde el año pasado con un fondo especial para incentivar a los creadores, que asciende a $10 millones. Los fondos se distribuirán para:


  • Competencia para crear el mundo más popular y utilizar herramientas de desarrollo.
  • Acelerador para capacitar a autores seleccionados de diferentes campos y culturas en las herramientas de desarrollo de Horizon Worlds.
  • Financiamiento para desarrolladores seleccionados para crear juegos cooperativos simples.


La reunión mostró ejemplos de lo que se puede hacer en Horizon Worlds y cómo ganar dinero con él. Puedes:


  • Organiza eventos, como la meditación colaborativa (que parece especialmente irónico si piensas en la meditación como una forma de deshacerte de las ilusiones).
  • Realice sesiones de capacitación sobre la creación de mundos virtuales en Horizon Worlds.
  • Trabajen juntos en proyectos en un entorno especial de Workrooms que admite chat de voz, transmisiones de presentaciones y otras herramientas de colaboración.


Hubo palabras sobre la inclusión de los grupos sociales y el reconocimiento público de la contribución de cada participante.

Funciones que a los creadores les gustaría ver en Horizon Worlds de Meta

Las características que los creadores invitados mencionaron como deseables en primer lugar:


  • La capacidad de materializar objetos en el espacio virtual simplemente nombrándolos.

  • Capacidad incorporada para apoyar a sus autores favoritos con una suscripción similar a Patreon.

  • El apoyo de marketing para autores talentosos, ya que su talento para crear mundos no siempre se corresponde con su capacidad para popularizar sus proyectos entre las masas.

  • La capacidad de crear e importar sus texturas al mundo (este es un problema debido a las limitaciones técnicas).


Estas emocionantes características podrían hacer que Horizon Worlds de Meta sea más popular.

Información emocionante sobre Horizon Worlds de Meta que anoté para mí mismo

Antes leí el informe de Citi sobre Metaverse y Money . Basándome en él, he analizado información interesante sobre Horizon Worlds de Meta:


  • El informe de Citi sobre Metaverse y Money sugiere que los mundos virtuales serán los sucesores del Internet actual. Y, en consecuencia, existirán en diferentes plataformas (PC, consolas, dispositivos móviles y cascos AR\VR). Su mercado se estima en 8-13 billones para 2030. Meta ha elegido el nicho de "metaverso en sentido estricto" (solo realidad virtual) con un mercado potencial de 1 billón para el mismo período de tiempo.


  • Muchos metaversos se dividirán por tecnología, país o área de aplicación. De las aplicaciones, Meta parece haber elegido el segmento de herramientas comerciales (corporaciones) y se ha movido un poco hacia los segmentos de consumo (comercio, pequeñas empresas) y entretenimiento (juegos). En este campo, estarán batallando con Microsoft.


  • Horizon Worlds probablemente estará en el segmento de gama baja debido a las limitaciones de rendimiento en términos de la tecnología utilizada. Pero si los juegos en la nube despegan, existe la posibilidad de ver gráficos de vanguardia en los cascos. La transmisión desde una PC local es otra posibilidad. Pero no parece que la compañía esté mirando en esa dirección todavía. Aleksandr Agapitov anunció otro proyecto centrado en gráficos avanzados y la ambición de convertirse en un universo de juegos solo este año.


  • La plataforma técnica a través de la cual las personas accederán al metaverso también es importante. Un casco VR no es el dispositivo más amigable en este sentido. El informe de Citi estima el tiempo promedio por día para cascos VR y otras pantallas. Y no están a favor de Meta: 15 minutos a 1 hora para cascos vs. 4-8 horas diarias para celulares. Tengo ambos dispositivos y puedo confirmar que estar en Oculus Quest 2 durante más de 30 minutos es complicado. Mientras que el informe de tiempo de uso en mi iPhone excede constantemente las 4,5 horas por día. Sí, las sesiones son más cortas, pero hay pocas cosas (aparte del trabajo) que me impidan sentarme frente a la pantalla durante 2 horas seguidas.


  • Como he estado estudiando las características y diferencias de los metaversos existentes últimamente, noté los avatares en Horizon Worlds. Tienen dos peculiaridades: no tienen patas pero parecen muy reales. Las consecuencias de la falta de piernas en el metaverso aún no se han dado cuenta. Funciones como gestos con las manos o los dedos, giros de la cabeza en relación con el cuerpo, algunas emociones faciales y animaciones sonrientes en el espacio junto al avatar crean una sensación más profunda de la presencia de la otra persona junto al usuario. La proximidad de un avatar en un espacio virtual provoca un mayor nivel de confianza mutua. Compare esto mentalmente con el chat, las llamadas de voz y las videollamadas. ¿Qué interacción te ayuda a crear más confianza en la comunicación? Y más confianza en el mundo de los negocios significa una mayor tasa de desarrollo de relaciones. Un punto muy sutil pero importante para el éxito del proyecto.


Esto es lo que he notado para mí.

Mis hallazgos de metaversos

Tengo 2 conclusiones:


  • El Metaverso será una solución con limitaciones técnicas y bíblicas específicas. Pero Meta tiene algunas ventajas por la implementación de su plataforma.


  • Quien ayude a las personas y empresas creativas a ganar dinero en el metaverso ganará en cualquier nicho.


Tengo otros artículos interesantes que puedes leer sobre metaversos: