paint-brush
Metaverse 0, 2.0, 3.0: Paano Ko Nakikita ang Ating Kinabukasan ng Pakikipag-ugnayan?sa pamamagitan ng@jjjjjjj
266 mga pagbabasa

Metaverse 0, 2.0, 3.0: Paano Ko Nakikita ang Ating Kinabukasan ng Pakikipag-ugnayan?

sa pamamagitan ng jjjjj12m2024/09/24
Read on Terminal Reader

Masyadong mahaba; Upang basahin

Ang lahat ay nagsisimula sa sining, at napupunta ito sa atin; ito ay hinabi sa lahat ng ating ginagawa dahil sa pamamagitan nito, ipinapakita natin ang lahat ng nasa loob natin.
featured image - Metaverse 0, 2.0, 3.0: Paano Ko Nakikita ang Ating Kinabukasan ng Pakikipag-ugnayan?
jjjjj HackerNoon profile picture

Metaverses - isang synergy ng mga teknikal na kakayahan, pantasya, at sining. Ngunit upang maunawaan ito nang mas malinaw, magsimula tayo sa mga uniberso sa prinsipyo - magkatulad na mundo - "mga pagmuni-muni ng katotohanan" na palaging umiiral.


Art. Para sa isang kumpletong larawan, mahalagang maunawaan kung ano ang ibig kong sabihin dito, kung bakit ito, at kung ano ang ibinibigay nito sa isang tao sa lahat ng paraan.


Sabay-sabay nating ilatag itong utilitarian. Nakikilala ko ang 4 na layunin:


  1. Upang makuha ang ilang impormasyon para sa mas madaling paghahatid sa iba. Ito ay mga kuwadro na gawa sa kuweba, ito ang mga unang kwento, ito ay maging ang paglikha ng wika at pagsulat bilang isang kasangkapan para sa komunikasyon at paghahatid ng lahat ng bagay sa pagitan ng mga tao. Ang pinakadiwa ng sining. Nagpapadala kami ng purong impormasyon, mensahe, o kwento sa lahat ng anyo nito.


  2. Paglikha ng isa pang mundo ayon sa iyong mga panuntunan, isang imahinasyon kung saan maaari kang makatakas mula sa nakapaligid na katotohanan o dagdagan/baguhin ito sa iyong pagkamalikhain. Ang pagnanais na lumikha ng kung ano ang wala doon: ito ay tiyak na tahanan ng mga mundo, futurism, mga eksperimento ng pagtingin sa mundo at pagbibigay-kahulugan dito. Ang sangkatauhan ay palaging kulang sa kung ano ang mayroon ito bilang default, dahil mayroon tayong imahinasyon at walang hanggang pagkauhaw para sa bago (sana, hindi ito magdadala sa atin sa isang kamangha-manghang bagong mundo sa ating lahi para sa nakakagulat na bago) .


  3. Ang pagmumuni-muni sa sarili ay ang pagpapahayag ng sarili ng isang panloob na estado para sa kaluwagan at pag-unawa sa sarili, na isang sikolohikal na pangangailangan, isang therapeutic na paglipat ng karanasan mula sa pag-iisip patungo sa isang bagay na mapapahiya sa psyche. Kadalasan sa isang talahanayan, madalas na walang layunin o utilitarian na ideya, madalas na magkahiwalay na mga fragment ng manifestation. Sa katunayan, ito ay isa sa mga kakayahan ng sining. Ang ibig kong sabihin ay ang pagtuklas sa sarili ng ating mga damdamin, estado, at kung ano ang nangyayari sa loob natin sa pamamagitan ng pagbabalangkas sa sining o ang pang-unawa sa isang bagay na nilikha na at kinikilala ang ating sarili dito.


  4. Ang may layuning sining ay naglalayon sa isang utilitarian na solusyon, na pangunahing nilulutas ang isang functional na problema. Ito ay maaaring parehong disenyo ng produksyon na may pag-imbento ng upuan, ang kaginhawahan nito, katatagan, tibay ng disenyo, at paglikha para sa kadakilaan, kagandahan, kapangyarihan sa pag-imprenta, at mga pagkakataon sa pamamagitan ng mga tagalikha sa nakalipas na mga siglo.


    Ngayon, maaaring kabilang dito ang mga direksyon sa marketing, kabilang ang pagkuha ng imahe at mga posisyon sa pamumuno sa kompetisyon para sa atensyon ng consumer at, samakatuwid, kita. Sa pamamagitan ng ano? Sa pamamagitan ng disenyo ng lahat ng bagay na nakapaligid sa atin, sa pamamagitan ng litrato, video, kanta, lasa. At ito ay lahat ng sining na may pangunahing gawaing gumagana.

Bakit Arte Ang Lahat?


Sa pangkalahatan, ayon sa Wikipedia , ang sining ay isang anyo ng pagsasakatuparan ng sarili ng tao sa pamamagitan ng senswal at nagpapahayag na paraan. Hindi natin alam kung ano mismo ang sining at kung ano ang hindi dahil pinagsasama nito ang napakaraming paraan ng pagpapahayag ng ideya ng may-akda. Ito ang pinakaunang paraan para sa mga tao na makipag-ugnayan sa isa't isa at ang pangunahing paraan upang makipag-ugnayan nang malalim, upang ipakita kung ano ang iniisip nila, kung paano nila nakikita ang mundo, at kung ano pa ang umiiral sa loob nila. Maglagay tayo ng marka sa ating alaala dito at babalik muli.


Sa sining, ang bawat imahe, damdamin, kwento, detalye, at aksyon ay naglalaman ng impormasyon, ideya, at maging isang repleksyon ng kasalukuyang realidad at personalidad ng lumikha mismo bilang default. Doon, kinokontrol ng creator ang lahat at lumilikha mula sa simula batay sa kung paano niya ito nakikita. Ang bawat item ay hindi basta-basta at may kanya-kanyang papel at ideya.


Ito ang tanging mundo kung saan ang mga asul na kurtina ay hindi mga asul na kurtina. Ito ay maaaring ang sakit ng mga tao at isang buong henerasyon. Sakit na naranasan at namuhunan ng isang tao. Ang mga asul na kurtinang ito ay naglalaman hindi lamang ng tunay na ideya ng may-akda at ng kanyang tunay na mundo kundi pati na rin ng maraming interpretasyon ng bawat manonood/mambabasa, kung saan makikita ng bawat isa ang kanyang sarili depende sa kanyang karanasan, kaalaman, damdamin, estado, at kasalukuyang realidad.


Sa kasong ito, ang layunin ng produkto ng pagkamalikhain ay hindi maaaring lumabag. Ito ay makakamit sa pamamagitan ng mga damdamin, kaisipan, at panloob na pagtuklas sa totoong buhay ng mamimili. Dito, ito ay therapeutic sa pamamagitan ng sining sa lahat ng kaluwalhatian nito.


Ito ay isang hulma ng realidad ng mga tao sa isang tiyak na panahon, heograpiya, at henerasyon. Ito ang imprint ng lahat nang sabay-sabay: mga pangangailangan, sakit, takot, hangarin, pag-iisip ng madla, at pananaw sa mundo. Iyon ang dahilan kung bakit ito ay tumatama sa puso at umaalingawngaw sa buong volume kapag nahanap nito ang madla nito. Kung dito, ito ay pangalawa dahil ang pangunahing gawain ng manlilikha ay ipahayag ang kanyang pananaw. Sa marketing, ito ay eksaktong kabaligtaran. Sa katunayan, ang sining ay isang mahusay na library ng pre-analysis, strategic presetting, at pakikipagtulungan sa audience.

Okay, Paano ang Parallel Realities?



Ang bawat manipestasyon ng sining ay naglulubog sa atin sa sarili nitong realidad. Una, nasa loob tayo ng mundo ng Hogwarts, pagkatapos ay nakaupo sa isang sopa kasama si Flannery O'Connor at pinapanood ang kanyang itim na lalaki na nagbabago ng kaakuhan, pagkatapos ay nahuli sa bagyo at dystopia ng WW2, pagkatapos ay nakikipaglaban para sa hinaharap sa mundo ng STALKER 2: Puso ng Chornobyl, pagkatapos ay nagmomodelo ng sarili nating uniberso. Biswal? Baka may tunog. O baka nagpinta ng symphony ng mga lasa? Nasa loob tayo, nahuhulog ang isip; ang ating atensyon ay ganap na naroroon, at sinusundan natin ang pag-unlad ng mga pangyayari, lalo na kung may plot at mga tauhan.


Minsan, sila ay tila ganap na totoo sa atin; nabubuhay tayo sa mundong iyon sa pag-iisip nang mas maraming oras kaysa sa sarili nating totoong mundo sa panahong iyon ng paglulubog. Kahit na hindi na tayo nakikipag-ugnayan, minsan, nandiyan pa rin tayo sa pag-iisip. Ang tanging nakakapagpabagabag ay ang oras. Na nagpapahintulot sa atin na makalimot.


The only nuance is that we're always spectators and not can't interact with what's happening. Ang nakakatawa ay na, sa yugtong ito, ang konsepto ng iba pang mga uniberso ay pamilyar at natural sa atin; ang tanging tanong ay ang posibilidad na hindi lamang isang manonood.

Mga Bagong Paraan ng Pakikipag-ugnayan


Okay, bumalik sa aking ideya na "sining ang pangunahing paraan ng pakikipag-ugnayan". Ang sining din ang unang paraan ng pakikipag-ugnayan sa pag-unlad ng sangkatauhan.


Ano ang pangalawa? Ang nagbigay-daan sa amin na maabot nang direkta ang lahat sa buong planeta. Pinahintulutan kami nitong magbigay ng feedback, magsalita, hindi lamang bilang reaksyon sa isang bagay, kundi bilang isang tagalikha. Ang bawat tao'y ngayon ay may mikropono sa kanilang mga kamay at access sa atensyon.


Ang internet at social media ay mahalagang kinuha ang format ng mga katotohanan sa isang bagong antas. Nakapasok din tayo sa kanila, at sa pag-iisip, malapit na tayong kaibigan ng mga bayani o blogger dahil napupunta tayo sa tuluy-tuloy na daloy ng impormasyon at pagpapahayag ng sarili: sa realidad ng ibang tao, sa isang mundong umiiral na kahanay sa ating buhay .


At ito ay naiiba, bagaman tayo ay nabubuhay sa parehong oras. Kasabay nito, hindi pa rin natin maiimpluwensyahan o baguhin ang anuman sa kanila.


Kasabay nito, mayroon tayong ganap na nakakaaliw na mundo - ang industriya ng laro. Kung saan ang mga tao (mga kalahok) ay maaaring makipag-ugnayan sa nilikhang katotohanan at gumawa ng mga desisyon. Ngunit sa loob lamang ng mga patakarang itinakda ng laro.


At ngayon, pagsamahin natin ang lahat ng alam natin:


  • Tunay na pisikal na mundo
  • Ang sining bilang paraan ng pakikipag-ugnayan
  • Internet bilang isang plataporma para sa mabilis na pagpapalitan at pag-iimbak ng impormasyon
  • Ang mga social network bilang isang tool, sa halos pagsasalita, para sa pampublikong pagpapahayag ng sarili ng lahat
  • Gamification bilang isang kaakit-akit na remodeled analog ng katotohanan
  • Maraming teknolohiya tulad ng VR, AR, at MR-XR


Paghaluin nang mabuti ang lahat, at makakakuha ka ng metaverse. Nagpalakpakan ang mga tagahanga ng sci-fi. (Sila ang unang nag-imbento nito noong nakaraang siglo.)


Ang pagkakaiba sa pagitan ng VR, AR, MR, at XR ay kung paano nila pinalalaki ang katotohanan. Ang VR ay naglulubog sa isang tao sa isang virtual na mundo, nagdaragdag ang AR ng mga digital na bagay sa totoong mundo, pinagsasama ng MR ang VR at AR, at ang XR ay isang mas malawak na termino na sumasaklaw sa lahat ng teknolohiyang nagpapalaki sa katotohanan.


Sa esensya, ang metaverses ay ang lohikal na susunod na hakbang sa ebolusyon ng panlipunang pakikipag-ugnayan. Lahat ng nauna ay teknikal na isang ebolusyonaryong paghahanda at pagtaas ng gana ng tao, antas ng pakikipag-ugnayan, at pagpapahayag ng sarili.


Ang lahat ay nagsisimula sa sining, at napupunta ito sa atin; ito ay hinabi sa lahat ng ating ginagawa dahil sa pamamagitan nito ay ipinapakita natin ang lahat ng nasa loob natin sa lahat ng mundo, sa lahat ng kilos at pagpapakita. Ang lahat ng ating ginagawa nang sinasadya o hindi sinasadya ay may kahulugan at may malalim na kahulugan, una sa lahat, para sa ating sarili.


Ibang usapin kung ito ay lumabas na isang utopia at hindi ito gagana. Ito ay magiging kawili-wiling upang isaalang-alang ito, masyadong. Sa ngayon, isipin natin na may pagkakataon pa tayo.

Kaya Ano Kaya Ito? Magpapantasyahan ba Tayo Batay sa Kung Ano Na Ang Alam Natin?


Walang nakakaalam kung ano mismo ang magiging katapusan nito. Mayroon kaming modelong halimbawa - ito ang virtual parallel reality sa pelikulang “Ready Player One”.


Ngunit iyon din, ay ganap na kwento ng laro na may ilang lugar para sa pagpapahayag ng sarili: isang avatar at tirahan ng isang karakter + na may nauugnay na mga pampublikong espasyo tulad ng mga silid sa paglilibang at libangan na nagpapalabnaw sa pagdaan ng mga misyon.


Sa ating mundo, ang analog dito, bukod sa isang buong presensya ng VR, siyempre, ay Fortnite pa rin, na ikinagulat ko ng isa pang kaso ng paggamit sa panahon ng mga lockdown. Ang pangunahing layunin ng Fortnite ay ang laro, ngunit ang mga tao at tatak sa panahon ng pandemya ay nagsimulang bumuo ng lugar na ito sa isang bagong senaryo: upang lumikha ng mga virtual na konsyerto, eksibisyon, at palabas. Ang mga tao ay pumasok sa laro upang gumugol ng oras kasama ang mga mahal sa buhay, kung saan imposibleng makilala sa totoong mundo.


Magdagdag tayo ng higit pang umiiral na mga variant at representasyon dito:


  • Ang Second Life ay itinuturing na unang prototype ng metaverse. Ito ay mahalagang hanay ng mga pampublikong espasyo. Balangkas. Para sa anumang bagay, kailangan mo ng mga tao, nilalaman, at imprastraktura para sa komportableng pakikipag-ugnayan at isang malusog na platform.


  • Ang Roblox ay idinisenyo bilang isang platform constructor, kung saan maaari kang lumikha ng iyong sariling mundo sa batayan nito, ang iyong sariling laro na may sarili nitong mga panuntunan. Kasabay nito, ito ay cross-platform (ibig sabihin, gumagana ang mga avatar at skin sa bawat sulok ng mundo sa loob ng platform).


  • Pagkatapos ay mayroong isang maliit na pakete ng mga platform na uri ng Decentraland na nakatali sa pagmamay-ari ng isang piraso ng virtual na lupa sa pamamagitan ng NFT, kung saan maaari kang magtayo ng anumang gusto mo at magrenta ng espasyo.


  • Ngunit muli, kung walang mga tao-gumagamit at nilalaman, walang bubuo. Magkakaroon ng mga virtual na ghost universe.


Ito ang lahat ng mga variant na nakabatay sa browser o VR. Mayroon ding mga pag-unlad ng AR.


Nangangaso sa camera sa Pokemon Go ni Niantic , tandaan? At pagkatapos ay mayroong pinaka-advanced na augmented reality glasses ng Microsoft para sa B2B, na nagbibigay-daan sa iyong magtrabaho sa produksyon at magkaroon sa harap ng iyong mga mata ng isang interface na ganap na tumutugon sa mga pag-click sa hangin na may kinakailangang functionality, mga tagubilin, at mga pahiwatig. Sa ngayon, parang sila lang ang mabibili.


Kaya, ang aking haka-haka kung paano gagana ang meta ay mukhang isang staggered evolution habang ang mga kakayahan ng ating Web 3.0 na panahon ng Internet ay natanto.

Metaverses 0

Ang sitwasyon ngayon at sa malapit na hinaharap. Ito ay ang pagbuo at pagpapasikat ng mga serbisyo bilang mga serbisyong makitid-niche sa una: maraming magkakahiwalay na espasyo, halimbawa, mga lugar para sa mga pagpupulong, workshop, eksibisyon, at konsiyerto hindi sa isang format, ngunit sa inaasahan ng isang malaking bilang ng mga tao sa isang oras, at sa VR o may mga kakayahan sa AR. Ibig sabihin, unti-unti nating tataas ang antas ng immersiveness ng mga nangyayari. Oo, ang mga ito ay ngayon, ngunit hindi sila sikat, at ang interface ay nag-iiwan pa rin ng maraming nais. Ang kalidad ay hindi 4K, siyempre.


Mixed reality glasses Pinasabog ng Apple ang publiko. Dinala nila ang Metaverse 0 ngunit sa isang bahagyang naiibang bersyon. Ito ay pinaghalong work, personal, well, at entertainment space, na maingat naming binuo sa laptop at telepono, sinusubukang pumasok sa isang parallel reality na may halong... real. Walang ideya kung gaano ito matagumpay na maipapatupad sa pang-araw-araw na buhay, kung gaano nito mapapalawak ang ating mga kakayahan, at, sa huli, kung magkano ito para sa ating mga gawain at libangan ngayon.


Sinusubukan namin, sinusuri, binibilang ang mga istatistika, at nagpapantasya pa.

Metaverses 2.0

Tandaan ang aming halo ng teknolohiya at ang paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga tao? Ay oo nga pala! Kinabukasan na kumikiliti na sa ating mga haka-haka na takong.


Iniisip ko ito sa ganitong paraan; Sigurado akong hindi ako ang mauuna; Tinalo ako ng mga katulad na pantasya mga 30-40 taon na ang nakalilipas.


Kaya, ito ay magiging isang kabuuang augmented reality na may seamlessly interwoven matter na ganap na isinama sa aktwal na realidad. Ang lahat ng magkakaibang serbisyo, meta-network, at laro, parehong nakabatay sa browser at VR at AR, ay pagsasamahin sa mga avatar at hindi mahahalata na paglipat mula sa isang espasyo patungo sa isa pa, tulad ng mga app na nasa Android o iPhone na ngayon.


At, maglilibot kami na may salamin, lens, o iba pang paraan para gayahin ang augmented reality nang palagian (Gusto ko kung paano ito ipinapakita sa pelikulang “Free Guy” kapag nakasuot ng salamin ang Guy in the Blue Shirt) . At marahil ay makikita pa natin ang mga VR avatar na kasalukuyang sumasailalim sa ilang uri ng misyon sa isang hiwalay na layer ng ating mundo. Overhead? O, sa pamamagitan ng reality goggles, maaari nating makita ang animated na avatar ng isang katrabaho sa isang planning meeting kapag live na nakaupo ang iba pang mga dadalo, at nasa bahay na siya ngayon.


Dagdag pa, sa pamamagitan ng parehong device, magagawa nating lumipat sa VR, halimbawa, at pagsamahin din at, halos magsalita, "umupo sa ilang mga katotohanan nang sabay-sabay." Napaka-interesante kung paano ito ikokonekta habang nagbibigay ng epekto ng maramihang D-presence, ibig sabihin, teknikal at matipid na accessible na tactility at marahil ay may mga amoy at panlasa. O mananatiling luho ito sa totoong mundo?

Metaverses 3.0

Nakikita ko ito bilang pagpasok ng mga estado at institusyon upang ganap na ayusin at gumana, hindi bilang mga tagalikha ng nilalaman. Dito, kailangan nilang magkasundo sa kanilang mga sarili, tulad ng sa aviation, dahil walang pisikal na mga hangganan.


Samantala, tila tulad ng China, Apple, o marahil kahit Meta Platforms, kung hindi nila ganap na abandunahin ang direksyong ito, ay may bawat pagkakataon na subukang lumikha ng katulad na bagay muna. Nangunguna ang China sa pandaigdigang digitalization nito, malalawak na platform tulad ng WeChat, at social ranking mula sa gobyerno. Kung hindi lahat ng ito, ang Meta 1.0 ay posible para sigurado. Maliban kung, siyempre, naabutan sila ng Apple at inilalagay pa rin ang mga baso sa produksyon bilang unang prototype ng Meta 0 para sa mass consumption.


Huwag kang mag-alala, si Kuya ang mag-aayos ng lahat.


Sa pag-imbento at pagpapasikat ng mga bagay upang lumikha ng mga touch simulation, hindi tayo dapat magsimulang masaktan kung sasaktan natin ang ating sarili doon. At tiyak na hindi namamatay kung ang isang karakter ay napunta sa isang sitwasyon kung saan, sa katotohanan, ang mga bagay ay nagtatapos sa nakamamatay. Iyan ang pinag-uusapan ko tungkol sa Meta 2.0 at mas mataas.

Konklusyon

Upang buod, kung ano ang karaniwang ibibigay sa atin ng metaverses:


  • Pagpapalawak ng mundo sa pamamagitan ng pag-alis ng mga pisikal na limitasyon ng ating realidad. Isang underwater exhibition ng bagong koleksyon? Walang problema. May isa na si Dior sa Roblox.


  • Ang walang hanggang bago at sorpresa ng mga tao. Sa kapinsalaan ng hindi pangkaraniwan, pagpapahayag ng sarili, at mekanika ng laro na may hindi umuulit na senaryo.


  • Ganap na immersiveness na may espasyo. Maaari tayong makipag-ugnayan, baguhin, at impluwensyahan ito. Ang bilis ng kung ano ang mangyayari, ang accessibility ng lahat, at ang kahusayan ng pagkamit ng halos anumang layunin. Walang mga limitasyon.


  • Mahusay at bagong mga channel para sa advertising, pagtatanghal ng mga komersyal na produkto (isang lumang halimbawa, ngunit napakahusay - sa pelikulang "The Truman Show" bilang karagdagan sa katutubong advertising, isang mahusay na channel sa pagbebenta ay gumawa ng mga katalogo ng lahat ng ginamit sa artipisyal na ito. lungsod). Sa bagong katotohanan, kakailanganin natin ng maraming bagong bagay, at hindi lahat ay maaaring magmodelo ng mga ito para sa kanilang sarili.


Sa tingin ko, hindi na tayo pupunta sa kung ano ang ibig sabihin ng metaverses para sa atin ngayon. Oo, kami na! Kaya:


  • Ang Metaverse ay isang mahusay na lugar ng pag-aanak para sa pagsilang ng mga alter egos at ang pagtanggi sa katawan ng isang tao, sa sarili sa prinsipyo. Ang kakayahang lumikha ng anumang avatar na gusto mo ay maaaring maglaro ng mas masamang biro kaysa sa Instagram mask.


  • Isang napakalaking pagbaba sa aktibidad, kalidad ng nutrisyon, at, sa prinsipyo, kasiyahan sa pisikal na pakikipag-ugnayan sa mundo. Mas lalo tayong maupo sa isang lugar at doon tayo magkakaroon ng kasiyahan at emosyon. Ang pisikal na mundo ay magiging suporta lamang, tulad ng isang istasyon ng refueling: kumain ng kahit ano upang panatilihing gumagana ang katawan, at iyon na, bumalik.


  • Pagkadismaya, dahil hindi malulutas ng bagong sanlibutan ang mga problema. Magkakaroon ng misalignment ng pag-asa at katotohanan. Hello, sakit sa isip.


  • Higit pang higit na paglayo sa realidad, na, kung mabibigo ito o tumaas ang antas ng censorship at regulasyon, ay makakagapos sa mga kamay at magpaparami ng kawalan ng kakayahan. Ang pagiging masanay sa mga ganitong katotohanan ay lumilikha ng isang malakas na impluwensya sa aming mga saloobin, kasanayan, at kakayahang umangkop sa mundo sa labas ng web, mula sa mga kasanayan sa tahanan hanggang sa mga kasanayang panlipunan. Sociophobia, agoraphobia, hello!


  • Ang ugali ng function na "undo", na maaaring lumikha ng mga bug sa ating pang-unawa sa totoong mundo, na pumipigil sa atin na baguhin ang anuman, dahil ang ating mundo ay linear at hindi ligtas, at mayroon ding mga pisikal na limitasyon.


  • Ang mga di-kasakdalan ng totoong mundo ay dadaan sa metaverse. Ang isa ay dapat maging handa upang matugunan ang lahat ng nakasulat tungkol sa mga ulat na may bahid ng dugo.


Dapat mapagtanto ng isa na ang metaverse ay teknikal na imposible ngayon. Walang mga server ang makatiis ng napakaraming data at mga tao sa ganitong format. Nangangahulugan ito na maaaring tumagal ng 5, 10, o 20 taon upang mabuo (Bagaman dahil sa pagiging kaakit-akit sa komersyal para sa mga pag-aari, maaari nilang maabot ang 5 taon) . Ngayon, hinihintay namin ang katanyagan nito sa antas ng Metaverse 0 at karagdagang mga teknikal na pag-unlad.