paint-brush
Starfield 1. Gösterimler: Oynanış, Çıkış Tarihi ve Sistem Gereksinimleriile@hackernoongaming
518 okumalar
518 okumalar

Starfield 1. Gösterimler: Oynanış, Çıkış Tarihi ve Sistem Gereksinimleri

ile Hacker Noon Gaming6m2023/09/04
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

Çok uzun; Okumak

Bethesda Games Studios'un son oyunu Starfield yakında çıkıyor. Premium sürümün ön siparişini verenler için erken erişime sunulan oyunla birlikte incelemeler yağıyor. İlk izlenimler, oyuncuların keşfedebileceği fantastik yeni bir evrenden ve önceki Bethesda oyunlarından daha derin RPG mekaniklerinden bahsediyor.

People Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail
featured image - Starfield 1. Gösterimler: Oynanış, Çıkış Tarihi ve Sistem Gereksinimleri
Hacker Noon Gaming HackerNoon profile picture
0-item
1-item

Bethesda'nın bugüne kadarki en büyük oyunu Starfield'ın lansmanı ufukta görünüyor. Açık dünya bilim kurgu oyunu, fantastik Elder Scrolls ve kıyamet sonrası Fallout serisini geliştirmesiyle tanınan Bethesda'nın 25 yıl içinde yaptığı ilk yeni IP'dir. E3 2018'de duyurulduğu günden bu yana hayranlar oyunun gelişimini yakından takip ediyor. Çıkış tarihi yaklaştıkça, giderek daha fazla insan oyunun vaatlerine perçinlenmiş durumda ve beklentiler arttıkça çıkışa kadar gün sayıyor.

OYNANIŞ

Starfield, açık dünya aksiyon rol yapma oyunudur. Bethesda'nın önceki birçok oyununda olduğu gibi, oyuncular oyunu birinci ve üçüncü şahıs bakış açısıyla oynayabilir ve oyun sırasında herhangi bir noktada bakış açılarını değiştirebilirler. Oyun, oyuncuların inip keşfetmesi için 1000'den fazla kurgusal ve kurgusal olmayan gezegen ve belirtilmemiş sayıda ay ve uzay istasyonunun bulunduğu Samanyolu galaksisinin geniş bir bölgesinde geçiyor.


Starfield'da Prosedürel Üretim

Bu, oyunun en büyük satış noktalarından biri oldu. Röportajlarda ve tanıtımlarda geliştiriciler, Starfield'ın nasıl kullandığını açıkladı prosedürel üretim ve el yapımı içerik keşfin hiçbir zaman bayatlamamasını sağlamak için. Gezegenler, hepsi Starfield sanat ekibi tarafından oluşturulan ve inandırıcı manzaralar yaratmak için bir araya getirilen çeşitli arazi parçalarından yapılacak. Gezegen sıcaklığı gibi çeşitli faktörler, oyuncunun hangi kaynakları toplayıp kullanabileceğini ve çevrenin dünya dışı yaşamı sürdürebilmesi durumunda ne tür flora ve faunaya sahip olabileceğini belirleyecektir. Oyuncular gezegeni keşfettikçe oyun, karşılaşmalar, zindanlar ve küçük yerleşim yerleri gibi ilgi çekici noktaları aktif olarak çevrelerine yerleştirecek. Bu, iki oyuncu aynı gezegene inse bile muhtemelen farklı deneyimlere sahip olacakları anlamına geliyor.


Bir kaşif güzel bir uzaylı manzarasına bakıyor.


Oyunun pek çok kısmı prosedürel olarak oluşturulmuş olsa bile, deneyimlenecek çok sayıda el yapımı içerik var. Todd Howard, Starfield'ın herhangi bir Bethesda oyunundan daha fazla el yapımı içeriğe sahip olduğunu söylüyor. Geliştiricilerin gurur duyduğu yerlerden biri de oyundaki en büyük şehir ve Bethesda'nın şimdiye kadar geliştirdiği en büyük kurgusal şehir olan New Atlantis şehridir. Şu ana kadar toplananlara göre usule uygun olarak oluşturulacak ve el yapımı olacak oyun unsurları şunlardır:


  • Yıldız sistemi düzeni/konumu: Önceden belirlenmiş (el yapımı)
  • Gezegen/ay yörüngeleri ve konumları: Önceden belirlenmiş (el yapımı)
  • Gezegen/ay yüzeyleri: Prosedürel olarak oluşturulmuştur
  • Uzay istasyonları: El yapımı
  • Büyük şehirler: El yapımı
  • Küçük yerleşim yerleri/yapılar: Prosedürel olarak oluşturulmuştur
  • Zindanlar: Prosedürel olarak oluşturulmuş
  • Dünya olayları: Rastgele


Karakter Özelleştirme

Oyun oyuncularının sabırsızlıkla beklediği bir diğer husus da kendilerine sunulan kişiselleştirmedir. Oyunun başında oyuncular, kapsamlı ancak kullanımı basit bir karakter oluşturma sistemi kullanarak karakterlerinin vücut tipini ve görünümünü özelleştirecekler. Oyuncular ayrıca başlangıç istatistiklerini belirleyecek olan karakterlerinin arka planını da seçebilecekler. Bir oyuncunun karakteri bir ödül avcısı, diplomat, kaşif veya şef olabilirdi.


Belirli temel becerilere erişmenin yanı sıra, erken oynanış, arka planların belirli durumlarda özel diyalog seçenekleri sunabildiğini ortaya çıkardı. Starfield Direct - Gameplay Deep Dive videosunda gösterilen bir örnek, oyuncunun şık bir restoranda bir NPC ile konuşurken bir canavarı takip etmek için yardıma ihtiyacı olduğunu anlamasıydı. Oyuncunun canavar avcısı geçmişi olduğundan, normal fiyatın iki katını isteyebiliyordu.


Buna ek olarak, oyuncular kendilerine yardımcı olabilecek ancak çoğu zaman küçük bir engelle gelen isteğe bağlı özellikleri seçebilirler. Örneğin, Wanted özelliği, oyunculara sağlıkları düşük olduğunda bir hasar güçlendirmesi verecektir, ancak paralı askerlerin ortaya çıkıp oyuncuya saldırması için her zaman rastgele bir şans vardır. Geliştiriciler, özellikleri daha sonra değiştirmenin veya ortadan kaldırmanın yolları olacağını söylediler ancak henüz ayrıntıya girmediler.


Gemi Özelleştirme

Oyuncuların sabırsızlıkla bekleyeceği özelleştirmenin bir diğer tarafı da yıldız gemilerini değiştiriyorlar . Oyuncular zorlukla kazandıkları kredileri yeni gemiler satın almak için yıldız limanlarında harcayabilirler. Buradan bireysel sistemleri yükseltmelerine veya geminin fiziksel özelliklerini değiştirmelerine izin verilecek. Starfield'ın gemi inşa modu, parçaların Legolar gibi gemiye oturduğu modül tabanlı bir inşaat sistemi kullanıyor. Gemi yapımcısı modu, aşağıdaki gibi oyunlara kıyasla daha az gerçekçi bir simülasyondur. Kerbal uzay programı ve oyunculara hayallerindeki gemiyi inşa etme konusunda daha fazla özgürlük sağlar. Bethesda, hayvanlara benzeyen gemileri ve hatta dev, hantal bir robota benzeyen bir gemiyi sergileyerek gemi inşa modunun yaratıcı potansiyelini zaten ortaya çıkardı.

Bu Optimus Prime benzerinin nasıl uçabileceği beni aşıyor.


Starfield Direct videosunda ayrıca oyunun yeni animasyon sistemi, geliştirilmiş dövüş ve ikna mekanikleri, oyuncuların seviye atlayabileceği becerilere kısa bir bakış ve daha fazlası sergilendi.


Modlama

Bethesda ayrıca Starfield'ın tam mod desteğine sahip olacağını ve oyuncuların oyunun bazı kısımlarını değiştirmek veya elden geçirmek için modlar oluşturup eklemelerine olanak tanıyacağını duyurdu. Bu, modlama topluluğunun yaratıcı üyelerinin yeni yaratıklar ekleyen, daha zorlu bir deneyim sağlamak için oyun mekaniğini değiştiren ve hatta yeni yaratıklar ekleyen modlar yarattığı Skyrim veya Fallout 4 gibi önceki Bethesda oyunlarında çok büyük bir unsurdu. devasa orijinal görevler tamamen seslendirilmiş karakterlerle.


ERKEN İZLENİMLER


Milyonlarca oyuncu oyunu oynamak için beklerken, bir avuç dolusu oyuncu inceleme kopyalarını herkesten birkaç hafta önce aldı. Bu kişiler arasında tanınmış oyun inceleme şirketleri ve sosyal medya fenomenleri yer alıyor. Doğal olarak bu kişilerin tümü sıkı bir Gizlilik Anlaşması altındadır. Ancak bu, insanların Bethesda'nın son oyununa ilişkin ilk izlenimlerini ifade etmelerini engellemedi.


Bethesda Game Studios'un önceki sürümlerini, özellikle de Skyrim veya Fallout 4 gibi büyük açık dünya oyunlarını oynamış olanlar, oyunlarının piyasaya sürüldükten sonraki ilk birkaç hafta içinde oldukça fazla sayıda hata ve kusura sahip olma eğiliminde olduğunu biliyorlar. Hayranlar çok az sayıda hatayla karşılaşıldığını duymaktan memnuniyet duyacaktır. Oyun gazetecisi Tyler McVicker oyunda geçirdiği ilk 15 saat boyunca tek bir hatayla karşılaşmadığını belirtiyor. Bu raporlar doğruluyor Microsoft Game Studios yöneticisi Matt Booty'nin açıklaması Starfield'ın herhangi bir Bethesda oyununda en az hataya sahip olacağını iddia ediyor.


Bir gemi gizemli bir karakolun yakınına iner. Etrafta kimse var mı?


Diğer kaynaklar, önceki Bethesda oyunlarından daha akıcı bir oyun deneyimi ve RPG mekaniklerinin daha derin olduğunu bildiriyor. Genel olarak, geliştiricilerin ortaya koyduğu tüm sıkı çalışmalar göze çarpıyor ve Starfield harika bir sürüm olacak şekilde şekilleniyor.


SÜRÜM PROGRAMI, ÖN YÜKLEMELER VE BİLGİSAYAR GEREKSİNİMLERİ


Starfield, Xbox Series X/S ve Steam'deki PC'de ön yükleme için kullanılabilir. Ayrıca oyunun premium sürümünün ön siparişini veren oyuncular, herkesten beş gün önce oynayabilecek. Ancak PC sürümü için indirme alanı 139,84 GB, Xbox için ise standart sürüm için 100,19 GB olduğundan, oyuncular sabit disklerinin göreve uygun olduğundan emin olmalıdır. Ayrıca oyunun Xbox'ta Premium Sürümü de mevcut; Premium Sürüm için 117,07 GB, The Shattered Space Story Expansion (yayınlanacak) ve resmi film müziği ve dijital çizim kitabı gibi diğer bonus öğeler de dahil.


PC oyuncuları ayrıca sistemlerinin Starfield'ın taleplerini karşılayabileceğinden emin olmalıdır. En iyi performans için oyun dosyalarının Katı Hal Sürücüsüne (SSD) indirilmesi önemle tavsiye edilir.


Starfield için minimum gereksinimler aşağıdaki gibidir:


  • İşletim Sistemi: Windows 10 sürüm 22H2 (10.0.19045)
  • İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
  • Bellek: 16GB RAM
  • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
  • Doğrudan X: Sürüm 12
  • Ağ: Geniş bant İnternet bağlantısı
  • Depolama: 125 GB Kullanılabilir Alan
  • Ek Notlar: SSD Gerekli


Oyuncular Starfield'dan en iyi şekilde yararlanmak istiyorsa Bethesda aşağıdaki bileşenleri öneriyor:


  • İşletim Sistemi: Güncellemelerle birlikte Windows 10/11
  • İşlemci: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
  • Bellek: 16GB RAM
  • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
  • Doğrudan X: Sürüm 12
  • Ağ: Geniş bant İnternet bağlantısı
  • Depolama: 125 GB Kullanılabilir Alan
  • Ek Notlar: SSD Gerekli


Sistemlerinin eşit olduğundan ve oyun dosyalarının indirildiğinden emin olduktan sonra geriye kalan tek şey Starfield'ın lansmanını beklemektir. Bethesda Game Studios, erken erişim ön siparişleri ve standart sürüm sahipleri için küresel çıkış sürelerini gösteren bir harita yayınladı (aşağıda görülüyor).


Starfield'ın ne zaman yayınlanacağına dair küresel bir harita.


Eski Bethesda RPG hayranları ve bilim kurgu meraklıları, çıkış tarihi yaklaştıkça nefeslerini tutarak izliyorlar. Ön sipariş veren kişiler, lansmana hazırlık amacıyla oyun dosyalarını sistemlerine önceden yüklüyor. Diğerleri oyuna ayrıntılı bir bakış için çeşitli yorumculardan resmi açıklama bekliyor ve bu iddialı projenin yıllar içinde oluşturulan astronomik heyecan seviyelerini karşılayıp karşılamadığını görmek için bekliyor. Ama o zamana kadar yapabileceğimiz tek şey geri sayımı izlemek.



**

Bu hikaye HackerNoon Bloglama Bursu'nun bir parçası olarak Alex Johnson tarafından yazılmıştır.