Passé-Présent-Futur : une séance de questions-réponses avec le PDG et cofondateur de Triple O Games, Isidro Quintana
Quand votre fascination pour la technologie et les jeux a-t-elle commencé ?
J'avais une forte curiosité sur la façon dont les choses fonctionnent depuis que je me souviens. Quand j'étais petit, chaque fois que je voyais une machine, un avion ou une voiture, je devenais obsédé de savoir comment cela fonctionnait. Quand j'avais cinq ans, mon grand-père m'a donné une grosse voiture miniature, du genre qu'on peut conduire. Au lieu de la conduire, je l'ai détruite, voulant voir comment les choses fonctionnent à l'intérieur. Ces intérêts sont restés avec moi jusqu'à aujourd'hui. En tant que garçon, j'étais aussi très créatif et j'aimais l'art et le dessin. En vieillissant, mon désir de créer s'est dirigé vers les machines et les ordinateurs.
Je me souviens quand Toy Story est sorti - j'ai été inspiré pour essayer de faire un film hollywoodien. J'ai fait beaucoup de trucs en 3D et j'ai travaillé très dur, même si j'étais un jeune adolescent à l'époque.
Mon désir de combiner beaux-arts et ingénierie informatique m'a finalement conduit à Madrid, où j'ai étudié la communication audiovisuelle.
C'est alors que je suis entré dans l'industrie de l'animation par ordinateur. Déjà en tant qu'étudiant, j'ai commencé à travailler dans un studio récemment acquis par Skydance Animation Madrid. Travailler et collaborer avec des talents de haut niveau à l'époque a eu un impact significatif et accéléré ma courbe d'apprentissage. Là, j'ai également eu l'occasion d'observer de près comment une entreprise qui a commencé avec 20 à 30 personnes est passée à 300 et a levé 60 millions de dollars pour faire un film. Ce fut ma première étape dans une carrière de PDG
Comme je savais très bien comment collecter des fonds pour un film d'animation, j'ai rapidement commencé à me demander : s'ils l'ont fait, puis-je le faire moi-même ? C'est la raison pour laquelle je suis revenu aux îles Canaries - pour créer ma propre start-up.
J'étais dans les jeux informatiques depuis l'enfance, mais c'est lorsque les premiers jeux mobiles en couleur sont sortis, qui avaient des graphismes terribles, que j'ai pensé que c'était une opportunité. J'avais hâte d'intégrer l'animation de haute qualité des films dans les jeux mobiles. À cette époque, le premier iPhone est arrivé sur le marché, le moment était donc parfait.
J'ai commencé à diriger ma propre entreprise en 2007 - Promineo Studios. Je voulais me lancer dans les jeux mobiles - en prédisant à l'époque qu'ils seraient l'avenir. Parce que j'étais aux îles Canaries à l'époque, l'opportunité de sauter devant la compétition avec ma vision a été gâchée. Je n'ai pas eu l'occasion d'entrer en contact avec des entrepreneurs, des investisseurs et des visionnaires dans le domaine, j'ai donc perdu beaucoup de temps à établir les bonnes relations avec les bonnes personnes. Enfin, en 2008, lorsqu'il est devenu évident que les jeux mobiles pouvaient rapporter beaucoup d'argent, j'ai créé un jeu mobile.
Maintenant, cette même histoire se répète - en 2017, j'ai vu les possibilités des jeux Blockchain. Heureusement, à ce stade, j'ai un peu plus d'avantage grâce à mon expérience et à ma carrière.
Ça devrait être King's Candy Crush. Le jeu lui-même est super simple et n'a rien de très nouveau, mais King a fait quelque chose de fou avec. C'est le premier jeu qui utilise des techniques de piratage cérébral. Il exploite la faiblesse du cerveau humain qui permet aux gens de jouer. La société a lancé de nombreuses recherches et analyses derrière elle, ce qui a établi la norme pour le reste d'entre nous.
Un autre qui a certainement eu un impact sur la révolution de l'industrie est Angry Birds de Rovio. C'est beaucoup plus simple, cependant, le système de progression qu'il a introduit - pour monter de niveau et améliorer les personnages principaux du jeu - a changé la donne.
Enfin, Supercell a tout changé à nouveau en apportant les connaissances de King et Rovio à des jeux de haute qualité.
Reste à savoir qui changera les prochains jeux mobiles. Ce sera presque certainement un jeu multijoueur. Les gens aiment interagir et c'est devenu un must pour les jeux mobiles qui veulent gagner beaucoup d'argent.
Je trouve intéressant de voir comment toutes les grandes marques s'assurent d'être là - dans le Metaverse. Il n'est pas étonnant que des millions de personnes assistent aux mêmes événements, par exemple, offrent des opportunités publicitaires inégalées. De plus, il y a une économie virtuelle qui se développe. Des études montrent que les jeunes générations sont de plus en plus intéressées à faire des achats pour leurs personnages virtuels que pour elles-mêmes.
Nous sommes aussi là, Triple O Games, au tout début du Web3 et du Metaverse.
Ne faites pas attention au battage médiatique et optez plutôt pour une réelle convivialité et valeur de tout ce que vous créez. Considérez comment les choses que vous créez vont avoir un impact sur les gens. Venez parce que vous voulez faire quelque chose de significatif à l'intérieur de l'espace.
Le monde ne se transformera pas du jour au lendemain et la transition du Web2 au Web3 sera progressive, alors concentrez-vous sur la façon dont vous pouvez aider les gens à franchir ces étapes difficiles.
Un échec particulier ou un succès qui a considérablement impacté votre façon de prendre des décisions ?
Il y a une citation de Robin Sharma que j'aime particulièrement et que je trouve vraie. Cela dit "Plus le rêve est grand, plus l'équipe est importante."
J'ai appris à mes dépens qu'il est extrêmement important de partager les mêmes ambitions avec vos partenaires commerciaux et de les aligner avec votre équipe. Cependant, grâce à mes erreurs précédentes, j'ai maintenant un groupe de personnes incroyable à Triple O Games.
Cela peut sembler un peu difficile, mais ma mission en tant que PDG est d'être inutile.
J'aime imaginer l'avenir. Cela m'amène à faire beaucoup de recherches, ce qui m'aide à prévoir ce qui va suivre.
Je suis vraiment doué pour reconnaître les talents cachés des autres – ceux qu'une personne pourrait même ne pas être consciente de posséder.
C'est difficile de répondre, mais si je dois distinguer quelque chose, ce serait recevoir la fonctionnalité mondiale d'Apple, ce qui signifiait apparaître sur l'iPhone de tout le monde pendant une semaine. Je pensais que c'était énorme. À ce moment-là, il a été reconnu que j'avais un bon produit, et cela signifiait que ma vision était juste.
Parlez-vous d'autres langues que l'espagnol et l'anglais ?
Je parle un peu le portugais grâce à la pratique de la capoeira brésilienne depuis 13 ans.
Si vous n'étiez pas dans le jeu et la technologie, que feriez-vous ?
J'aime la narration et j'aime les films.
J'aime aussi l'espace et ce que fait Elon Musk. J'ai un oncle qui était directeur de l'observatoire solaire à l'Institut d'astrophysique des îles Canaries. J'ai toujours trouvé ce qu'il faisait très intéressant, alors peut-être que je serais ingénieur spatial.
Collectionnez-vous quelque chose d'obscur?
Pas vraiment. En fait, j'ai adopté un style de vie minimaliste au cours des 10 dernières années. Je n'ai que ce dont j'ai besoin : un lit pour dormir, un ordinateur pour travailler. Cela me permet aussi d'être plus mobile.
Quel serait le titre d'un jeu qui vous présente vous et votre vie ?
Quelque chose dans la lignée de "Retour vers le futur".
Reportage supplémentaire d'Ana Grabundzija