Ảnh của Abi Schreider trên Unsplash
Take-Two Interactive đã kiện một số lập trình viên và những người đam mê được cho là đứng sau các dự án fan hâm mộ Re3 và reVC Grand Theft Auto phổ biến.
Đơn kiện nói rằng sau khi công ty gửi thông báo gỡ xuống theo DMCA để xóa các dự án khỏi Github, các bị đơn đã gửi thông báo phản đối với mục đích xấu để yêu cầu khôi phục nội dung, do đó dẫn đến vụ kiện vi phạm bản quyền này.
Đầu năm nay, một nhóm lập trình viên và những người đam mê Grand Theft Auto đã phát hành 're3' và 'reVC', một cặp bản phát hành được thiết kế ngược của GTA 3 và Vice City.
Mã có nghĩa là những trò chơi cũ nhưng được yêu thích này có thể được thưởng thức với những cải tiến đáng kể nhưng niềm vui không kéo dài lâu.
Để đáp lại các dự án, Take-Two và Rockstar Games đã gửi thông báo DMCA tại Github nơi mã được lưu trữ, yêu cầu xóa kho lưu trữ 're3' và 'reVC'.
Ban đầu, trưởng dự án "aap" đã đặt câu hỏi về tính xác thực của việc gỡ xuống. “Không phải là không thể, nó chỉ là một trò troll. Khó nói. Nhưng tốt hơn hãy cho rằng nó có thật, ”anh nói với Eurogamer.
Theo các yêu cầu pháp lý, Github đã tuân thủ yêu cầu gỡ xuống nhưng, như TF đã lưu ý vào thời điểm đó , nhóm đứng sau các dự án có tùy chọn gửi thông báo phản đối DMCA nếu họ tin rằng tác phẩm của mình được cho phép theo luật bản quyền.
Sau khi đánh giá các lựa chọn của mình, đó chính xác là những gì nhóm đã làm , khiến Take-Two chỉ mất vài tuần để đệ đơn kiện để ngăn nội dung xuất hiện lại trên Github. Khi thời gian đó hết hạn, nền tảng mã hóa khôi phục 're3' và 'reVC', theo luật.
“Chúng tôi tuyên bố rằng dự án của chúng tôi thuộc trường hợp sử dụng hợp pháp: mục tiêu của chúng tôi rõ ràng không phải là vi phạm bản quyền hay bất cứ thứ gì như bạn vẫn cần trò chơi gốc. Thay vào đó, chúng tôi muốn chăm sóc trò chơi bằng cách sửa chữa, cải thiện nó và đưa nó lên các nền tảng mới, ”trưởng dự án 'aap' thông báo với TF vào thời điểm đó.
“Điều này đã khiến nhiều người mua hoặc mua lại trò chơi từ Take-Two, vì vậy nó không giống như họ đang mất tiền, hoàn toàn ngược lại.”
Mặc dù Take-Two không hành động đủ nhanh để ngăn chặn việc khôi phục 're3' và 'reVC' cho Github, công ty hiện đã tiếp tục với một vụ kiện toàn diện nhắm vào các nhà phát triển của họ.
Được nộp tại một tòa án ở California vài giờ trước, đơn kiện của Take-Two liệt kê Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus và Adrian Graber là những bị cáo được nêu tên, cộng với Doe 1 'Ash R / Ash / 735' và 9 người khác giấu tên Does .
“Các dự án mã nguồn của Bị đơn, được gọi là re3 và reVC, có mục đích tạo ra một tập hợp các tệp phần mềm (mà Bị đơn tuyên bố rằng họ đã 'thiết kế ngược' từ phần mềm Trò chơi gốc) cho phép các thành viên của công chúng chơi Trò chơi trên nhiều phần cứng khác nhau các thiết bị, nhưng với cái gọi là 'cải tiến' và 'sửa đổi' do Bị đơn thêm vào, ”đơn khiếu nại viết.
“Có lẽ đáng chú ý nhất, Defendants tuyên bố rằng mã nguồn GTA phái sinh của họ cho phép người chơi cài đặt và chạy Trò chơi trên nhiều nền tảng trò chơi, bao gồm cả những nền tảng mà Trò chơi chưa từng được phát hành, chẳng hạn như PlayStation Vita và Nintendo Switch.”
Theo Take-Two, hành vi của các bị cáo là cố ý và có chủ ý vì họ nhận thức rõ rằng họ không có các quyền cần thiết để sao chép, chuyển thể hoặc phân phối mã nguồn GTA phái sinh hoặc các yếu tố nghe nhìn của trò chơi. Gã khổng lồ chơi game nói thêm rằng Papenhoff đã công khai bày tỏ lo ngại rằng Take-Two sẽ tìm hiểu về các dự án 're3' và 'reVC'.
Theo đơn khiếu nại, các bị đơn đã tải các dự án của họ lên Github và theo thời gian, đã tinh chỉnh và cập nhật các kho này cho đến khi tạo ra một “bộ đầy đủ” các tệp phái sinh cho các trò chơi GTA 3 và Vice City.
“Các tệp mã nguồn này không chỉ chứa mã phần mềm phái sinh cho phép Trò chơi chạy trên máy tính của người chơi mà còn chứa nội dung kỹ thuật số gốc của Take-Two như văn bản, hộp thoại ký tự và một số nội dung trò chơi nhất định. Ngoài ra, kho lưu trữ re3 GitHub bao gồm các liên kết đến các vị trí nơi công chúng có thể tải xuống bản dựng hoàn chỉnh, có thể cài đặt của phần mềm re3 và reVC, ”Take-Two cho biết thêm.
Công ty cho biết các phiên bản phái sinh của trò chơi “gần như giống hệt” với phiên bản gốc về chức năng, hình thức và cách chơi (ngoại trừ các sửa đổi do các bị đơn thêm vào) và cho phép người chơi trải nghiệm “các điểm tham quan, âm thanh, câu chuyện, bối cảnh, hộp thoại và nội dung sáng tạo khác ”có trong bản gốc.
Vụ kiện của Take-Two tuyên bố rằng các bị đơn đã đưa ra các tuyên bố công khai cho thấy ý định tạo và phân phối các trò chơi Grand Theft Auto vi phạm bản quyền bằng cách sử dụng Twitter và Discord để kêu gọi sự giúp đỡ về các dự án.
Công ty game cũng khẳng định rằng các bị cáo đã thừa nhận rằng mã nguồn không phải là bản gốc mà chỉ là bản sao của bản gốc.
“[D] efendants đã tạo lại một cách tinh vi mã gốc để chơi Trò chơi bằng cách 'dịch ngược' mã đối tượng (hoặc 'máy') của Trò chơi và sau đó làm việc với tài liệu đó để tạo ra trải nghiệm trò chơi giống với Trò chơi gốc," kiện cho biết thêm.
Như đã lưu ý trước đó, Take-Two đã gửi thông báo gỡ xuống theo DMCA cho Github vào tháng 2 yêu cầu vô hiệu hóa và / hoặc xóa các kho lưu trữ bị cáo buộc vi phạm. Công ty nói rằng các thông báo phản đối mà các bị đơn gửi để đáp lại là không hợp pháp.
“Trong ít nhất ba trường hợp riêng biệt từ tháng 4 đến tháng 6 năm 2021, Các bị cáo Orçunus, Morra và Graber đã tuyên thệ gửi thông báo phản đối tới GitHub khẳng định việc gỡ bỏ kho lưu trữ là do nhầm lẫn hoặc không hợp pháp”, đơn kiện viết.
“Take-Two được thông báo và tin tưởng, và trên cơ sở đó cáo buộc rằng những thông báo phản đối này được đưa ra với mục đích xấu, cố ý và cố ý xuyên tạc nội dung của Re3 GitHub Repositories cho GitHub.”
Hơn nữa, có cáo buộc rằng nhóm thiết kế ngược mong đợi một phản ứng Take-Two, lưu ý trên Discord rằng đó là vấn đề "KHI NÀO chứ không phải NẾU" công ty sẽ "tấn công lại".
Take-Two nói rằng bằng cách cố ý sao chép, điều chỉnh và phân phối mã nguồn và nội dung khác của mình một cách cố ý và ác ý, tất cả các bị đơn đã vi phạm quyền độc quyền của nó theo luật bản quyền.
Do đó, công ty có quyền được bồi thường thiệt hại với số tiền được xác định khi xét xử hoặc cách khác, mức bồi thường thiệt hại theo luật định tối đa là 150.000 đô la cho mỗi tác phẩm bị vi phạm.
Ngoài ra, công ty trò chơi nói rằng bằng cách gửi các phản đối DMCA có đức tin xấu để khôi phục các dự án lên Github, ba trong số các bị đơn đã đưa ra các nội dung xuyên tạc theo USC § 512 (f) .
“Theo đó, Bị cáo Orçunus, Morra và Graber phải chịu trách nhiệm cho các thiệt hại, bao gồm cả chi phí và phí luật sư, do Take-Two phải chịu,” đơn kiện cho biết thêm.
Cuối cùng, Take-Two đang tìm kiếm biện pháp trừng phạt tạm thời, sơ bộ và vĩnh viễn để ngăn các bị cáo tiếp tục các hoạt động bị cáo buộc vi phạm của họ. Công ty muốn tất cả các mã nguồn và trò chơi vi phạm bị xóa khỏi Internet và muốn các bị đơn giao nộp tất cả các tài liệu vi phạm quyền của mình.
Take-Two cũng muốn hạch toán đầy đủ về “bất kỳ và tất cả các giao dịch bán hoặc tải xuống các sản phẩm hoặc dịch vụ” vi phạm quyền của mình.
Bạn có thể tìm thấy khiếu nại vi phạm bản quyền của Take-Two tại đây (pdf)
Lần đầu tiên được xuất bản tại đây.