paint-brush
Câu chuyện mua lại Microsoft: Tại sao FTC không để họ mua lại Activisiontừ tác giả@chinechnduka
1,350 lượt đọc
1,350 lượt đọc

Câu chuyện mua lại Microsoft: Tại sao FTC không để họ mua lại Activision

từ tác giả Chinecherem Nduka6m2022/12/19
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Lịch sử mua lại của Microsoft bắt đầu từ ngày 30 tháng 7 năm 1987, khi nó thực hiện thương vụ mua lại đầu tiên. Từ năm 2005 đến 2008, công ty mua lại hơn mười doanh nghiệp hàng năm, với 18 vụ mua lại trong năm 2006 là vụ mua lại lớn nhất trong một năm. FTC nhằm mục đích ngăn chặn việc mua lại Activision của Microsoft, theo cơ quan này, bằng cách trao quyền sở hữu khổng lồ công nghệ đối với các tài sản trò chơi video phổ biến nhất của Activision.
featured image - Câu chuyện mua lại Microsoft: Tại sao FTC không để họ mua lại Activision
Chinecherem Nduka HackerNoon profile picture


Lịch sử mua lại của Microsoft bắt đầu từ ngày 30 tháng 7 năm 1987, khi nó thực hiện mua lại đầu tiên.


Foreught là một công ty phần mềm máy tính được thành lập vào năm 1983. Công ty này đã phát triển một chương trình máy tính được biết đến nhiều nhất là Microsoft PowerPoint ngày nay. Mười năm sau, Microsoft sáp nhập Hotmail vào nhóm dịch vụ MSN của mình sau khi mua Hotmail.com cho 500 triệu USD , tại thời điểm mua lại lớn nhất của nó.


Sau đó, Microsoft tiếp tục mua lại 225 công ty .


Từ việc mua lại Hotmail.com vào ngày 31 tháng 12 năm 1997 đến việc chuyển sang mua Activision Blizzard vào tháng 1 năm 2022, Microsoft dường như luôn gây chú ý mỗi năm với việc mua lại các công ty, công ty đã mua trung bình sáu công ty một năm. Từ năm 2005 đến 2008, công ty đã mua lại hơn mười doanh nghiệp hàng năm, với 18 vụ mua lại vào năm 2006 là vụ mua lại lớn nhất trong một năm.


Hôm nay, Microsoft lại tiếp tục. Việc mua Activision nổi tiếng là thương vụ lớn nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, không còn nghi ngờ gì nữa, Microsoft đã trả rất nhiều tiền cho nó. Nhưng tại sao FTC lại theo đuôi Microsoft?


“Vì cuộc bỏ phiếu của các ủy viên FTC vào đầu ngày hôm nay, Microsoft sẽ gặp khó khăn hơn nhiều trong việc hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard.”

- Joe Troyer, Giám đốc điều hành & Trưởng bộ phận Tăng trưởng, DigitalTriggers


Việc thực thi luật chống độc quyền dân sự và thúc đẩy bảo vệ người tiêu dùng là trách nhiệm chính của Ủy ban Thương mại Liên bang, một cơ quan độc lập của chính phủ Hoa Kỳ. Theo thông tin từ tổ chức trang mạng , họ đã làm điều đó trong hơn 100 năm.


Tổ chức này nổi tiếng là đã chiến đấu với Big Tech. Gần như vụ kiện tương tự với Microsoft giờ đây đã được đấu tranh trực diện với Facebook vào giữa năm ngoái.


FTC nhằm mục đích ngăn chặn việc Microsoft mua lại Activision, theo cơ quan này, bằng cách trao quyền sở hữu khổng lồ công nghệ đối với các tài sản trò chơi điện tử phổ biến nhất của Activision, vụ sáp nhập trị giá 69 tỷ USD có thể kìm hãm các đối thủ cạnh tranh của Xbox. Vụ kiện của FTC khẳng định rằng nhà sản xuất Xbox sẽ giành được quyền sở hữu các tài sản trò chơi điện tử lớn, khiến họ có khả năng làm tổn hại đến sự cạnh tranh trong các hệ thống trò chơi hiệu suất cao và dịch vụ đăng ký bằng cách hạn chế hoặc làm suy yếu quyền truy cập của các đối thủ vào nội dung được yêu thích của họ.


“Quyết định của FTC không chấp thuận việc Microsoft mua lại Activision Blizzard là một trở ngại đáng kể cho công ty. Tuy nhiên, phân tích của FTC chỉ là một yếu tố phải được xem xét trong bất kỳ quyết định chống độc quyền nào. Câu hỏi quan trọng là liệu việc mua lại được đề xuất có dẫn đến tác động phản cạnh tranh hay không. Microsoft đã trình bày một số lập luận ủng hộ việc mua lại được đề xuất và FTC hiện sẽ xem xét các lập luận này.”

- Rick Costa, Houseelectric.com


FTC tuyên bố rằng một số trò chơi điện tử nổi tiếng nhất trên thế giới được sản xuất bởi Activision và Microsoft có thể tăng giá của những trò chơi này hoặc khiến việc chơi chúng trên các nền tảng đối thủ trở nên khó khăn hơn, nếu không muốn nói là không thể.


“Microsoft đã cho thấy rằng họ có thể và sẽ giữ lại nội dung từ các đối thủ trò chơi của mình,” Hôm nay, chúng tôi tìm cách ngăn Microsoft giành quyền kiểm soát một studio trò chơi độc lập hàng đầu và sử dụng nó để gây hại cho sự cạnh tranh trong nhiều thị trường trò chơi năng động và đang phát triển nhanh.”

- Holly Vedova, Giám đốc Cục Cạnh tranh của FTC.


Tuy nhiên, Microsoft tuyên bố rằng giao dịch này sẽ cải thiện sự cạnh tranh và mang lại lợi ích cho khách hàng.


Cơ quan chính phủ Hoa Kỳ sẽ tiếp tục đưa ra những ví dụ về cách Microsoft đã làm trong quá khứ với việc mua lại các thương hiệu và hứa hẹn về một tương lai tốt đẹp hơn. Chỉ vào lịch sử của Microsoft với Bethesda, một studio trò chơi điện tử được mua lại vào năm 2021 với giá 7,5 tỷ USD FTC cho biết, “Microsoft đã quyết định tạo ra một số tựa game của Bethesda bao gồm Starfield và Redfall độc quyền của Microsoft bất chấp những đảm bảo mà họ đã đưa ra cho các cơ quan chống độc quyền châu Âu rằng họ không có động cơ nào để giữ lại các trò chơi từ các bảng điều khiển của đối thủ.”


Microsoft đã khá nổi tiếng về việc mua lại và hứa hẹn, câu hỏi đặt ra là, bao nhiêu phần trăm mối quan tâm của FTC là hợp lý?


Điều gì đã xảy ra với mỗi Studio mà Microsoft đã mua?

Vào năm 1999, Microsft đã mua FASA studio ra mắt vào năm 1995 dưới tên FASA Interactive Technologies. FASA đã cung cấp hai tựa game MechAssault cho Xbox khi Microsoft lần đầu tiên tham gia thị trường bảng điều khiển. Studio đã tạo ra MechCommander 1 và 2, MechWarrior 4, Mechassault 1 và 2 cũng như các trò chơi tập trung vào cơ giới khác. Để sản xuất trò chơi hành động arcade bay Crimson Skies vào năm 2003, nó đã tạm thời tách khỏi áo giáp biết đi và vào năm 2007, Microsoft tắt nó đi .


Nhớ Halo Wars? Nó là một nhánh của loạt trò chơi điện tử dài nhất của Microsoft, do Ensemble sản xuất. Công ty đã được mua bởi Microsoft vào năm 2001 và Halo Wars, được sản xuất trong suốt năm 2006 và 2007, gần như đã hoàn thành khi Microsoft quyết định đóng cửa hãng phim.


Danh sách đi và về.


Đối với các studio trò chơi, việc được Microsoft mua lại sẽ là một lợi thế. Bây giờ họ đã được kết nối với một người chơi quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi, thành công dường như được đảm bảo, phải không? Nhưng bây giờ chúng ta thấy rằng công ty có thể trải qua bất cứ điều gì, từ những trò chơi cực kỳ thành công đến hoàn toàn bị lãng quên nếu kinh nghiệm của các công ty phát triển trò chơi trước đây mà Microsoft mua lại đưa ra bất kỳ gợi ý nào.


Bằng cách nào đó, có vẻ như Microsoft đã không mua Mojang, nhà sản xuất Minecraft, cho các nền tảng của riêng mình khi trả 2,5 tỷ USD cho doanh nghiệp này vào năm 2014. Trò chơi điện tử nổi tiếng Minecraft có thể chơi được trên tất cả các nền tảng chính, bao gồm cả điện thoại thông minh.


Microsoft có trước đây khá rõ ràng rằng nó không quan tâm đến các loại trừ, và nó vẫn nói như vậy.


“Microsoft đã ký cam kết 10 năm để đưa Call of Duty lên __ @Nintendo __ sau sự hợp nhất của Microsoft và Activision Blizzard King. Microsoft cam kết giúp mang đến nhiều trò chơi hơn cho nhiều người hơn – tuy nhiên, họ chọn chơi. @ATVI_AB

- Phil Spencer, Trưởng phòng Xbox


Nhưng đột nhiên, chiến lược dường như tập trung vào các trò chơi độc quyền. Với các trò chơi của Bethesda như Starfield và Elder Scrolls 6 thì chỉ khả dụng trên Xbox . Chúng ta có thể ngay lập tức đặt câu hỏi liệu điều tương tự có nên xảy ra với danh mục của Activision Blizzard trong tương lai hay không.


Rốt cuộc, có lẽ những lo ngại của FTC là hợp lý.


“Cuối cùng, FTC đã chặn thương vụ mua lại này vì nhiệm vụ của họ là ngăn chặn độc quyền và tôi đồng ý rằng điều đó không lý tưởng. Rõ ràng là Microsoft quan tâm đến Activision Blizzard như một cách để thúc đẩy các nỗ lực siêu dữ liệu của họ, tuy nhiên, toàn bộ ý tưởng về siêu dữ liệu xoay quanh khái niệm phân quyền.”

- Colin Fitzpatrick, Giám đốc điều hành của Animal Concerts


Các trò chơi nổi tiếng và đầy tham vọng nhất của Activision Blizzard, như Call of Duty và Overwatch, luôn có thể truy cập được trên tất cả các nền tảng chính, nhưng điều đó có thể đột ngột thay đổi. Nếu đúng như vậy, điều đó có nghĩa là trò chơi Call of Duty sắp tới sẽ là độc quyền của Xbox và thậm chí có thể không được phát hành trên PlayStation 5.


Microsoft đã chỉ ra rằng họ sẽ không rút lui khỏi thỏa thuận và sẽ đấu tranh trước tòa để duy trì việc mua lại và Bobby Kotick, giám đốc điều hành của Activision ủng hộ động cơ đó.


“Tôi muốn củng cố niềm tin của mình rằng thỏa thuận này sẽ kết thúc, cáo buộc rằng thỏa thuận này là phản cạnh tranh là không phù hợp với thực tế và chúng tôi tin rằng chúng tôi sẽ thắng thử thách này.”

- Bobby Kotick , Phó Chủ tịch kiêm Chủ tịch Microsoft.


Lulu Cheng Meservey, phó chủ tịch điều hành phụ trách các vấn đề của công ty và giám đốc truyền thông của Activision Blizzard cũng cho rằng FTC không có quyền kiện Microsoft.


“Công việc của FTC là bảo vệ người tiêu dùng chứ không phải đối thủ cạnh tranh, cuộc bỏ phiếu này không có tiền lệ nhưng luật không thay đổi. Bất kỳ tuyên bố thỏa thuận nào là phản cạnh tranh đều bỏ qua sự thật; thỏa thuận mang lại lợi ích cho các game thủ và ngành công nghiệp, đặc biệt là trước sự cạnh tranh từ nước ngoài. Chúng tôi mong muốn được chứng minh trường hợp của mình trước tòa và kết thúc thỏa thuận với Microsoft.”

- Lulu Cheng Meservey , CCO, Activision Blizzard.


Cuối cùng, khi (và nếu) việc mua lại Activision Blizzard hoàn tất, cuối cùng chúng ta sẽ thấy mọi chuyện diễn ra như thế nào. Có khả năng thỏa thuận này sẽ được hoàn tất thành công hay bạn có tin rằng có thể có những trở ngại hoặc vấn đề có thể ngăn cản thỏa thuận này được hoàn tất không?