Material10 - asoschisi va bosh direktori Maitham Mohamed tomonidan ishlab chiqilgan keyingi avlod o'yin nashriyoti.
Material10 ochiq iqtisodiyotda kashshof boʻlgan yangi biznes modeli bilan qiziqarli koʻp oʻyinchi oʻyinlarini yaratishga, anʼanaviy bepul oʻynash modelidagi asosiy muammolarni hal qilish uchun noyob biznes modelidan foydalangan holda oʻyin sanoatini qayta belgilashga qaratilgan. 2 million dollardan ortiq mablag' yig'ib, Ghost Recon, Tom Clancy's Rainbow Six Siege va GTA kabi nomlar ustida ishlagan tajribaga ega jamoani birlashtirgandan so'ng Material10 o'yin sanoatiga katta ta'sir ko'rsatishga tayyor.
Material10 o'z faoliyatini kompaniya o'yinlarni monetizatsiya qilishda yangi biznes modeliga ehtiyoj sezganida boshladi. Mavjud modellar oldindan sotib olish narxini oladi yoki to'lash uchun mikro tranzaksiyalarga tayanadi. Sanoatdagi so'nggi tendentsiyalar o'yinchilarning hafsalasi pir bo'lgan ushbu ikkita umumiy usulni birlashtirishga harakat qilmoqda. Blokcheyn texnologiyasidagi yutuqlar bilan ular mutlaqo yangi biznes modellarini qo'llashlari mumkinligini angladilar, chunki endi o'yinchilar bir-biri bilan o'yindagi virtual narsalarni almashishlari va royalti/soliqlar qo'llanilishi mumkin bo'lgan ikkilamchi bozorlarni yaratish mumkin edi.
Ular to'liq ikkinchi darajali monetizatsiyaga e'tibor qaratib, o'yin ichidagi narsalarni to'g'ridan-to'g'ri sotish o'rniga o'yinchidan o'yinchiga soliq solish orqali daromad olish orqali an'anaviy modellarga qarshi chiqishni maqsad qilgan. Ushbu model yordamida Material10 to'g'ridan-to'g'ri asosiy monetizatsiyadan ko'ra mustaqilroq ishlaydigan mustahkam o'yinchi iqtisodiyoti uchun optimallashtiradi.
Ko'pgina bepul o'yin modellari o'yinchilar uchun sun'iy to'siqlarni yaratadi, masalan, to'lovlar va o'yinda rivojlanish yoki raqobatdosh ustunlikka erishish uchun mikrotransaktsiyalarga tayanish. Ushbu modellar ko'pincha norozilikni keltirib chiqaradi va aloqani tezda kamaytiradi. Bepul o'ynaladigan modellarning eng yaxshi turlari ko'pincha o'yinchilar oddiy kosmetik o'zgartirish uchun sotib olishlari mumkin bo'lgan "terilar" ga tayanadi. Biroq, bu modellar katta sarf-xarajatlarsiz suzish uchun kurashadi, agar o'yin davom etmasa, qulab tushadi.
Material10 modeli boshidan beri bepul o'ynaladigan modellarni qiynab kelayotgan muammolarga yechimdir. Material10 shunchaki o'yin ichidagi barcha narsalarni bepul qiladi va o'yinchilarga hech qanday moliyaviy to'siqlarsiz o'yin bilan chuqur shug'ullanish imkonini beradi. Monetizatsiyaning asosiy shakli o'yinchi o'yinchi savdolariga soliq bo'lib, o'yinchilarning o'yin va bir-biri bilan aloqalarini ta'kidlaydigan barqaror daromad modelini yaratadi. Ushbu tizim tabiiy ravishda o'yinchilar jamoasini yaratish va umumiy qoniqish hosil qilish uchun mo'ljallangan.
O'zi o'yinchi sifatida Meytam o'yin iqtisodiyotining imkoniyatlarini tan oldi, bu erda narsalar hamma uchun ochiq edi.
"Kattaligimda men ko'p vaqtimni video o'yinlar o'ynashga sarfladim va FIFA Ultimate Team o'yinchisi bo'ldim", deb eslaydi Meytem. "O'yinda siz o'yin ichidagi o'yinchilarni almashishingiz va sotib olishingiz mumkin bo'lgan chuqur iqtisodiyotga ega edi, lekin ular ko'pincha juda qimmat edi. Men atigi 12 yoshda edim va ota-onam menga o'yin ichidagi narsalar uchun pul berishmadi, ayniqsa o'yinni men uchun sotib olganimdan keyin, shuning uchun men ushbu o'yin ichidagi narsalarni sotish orqali pul ishlash yo'lini topishim kerak edi. Men o'zimning sevimli o'yinchilarimni sotib olishim uchun o'yin davomida o'z bozorlarida yetarlicha "FIFA tangalari" ishlab chiqarish uchun. Bu menga video o‘yinlardagi ochiq iqtisodlar qanday ishlashini intuitiv tushunishga imkon berdi va men Material10 ustida ishlayapman.”
Maithamning ishi unga Forbes 30 30 Under 30 Sports & Gaming kategoriyasida joy oldi. Uning investitsiya banki, korporativ moliya va raqamli aktivlar bo‘yicha yetakchi loyihalari bo‘yicha tajribasi unga Material10ni o‘yin sohasida yetakchi sifatida joylashtirish uchun zarur bo‘lgan tajribani taqdim etdi. Maitham strategik fikrlash va sanoat bilimlaridan foydalangan holda o'zining yangi korxonasi uchun mablag' to'plash uchun ko'p ishladi va etakchi investorlardan, jumladan Blockchain Founders Fund, Big Brain Holdings, GSR, Trousdale Ventures va Monocerosdan 2 million dollar ta'minladi.
O'yin iqtisodiyotiga o'zining noyob va innovatsion yondashuvidan kelib chiqib, Material10 endi yangi o'yin tajribasini yaratishga kirishdi. Kompaniya Project Fallen kabi o'yinlarni ishlab chiqmoqda, uchinchi shaxs otishma va real vaqt strategiyasi tajribasi, bunda o'yinchilar dronga asoslangan havo ko'rinishidan foydalangan holda askarlar otryadlarini boshqaradi. O'yin yuqoridan yuqori darajadagi strategiyalarni amalga oshirishda uchinchi shaxsda taktik harakatlarni amalga oshirishga urg'u beradi.
Loyiha Material10-ning yangi biznes modelidan foydalanadi, bu bepul o'yin tajribasini tubdan o'zgartirishga va monetizatsiyaning to'liq salohiyatini ro'yobga chiqarishga qaratilgan. Material10 ushbu yondashuv o'yinchilarning faolligini oshirish va o'yinda adolat va shaffoflik haqidagi zamonaviy talablarga mos kelishini kutadi, bu an'anaviy pul to'lash modellaridan ancha uzoqdir.
Material10 yangi iqtisodiy tizimlar va jamiyatni jalb qilish vositalari bilan o'z makonida mumkin bo'lgan narsalarni doimiy ravishda qayta ixtiro qilib, keyingi avlod o'yinlarida yetakchi bo'lishni maqsad qilgan. Kompaniya an'anaviy g'alaba qozonish uchun to'lov modellariga qarshi turuvchi, o'yinchilarga asoslangan tajribalarni yaratishga, o'yin manzarasini barqarorlikka, o'yinchilarning qoniqishiga va uzoq muddatli hamkorlikka e'tibor qaratgan holda qayta belgilashga intiladi.