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'Candy Crush é o primeiro jogo a empregar técnicas de hacking cerebral'por@swedeyburr
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'Candy Crush é o primeiro jogo a empregar técnicas de hacking cerebral'

por Burr Media5m2022/07/15
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Muito longo; Para ler

O CEO e co-fundador da Triple O Games, Isidro Quintana, foi inspirado a tentar fazer um filme de Hollywood quando era adolescente. Quintana estudou artes plásticas e engenharia informática em Madrid, onde estudou Comunicação Audiovisual. King's Candy Crush, Angry Birds e Supercell mudaram tudo de novo, trazendo jogos de alta qualidade para jogos móveis, diz ele. O melhor gamechanger é provavelmente o jogo de King que explora a fraqueza do cérebro humano que mantém as pessoas jogando.

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Passado–Presente–Futuro: perguntas e respostas com o CEO e cofundador da Triple O Games, Isidro Quintana


Quando começou seu fascínio por tecnologia e jogos?


Eu tinha uma forte curiosidade sobre como as coisas funcionam desde que me lembro. Quando criança, sempre que via uma máquina, um avião ou um carro, ficava obcecado para saber como funciona. Quando eu tinha cinco anos, meu avô me deu um grande carrinho de brinquedo – do tipo que você pode dirigir. Em vez de dirigi-lo, eu o destruí - querendo ver como as coisas funcionam lá dentro. Tais interesses permaneceram comigo até hoje. Quando menino, eu também era muito criativo e adorava arte e desenho. À medida que envelheci, meu desejo de criar passou a ser direcionado para máquinas e computadores.


Lembro-me de quando Toy Story foi lançado - me inspirei para tentar fazer um filme de Hollywood. Fiz muitas coisas em 3D e trabalhei muito, embora fosse um jovem adolescente na época.


A minha vontade de combinar artes plásticas e engenharia informática acabou por me levar a Madrid, onde estudei Comunicação Audiovisual.


Foi quando entrei na indústria de animação por computador. Já como estudante, comecei a trabalhar num estúdio que foi recentemente adquirido pela Skydance Animation Madrid. Trabalhar e colaborar com talentos de alto nível na época teve um impacto significativo e acelerou minha curva de aprendizado. Lá também tive a oportunidade de observar de perto como uma empresa que começou com 20 a 30 pessoas cresceu para 300 e levantou US$ 60 milhões para fazer um filme. Esse foi meu primeiro passo na carreira de CEO


Como eu estava muito familiarizado com a forma como você arrecada dinheiro para um filme de animação, logo comecei a me perguntar - se eles fizeram isso, posso fazer isso sozinho? Essa foi a razão pela qual voltei para casa nas Ilhas Canárias - para iniciar minha própria empresa.


Em que ponto você decidiu que não faria filmes e optou por jogar?


Eu gostava de jogos de computador desde criança, mas foi quando surgiram os primeiros jogos coloridos para celular, com gráficos péssimos, que pensei – essa é uma oportunidade. Eu estava ansioso para trazer a animação de alta qualidade dos filmes para jogos para celular. Naquela época, o primeiro iPhone chegou ao mercado, então o momento foi perfeito.


Comecei a administrar meu próprio negócio em 2007 – Promineo Studios. Eu queria entrar nos jogos para celular – prevendo naquela época que eles seriam o futuro. Como eu estava nas Ilhas Canárias na época, a oportunidade de pular na frente da competição com minha visão foi desperdiçada. Não tive a oportunidade de me conectar com empreendedores, investidores e visionários da área, então perdi muito tempo fazendo as conexões certas com as pessoas certas. Finalmente, em 2008, quando ficou claro que os jogos para celular podem render muito dinheiro, fiz um jogo para celular.


Agora a mesma história se repete – em 2017 eu vi as possibilidades dos jogos Blockchain. Felizmente, neste ponto, tenho um pouco mais de vantagem graças à minha experiência e à minha carreira.


Qual é o melhor aplicativo de jogos para celular - o que muda o jogo que você já viu?


Deve ser o King's Candy Crush. O jogo em si é super simples e nada muito novo, mas King fez uma loucura com ele. É o primeiro jogo que empregou técnicas de hacking cerebral. Ele explora a fraqueza do cérebro humano que mantém as pessoas jogando. A empresa lançou muita pesquisa e análise por trás disso, o que definiu o padrão para o resto de nós.


Outro que definitivamente teve um impacto em revolucionar a indústria é o Angry Birds da Rovio. É muito mais simples, no entanto, o sistema de progressão que introduziu - para subir de nível e melhorar os personagens principais do jogo - mudou o jogo.


Finalmente, a Supercell mudou tudo de novo, trazendo o conhecimento de King e Rovio para jogos de alta qualidade.


Quem mudará os jogos para celular a seguir ainda está para ser visto. É quase certo que será um jogo multiplayer. As pessoas adoram interagir e isso se tornou obrigatório para jogos mobile que querem chegar no topo e ganhar muito dinheiro.


Qual é a sua opinião sobre o Metaverso e Web3?


Acho interessante como todas as grandes marcas estão fazendo questão de estar lá – no Metaverso. Não é de admirar – ter milhões de pessoas participando dos mesmos eventos, por exemplo, oferece oportunidades de publicidade inigualáveis. Além disso, há uma economia virtual que está crescendo. Estudos mostram que as gerações mais jovens estão cada vez mais interessadas em fazer compras para seus personagens virtuais do que para si mesmas.


Também estamos lá, Triple O Games, bem no começo da Web3 e do Metaverso.


O que você aconselharia a alguém que está entrando na indústria?


Não preste atenção ao hype e, em vez disso, busque usabilidade e valor reais de tudo o que você está criando. Considere como as coisas que você está criando vão impactar as pessoas. Venha porque quer fazer algo significativo dentro do espaço.


O mundo não se transformará da noite para o dia e a transição da Web2 para a Web3 será gradual, portanto, concentre-se em como você pode ajudar as pessoas a dar esses pequenos passos difíceis.

Uma falha ou um sucesso específico que impactou substancialmente a maneira como você toma decisões?


Há uma citação de Robin Sharma que eu particularmente gosto e considero verdadeira. Diz “Quanto maior o sonho, mais importante a equipe”.


Aprendi da maneira mais difícil que compartilhar as mesmas ambições com seus parceiros de negócios e alinhá-los com sua equipe é extremamente importante. No entanto, graças aos meus erros anteriores, agora tenho um grupo incrível de pessoas na Triple O Games.


Pode parecer um pouco difícil, mas minha missão como CEO é ser inútil.


Quais são alguns dos seus talentos ocultos?


Eu gosto de imaginar o futuro. Isso me leva a fazer muita pesquisa, o que me ajuda a prever o que está por vir.


Sou muito bom em reconhecer os talentos ocultos de outras pessoas – aqueles que uma pessoa pode nem saber que possui.


Existe um momento em sua carreira que se destaca acima de tudo?


É difícil responder, mas se eu tiver que destacar algo, seria receber o recurso mundial da Apple, o que significava aparecer no iPhone de todos por uma semana. Eu pensei que era enorme. Nesse ponto, tornou-se reconhecido que eu tinha um bom produto e isso significava que minha visão estava correta.


Você fala algum outro idioma além de espanhol e inglês?


Falo um pouco de português graças a praticar capoeira brasileira por 13 anos.


Se você não estivesse em jogos e tecnologia, o que você estaria fazendo?


Eu amo contar histórias e amo filmes.


Também adoro o espaço e o que Elon Musk está fazendo. Tenho um tio que foi diretor do observatório solar do Instituto de Astrofísica das Ilhas Canárias. Sempre achei o que ele fazia muito interessante, então talvez eu fosse um engenheiro espacial.


Você coleciona alguma coisa obscura?


Na verdade, não. Na verdade, adotei um estilo de vida minimalista nos últimos 10 anos. Só tenho o que preciso: uma cama para dormir, um computador para trabalhar. Isso também me permite ser mais móvel.


Qual seria o título de um jogo que apresenta você e sua vida?


Algo em linha com “De volta para o futuro”.


Reportagem adicional de Ana Grabundzija