Quá khứ – Hiện tại – Tương lai: Giải đáp với Giám đốc điều hành & Đồng sáng lập Triple O Games Isidro Quintana
Niềm đam mê của bạn với công nghệ và trò chơi bắt đầu từ khi nào?
Tôi rất tò mò về cách mọi thứ hoạt động mà tôi không thể nhớ được. Khi còn nhỏ, bất cứ khi nào tôi nhìn thấy một cái máy, một chiếc máy bay hay một chiếc ô tô, tôi sẽ bị ám ảnh không biết nó hoạt động như thế nào. Khi tôi lên năm tuổi, ông tôi đã tặng tôi một chiếc ô tô đồ chơi lớn - loại mà bạn có thể lái. Thay vì lái nó, tôi đã phá hủy nó - muốn xem mọi thứ bên trong hoạt động như thế nào. Những sở thích như vậy đã ở lại với tôi cho đến ngày hôm nay. Là một cậu bé, tôi cũng rất sáng tạo và yêu thích nghệ thuật và vẽ. Khi tôi lớn lên, mong muốn sáng tạo của tôi đã hướng vào máy móc và máy tính.
Tôi nhớ lại khi Toy Story ra mắt - tôi đã có cảm hứng để thử làm một bộ phim Hollywood. Tôi đã làm rất nhiều thứ 3D và làm việc rất chăm chỉ, mặc dù lúc đó tôi còn là một thiếu niên trẻ tuổi.
Mong muốn kết hợp mỹ thuật và kỹ thuật máy tính cuối cùng đã đưa tôi đến Madrid, nơi tôi theo học ngành Truyền thông Nghe nhìn.
Đó là khi tôi bước vào ngành hoạt hình máy tính. Khi còn là sinh viên, tôi đã bắt đầu làm việc tại một studio mới được Skydance Animation Madrid mua lại gần đây. Làm việc và cộng tác với những tài năng nổi tiếng vào thời điểm đó đã tác động đáng kể và thúc đẩy quá trình học tập của tôi. Ở đó, tôi cũng có cơ hội quan sát cận cảnh cách một công ty khởi đầu với 20-30 người đã phát triển lên 300 và huy động được 60 triệu đô la để làm phim. Đó là bước đầu tiên của tôi trong sự nghiệp CEO
Vì tôi đã rất quen thuộc với cách bạn gây quỹ cho một bộ phim hoạt hình, nên tôi sớm bắt đầu tự hỏi - nếu họ làm vậy, tôi có thể làm điều đó cho bản thân mình không? Đó là lý do tôi trở về nhà ở Quần đảo Canary - để bắt đầu công việc khởi nghiệp của riêng mình.
Tôi đã mê game máy tính từ khi còn nhỏ, nhưng đó là khi những game di động màu đầu tiên ra mắt, có đồ họa khủng khiếp, tôi mới nghĩ - đây là một cơ hội. Tôi rất háo hức mang hoạt hình chất lượng cao từ các bộ phim vào trò chơi di động. Vào khoảng thời gian đó, chiếc iPhone đầu tiên được tung ra thị trường, vì vậy thời điểm này thật hoàn hảo.
Tôi bắt đầu điều hành công việc kinh doanh của riêng mình vào năm 2007 – Promineo Studios. Tôi muốn nhảy vào trò chơi trên điện thoại di động – dự đoán rằng chúng sẽ là tương lai. Bởi vì tôi đang ở quần đảo Canary vào thời điểm đó, cơ hội để nhảy lên trước đối thủ với tầm nhìn của tôi đã bị lãng phí. Tôi không có cơ hội kết nối với các doanh nhân, nhà đầu tư và những người có tầm nhìn xa trong lĩnh vực này, vì vậy tôi đã lãng phí rất nhiều thời gian để tạo kết nối phù hợp với đúng người. Cuối cùng là vào năm 2008, khi rõ ràng rằng trò chơi di động có thể kiếm được rất nhiều tiền – tôi đã tạo ra một trò chơi trên điện thoại di động.
Bây giờ câu chuyện tương tự lặp lại – vào năm 2017, tôi đã thấy khả năng của các trò chơi Blockchain. Rất may đến thời điểm này, tôi có thêm một chút lợi thế nhờ kinh nghiệm và bản lĩnh nghề nghiệp của mình.
Đó sẽ phải là King's Candy Crush. Bản thân trò chơi này siêu đơn giản và không có gì mới mẻ, nhưng King đã làm một điều điên rồ với nó. Đây là trò chơi đầu tiên sử dụng kỹ thuật hack não. Nó khai thác điểm yếu trong bộ não của con người khiến mọi người tiếp tục chơi. Công ty đã thực hiện rất nhiều nghiên cứu và phân tích đằng sau nó, điều này đặt ra tiêu chuẩn cho phần còn lại của chúng tôi.
Một bộ phim khác chắc chắn có tác động đến việc cách mạng hóa ngành công nghiệp là Angry Birds của Rovio. Tuy nhiên, nó đơn giản hơn nhiều, hệ thống tiến triển mà nó giới thiệu – để tăng cấp và cải thiện các nhân vật chính trong trò chơi – là một gamechanger.
Cuối cùng, Supercell đã thay đổi mọi thứ một lần nữa bằng cách đưa kiến thức của King và Rovio vào các trò chơi chất lượng cao.
Ai sẽ thay đổi trò chơi di động tiếp theo vẫn còn được xem. Nó gần như chắc chắn sẽ là một trò chơi nhiều người chơi. Mọi người thích tương tác và điều đó đã trở thành điều bắt buộc đối với các trò chơi trên thiết bị di động muốn vươn lên hàng đầu và kiếm được nhiều tiền.
Tôi thấy thật thú vị khi tất cả các thương hiệu lớn đều đảm bảo có mặt ở đó - trong Metaverse. Không có gì lạ - ví dụ, có hàng triệu người tham dự cùng các sự kiện mang lại cơ hội quảng cáo tuyệt vời. Ngoài ra, có một nền kinh tế ảo đang phát triển. Các nghiên cứu đang chỉ ra rằng các thế hệ trẻ đang trở nên quan tâm đến việc mua các nhân vật ảo của họ hơn là mua cho chính họ.
Chúng tôi cũng có mặt ở đó, Triple O Games, vào thời kỳ đầu của Web3 và Metaverse.
Đừng chú ý đến sự cường điệu và thay vào đó hãy đi tìm khả năng sử dụng thực sự và giá trị của bất cứ thứ gì bạn đang tạo ra. Cân nhắc xem những thứ bạn đang tạo ra sẽ tác động đến mọi người như thế nào. Hãy đến vì bạn muốn làm điều gì đó có ý nghĩa bên trong không gian.
Thế giới sẽ không biến đổi trong một sớm một chiều và quá trình chuyển đổi từ Web2 sang Web3 sẽ diễn ra từ từ, vì vậy hãy tập trung vào cách bạn có thể giúp mọi người thực hiện những điều đó, đối với nhiều bước khó khăn.
Một thất bại cụ thể hay một thành công ảnh hưởng đáng kể đến cách bạn đưa ra quyết định?
Có một câu nói của Robin Sharma mà tôi đặc biệt thích và thấy là đúng. Nó có nội dung "Ước mơ càng lớn, nhóm càng quan trọng."
Tôi đã học được một cách khó khăn rằng chia sẻ cùng tham vọng với các đối tác kinh doanh của bạn và gắn kết những người đó với nhóm của bạn là vô cùng quan trọng. Tuy nhiên, nhờ những sai lầm trước đây của tôi, giờ đây tôi đã có một nhóm người tuyệt vời tại Triple O Games.
Nghe có vẻ hơi khó khăn, nhưng nhiệm vụ của tôi với tư cách là một CEO là vô ích.
Tôi thích hình dung về tương lai. Điều này khiến tôi phải thực hiện rất nhiều nghiên cứu, điều này giúp tôi thấy trước những gì sắp xảy ra tiếp theo.
Tôi thực sự giỏi trong việc nhận ra những tài năng tiềm ẩn của người khác - những tài năng mà một người có thể không nhận biết được về việc sở hữu.
Thật khó để trả lời, nhưng nếu tôi phải tìm ra thứ gì đó, nó sẽ nhận được tính năng toàn cầu từ Apple, có nghĩa là sẽ xuất hiện trên iPhone của mọi người trong một tuần. Tôi nghĩ rằng đó là rất lớn. Vào thời điểm đó, tôi nhận ra rằng tôi có một sản phẩm tốt và điều đó có nghĩa là tầm nhìn của tôi đã đúng.
Bạn có nói được ngôn ngữ nào khác ngoài tiếng Tây Ban Nha và tiếng Anh không?
Tôi nói được một số tiếng Bồ Đào Nha nhờ luyện tập Capoeira người Brazil trong 13 năm.
Nếu bạn không chơi game và công nghệ, bạn sẽ làm gì?
Tôi thích kể chuyện và tôi thích phim.
Tôi cũng yêu không gian và những gì Elon Musk đang làm. Tôi có một người chú từng là giám đốc đài quan sát mặt trời tại Viện Vật lý thiên văn ở quần đảo Canary. Tôi luôn thấy những gì anh ấy đang làm là rất thú vị, vì vậy có lẽ tôi sẽ trở thành một kỹ sư vũ trụ.
Bạn có thu thập bất cứ điều gì tối nghĩa?
Không hẳn vậy. Trên thực tế, tôi đã áp dụng lối sống tối giản trong 10 năm qua. Tôi chỉ có những gì tôi cần - một chiếc giường để ngủ, một chiếc máy tính để làm việc. Điều này cũng cho phép tôi di động nhiều hơn.
Tiêu đề của một trò chơi nói về bạn và cuộc sống của bạn là gì?
Một cái gì đó phù hợp với "Trở lại tương lai."
Báo cáo bổ sung của Ana Grabundzija