Metaverses - تکنیکی صلاحیتوں، فنتاسی اور فن کا ایک مجموعہ۔ لیکن اسے زیادہ بڑے پیمانے پر سمجھنے کے لیے، آئیے اصولی طور پر کائناتوں سے شروع کریں - متوازی دنیاؤں - "حقیقت کے مظاہر" جو ہمیشہ سے موجود ہیں۔
فن ایک مکمل تصویر کے لیے، یہ سمجھنا ضروری ہے کہ میرا اس سے کیا مطلب ہے، یہ کیوں ہے، اور یہ ایک شخص کو پوری طرح سے کیا دیتا ہے۔
آئیے اسے ایک ہی وقت میں افادیت پسندی سے باہر رکھیں۔ میں 4 مقاصد میں فرق کرتا ہوں:
دوسروں تک آسان ترسیل کے لیے کچھ معلومات حاصل کرنا۔ یہ غار کی پینٹنگز ہیں، یہ پہلی کہانیاں ہیں، یہاں تک کہ یہ زبان اور تحریر کی تخلیق ہے جو لوگوں کے درمیان ہر چیز کو مواصلات اور منتقل کرنے کے ایک آلے کے طور پر ہے۔ فن کا جوہر۔ ہم خالص معلومات، پیغامات یا کہانیاں اس کی تمام شکلوں کے ذریعے منتقل کرتے ہیں۔
اپنے اصولوں کے مطابق ایک اور دنیا تخلیق کرنا، ایک ایسا تخیل جہاں آپ ارد گرد کی حقیقت سے بچ سکتے ہیں یا اپنی تخلیقی صلاحیتوں سے اسے بڑھا سکتے/تبدیل کر سکتے ہیں۔ جو کچھ نہیں ہے اسے تخلیق کرنے کی خواہش: یہ دنیاوں کا گھر ہے، مستقبل، دنیا کو دیکھنے اور اس کی تشریح کرنے کے تجربات۔ انسانیت میں ہمیشہ اس چیز کی کمی رہی ہے جو اس کے پاس ہے، جیسا کہ ہمارے پاس تخیل اور نئے کے لیے ایک ابدی پیاس ہے (امید ہے کہ یہ حیرت انگیز طور پر نئی دنیا کی ہماری دوڑ میں ہمیں ایک حیرت انگیز نئی دنیا کی طرف نہیں لے جائے گا) ۔
خود کی عکاسی راحت اور خود کو سمجھنے کے لئے اندرونی حالت کا خود اظہار ہے، جو ایک نفسیاتی ضرورت ہے، نفسیات کے لیے قابل مذمت چیز میں سوچ سے تجربے کی ایک علاج کی منتقلی ہے۔ اکثر ایک میز میں، اکثر مقصد یا مفید خیال کے بغیر، اکثر اظہار کے منقطع ٹکڑے۔ درحقیقت یہ فن کی صلاحیتوں میں سے ایک ہے۔ میرا مطلب ہے اپنے احساسات، کیفیتوں اور ہمارے اندر جو کچھ ہو رہا ہے اس کی خود دریافت کرنا آرٹ میں تشکیل دینا یا پہلے سے تخلیق شدہ کسی چیز کے ادراک اور اس میں خود کو پہچاننا۔
بامقصد آرٹ کا مقصد ایک مفید حل ہے، جو بنیادی طور پر ایک فعال مسئلہ کو حل کرتا ہے۔ یہ کرسی کی ایجاد، اس کے آرام، استحکام، ڈیزائن کی پائیداری، اور عظمت، خوبصورتی، نقوش کی طاقت، اور پچھلی صدیوں میں تخلیق کاروں کے ذریعے مواقع پیدا کرنے کے ساتھ پروڈکشن ڈیزائن دونوں ہو سکتے ہیں۔
آج، اس میں مارکیٹنگ کی ہدایات شامل ہو سکتی ہیں، بشمول صارفین کی توجہ اور اس لیے منافع کی خاطر مسابقتی دوڑ میں امیج اور قائدانہ پوزیشن حاصل کرنا۔ کس کے ذریعے؟ ہر چیز کے ڈیزائن کے ذریعے جو ہمارے ارد گرد ہے، فوٹو گرافی، ویڈیو، گانوں، ذائقوں کے ذریعے۔ اور یہ ایک بنیادی فنکشنل کام کے ساتھ تمام فن ہے۔
عام طور پر، ویکیپیڈیا کے مطابق، فن حسی اور اظہاری ذرائع سے انسانی خود شناسی کی ایک شکل ہے۔ ہم بالکل نہیں جانتے کہ آرٹ کیا ہے اور کیا نہیں ہے کیونکہ یہ مصنف کے خیال کے اظہار کے بہت سے طریقوں کو یکجا کرتا ہے۔ لوگوں کے لیے ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے کا یہ پہلا طریقہ ہے اور گہرائی سے بات چیت کرنے کا بنیادی طریقہ ہے، یہ ظاہر کرنے کے لیے کہ وہ کیا سوچتے ہیں، وہ دنیا کو کیسے دیکھتے ہیں، اور ان کے اندر کیا موجود ہے۔ آئیے یہاں اپنی یادداشت میں نشان لگائیں اور دوبارہ واپس آئیں۔
آرٹ میں، ہر تصویر، احساس، کہانی، تفصیل اور عمل معلومات، خیالات، اور یہاں تک کہ خود تخلیق کار کی موجودہ حقیقت اور شخصیت کی عکاسی پر مشتمل ہوتا ہے۔ وہاں، خالق ہر چیز کو کنٹرول کرتا ہے اور شروع سے تخلیق کرتا ہے اس کی بنیاد پر کہ وہ اسے کیسے دیکھتا ہے۔ ہر شے بے ترتیب نہیں ہوتی اور اس کا اپنا کردار اور خیال ہوتا ہے۔
یہ واحد دنیا ہے جہاں نیلے پردے نیلے پردے نہیں ہیں۔ یہ لوگوں اور پوری نسل کا درد ہو سکتا ہے۔ درد کا تجربہ اور ایک شخص کی طرف سے سرمایہ کاری. ان نیلے پردوں میں نہ صرف مصنف اور اس کی حقیقی دنیا کا حقیقی خیال ہے بلکہ ہر ایک ناظر/قارئین کی طرف سے بہت سی تشریحات بھی ہیں، جہاں ہر ایک اپنے تجربے، علم، احساسات، حالت اور موجودہ حقیقت کے لحاظ سے خود کو دیکھے گا۔
اس صورت میں، تخلیق کی مصنوعات کے مقصد کی خلاف ورزی نہیں کی جا سکتی ہے. یہ صارفین کی حقیقی زندگی میں احساسات، خیالات اور اندرونی دریافتوں کے ذریعے حاصل کیا جائے گا۔ یہاں، یہ اپنی تمام شان و شوکت کے ساتھ آرٹ کے ذریعے علاج ہے۔
یہ ایک خاص وقت، جغرافیہ اور نسل کے لوگوں کی حقیقت کا ایک سانچہ ہے۔ یہ ایک ہی وقت میں ہر چیز کا نقش ہے: ضروریات، درد، خوف، خواہشات، سامعین کی سوچ، اور عالمی نظریہ۔ یہی وجہ ہے کہ جب یہ اپنے سامعین کو پاتا ہے تو یہ دل کو چھوتا ہے اور پورے حجم میں گونجتا ہے۔ اگر یہاں ہے تو یہ ثانوی ہے کیونکہ تخلیق کار کا اصل کام اپنے نقطہ نظر کا اظہار کرنا ہے۔ مارکیٹنگ میں، یہ بالکل برعکس ہے. درحقیقت، آرٹ پری تجزیہ، اسٹریٹجک پیش بندی، اور سامعین کے ساتھ کام کرنے کی ایک عظیم لائبریری ہے۔
فن کا ہر مظہر ہمیں اس کی اپنی حقیقت میں غرق کر دیتا ہے۔ پہلے، ہم ہاگ وارٹس کی دنیا کے اندر ہیں، پھر فلنری او کونر کے ساتھ صوفے پر بیٹھے ہوئے اور اپنے سیاہ فام آدمی کو انا کو بدلتے ہوئے دیکھتے ہوئے، پھر WW2 کے طوفان اور ڈسٹوپیا میں پھنس گئے، پھر STALKER 2 کی دنیا میں مستقبل کے لیے لڑ رہے ہیں: کورنوبل کا دل، پھر ہماری اپنی کائنات کا نمونہ۔ ضعف؟ شاید آواز کے ساتھ۔ یا شاید ذائقوں کی سمفنی پینٹنگ؟ ہم اندر ہیں، ذہنی طور پر غرق ہیں۔ ہماری توجہ مکمل طور پر وہاں ہے، اور ہم واقعات کی ترقی کی پیروی کرتے ہیں، خاص طور پر اگر کوئی پلاٹ اور کردار ہوں۔
کبھی کبھی، وہ ہمارے لیے بالکل حقیقی لگتے ہیں۔ ہم دماغی طور پر اس دنیا میں رہتے ہیں جو کہ وسرجن کی اس مدت کے دوران ہماری اپنی حقیقی دنیا سے زیادہ وقت کے لیے رہتے ہیں۔ یہاں تک کہ جب ہم اب بات چیت نہیں کر رہے ہیں، بعض اوقات، ہم ذہنی طور پر ابھی تک موجود ہیں. صرف سوچنے والی چیز وقت ہے۔ جو ہمیں بھولنے کی اجازت دیتا ہے۔
واحد اہمیت یہ ہے کہ ہم ہمیشہ تماشائی ہوتے ہیں اور جو کچھ ہو رہا ہے اس کے ساتھ تعامل نہیں کر سکتے۔ مزے کی بات یہ ہے کہ پہلے سے ہی، اس مرحلے پر، دیگر کائناتوں کا تصور ہمارے لیے مانوس اور فطری ہے۔ واحد سوال صرف تماشائی نہ ہونے کا امکان ہے۔
ٹھیک ہے، میرے "آرٹ انٹریکشن کا بنیادی طریقہ ہے" آئیڈیا پر واپس۔ آرٹ بھی انسانیت کی ترقی میں سب سے پہلے تعامل کا طریقہ ہے۔
دوسرا کیا ہے؟ ایک جس نے ہمیں سیارے کے ہر فرد تک براہ راست آسانی سے پہنچنے کی اجازت دی۔ اس نے ہمیں رائے دینے، بولنے کی اجازت دی، نہ صرف کسی چیز کے ردعمل کے طور پر، بلکہ ایک تخلیق کار کے طور پر۔ آج ہر ایک کے ہاتھ میں مائکروفون ہے اور توجہ تک رسائی ہے۔
انٹرنیٹ اور سوشل میڈیا نے بنیادی طور پر حقائق کی شکل کو ایک نئی سطح پر لے جایا ہے۔ ہم ان میں بھی داخل ہو جاتے ہیں، اور ذہنی طور پر، ہم پہلے ہی ہیروز یا بلاگرز کے قریبی دوست ہیں کیونکہ ہم معلومات اور خود اظہار خیال کے مسلسل بہاؤ میں داخل ہو جاتے ہیں: کسی اور کی حقیقت میں، ایک ایسی دنیا میں جو ہماری زندگی کے متوازی طور پر موجود ہے ۔
اور یہ مختلف ہے، حالانکہ ہم ایک ہی وقت میں رہتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں، ہم اب بھی ان میں کسی چیز کو متاثر یا تبدیل نہیں کرسکتے ہیں۔
ایک ہی وقت میں، ہمارے پاس بالکل تفریحی دنیا ہے - گیم انڈسٹری۔ جہاں لوگ (شرکا) تخلیق شدہ حقیقت کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں اور فیصلے کر سکتے ہیں۔ لیکن صرف کھیل کی طرف سے مقرر کردہ قوانین کے اندر اندر.
اور اب، آئیے ان سب چیزوں کو یکجا کریں جو ہم جانتے ہیں:
یہ سب اچھی طرح مکس کریں، اور آپ کو ایک میٹاورس مل جائے گا۔ سائنس فائی کے پرستار تالیاں بجا رہے ہیں۔ (وہ پچھلی صدی میں اسے ایجاد کرنے والے پہلے تھے۔)
VR، AR، MR، اور XR کے درمیان فرق یہ ہے کہ وہ حقیقت کو کیسے بڑھاتے ہیں۔ VR ایک شخص کو ورچوئل دنیا میں غرق کرتا ہے، AR ڈیجیٹل اشیاء کو حقیقی دنیا میں شامل کرتا ہے، MR VR اور AR کو یکجا کرتا ہے، اور XR ایک وسیع تر اصطلاح ہے جو حقیقت کو بڑھانے والی تمام ٹیکنالوجیز پر مشتمل ہے۔
بنیادی طور پر، metaverses سماجی تعامل کے ارتقا کا منطقی اگلا مرحلہ ہے۔ اس سے پہلے جو کچھ بھی آیا وہ تکنیکی طور پر ایک ارتقائی تیاری اور انسانی بھوک، تعامل کی سطح اور خود اظہار خیال میں اضافہ تھا۔
ہر چیز آرٹ کے ساتھ شروع ہوتی ہے، اور یہ ہمارے ساتھ آگے بڑھتی ہے۔ یہ ہمارے ہر کام میں بُنا ہوا ہے کیونکہ اس کے ذریعے ہی ہم ہر وہ چیز دکھاتے ہیں جو ہمارے اندر تمام جہانوں، تمام اعمال اور مظاہر میں ہے۔ ہر وہ چیز جو ہم شعوری یا غیر شعوری طور پر کرتے ہیں اس کا ایک معنی ہوتا ہے اور اس کا ایک گہرا مطلب ہوتا ہے، سب سے پہلے، اپنے لیے۔
یہ اور بات ہے کہ یہ یوٹوپیا ثابت ہو جائے اور اس کا نتیجہ نہ نکلے۔ اس پر بھی غور کرنا دلچسپ ہوگا۔ ابھی کے لیے، آئیے تصور کریں کہ ہمارے پاس اب بھی ایک موقع ہے۔
کوئی نہیں جانتا کہ اس کا انجام کیا ہوگا۔ ہمارے پاس ایک نمونہ شدہ مثال ہے - یہ فلم "ریڈی پلیئر ون" میں ورچوئل متوازی حقیقت ہے۔
لیکن یہ بھی، مکمل طور پر ایک کھیل کی کہانی ہے جس میں خود اظہار خیال کے لیے کچھ جگہیں ہیں: ایک اوتار اور ایک کردار کا مسکن + اس سے وابستہ عوامی مقامات جیسے تفریحی اور تفریحی کمرے مشن کے گزرنے کو کم کرتے ہیں۔
ہماری دنیا میں، اس کے مطابق، اس طرح کی مکمل VR موجودگی کے علاوہ، یقیناً، اب بھی Fortnite ہے، جس نے مجھے لاک ڈاؤن کے دوران استعمال کے ایک اور معاملے سے حیران کر دیا۔ فورٹناائٹ کا بنیادی مقصد کھیل ہے، لیکن وبائی امراض کے دوران لوگوں اور برانڈز نے اس جگہ کو ایک نئے منظر نامے میں تیار کرنا شروع کیا: ورچوئل کنسرٹ، نمائشیں اور شوز بنانا۔ لوگ اپنے پیاروں کے ساتھ وقت گزارنے کے لیے کھیل میں گئے، جن کے ساتھ حقیقی دنیا میں ملنا ناممکن تھا۔
آئیے اس میں مزید موجودہ متغیرات اور نمائندگی شامل کریں:
یہ تمام براؤزر پر مبنی متغیرات یا VR ہیں۔ اے آر ترقیات بھی ہیں۔
Niantic کے پوکیمون گو میں کیمرے کے ذریعے شکار کرنا، یاد ہے؟ اور پھر B2B کے لیے مائیکروسافٹ کے سب سے زیادہ ایڈوانسڈ ریئلٹی گلاسز موجود ہیں، جو آپ کو پروڈکشن میں کام کرنے کی اجازت دیتے ہیں اور آپ کی آنکھوں کے سامنے ضروری فعالیت، ہدایات اور اشارے کے ساتھ ہوا میں کلکس کے لیے مکمل طور پر جوابدہ انٹرفیس رکھتے ہیں۔ اب تک، ایسا لگتا ہے کہ وہ صرف خریداری کے لیے دستیاب ہیں۔
لہٰذا، میری قیاس آرائیاں کہ میٹا کیسے کام کرے گا ایک حیران کن ارتقاء کی طرح لگتا ہے کیونکہ انٹرنیٹ کے ہمارے ویب 3.0 دور کی صلاحیتوں کا ادراک ہوتا ہے۔
آج کے حالات اور مستقبل قریب میں۔ یہ سب سے پہلے تنگ طاق خدمات کے طور پر خدمات کی ترقی اور مقبولیت ہے: بہت سی الگ جگہیں، مثال کے طور پر، میٹنگز، ورکشاپس، نمائشوں اور کنسرٹس کے لیے جگہیں کسی ایک شکل میں نہیں، بلکہ لوگوں کی ایک بڑی تعداد کی توقع کے ساتھ۔ ایک وقت، اور VR میں یا AR صلاحیتوں کے ساتھ۔ یعنی جو کچھ ہو رہا ہے اس کی عمیقیت میں ہم آہستہ آہستہ اضافہ کریں گے۔ جی ہاں، وہ آج ہیں، لیکن وہ مقبول نہیں ہیں، اور انٹرفیس اب بھی بہت کچھ چھوڑ دیتا ہے۔ معیار یقیناً 4K نہیں ہے۔
مخلوط حقیقت کے شیشے ایپل نے عوام کو پھٹ دیا۔ وہ Metaverse 0 لائے لیکن قدرے مختلف ورژن میں۔ یہ کام، ذاتی، اچھی اور تفریحی جگہ کا مرکب ہے، جسے ہم نے احتیاط سے لیپ ٹاپ اور فون میں فروغ دیا، ایک متوازی حقیقت میں داخل ہونے کی کوشش کر رہے ہیں جس میں... حقیقی۔ اس بات کا کوئی اندازہ نہیں ہے کہ اسے روزمرہ کی زندگی میں کتنی کامیابی سے لاگو کیا جائے گا، یہ ہماری صلاحیتوں کو کتنا وسعت دے گا، اور بالآخر، یہ ہمارے کاموں اور مشاغل کے لیے کتنا ہے۔
ہم کوشش کرتے ہیں، تجزیہ کرتے ہیں، شماریات شمار کرتے ہیں، اور مزید تصور کرتے ہیں۔
ہماری ٹیکنالوجی کا مرکب اور لوگوں کے تعامل کا طریقہ یاد ہے؟ اوہ ہاں، یہ ہے! ایک ایسا مستقبل جو پہلے ہی ہماری خیالی ایڑیوں کو گدگدا رہا ہے۔
میں اسے اس طرح تصور کرتا ہوں؛ مجھے یقین ہے کہ میں پہلا نہیں ہوں گا۔ مجھے کم از کم 30-40 سال پہلے اسی طرح کی فنتاسیوں نے شکست دی تھی۔
لہذا، یہ ایک مکمل اضافہ شدہ حقیقت ہوگی جس میں بغیر کسی رکاوٹ کے بنے ہوئے مادے کو اصل حقیقت میں مکمل طور پر شامل کیا گیا ہے۔ تمام متفرق خدمات، میٹا نیٹ ورکس، اور گیمز، براؤزر پر مبنی اور VR اور AR دونوں، اوتاروں اور ایک جگہ سے دوسری جگہ ناقابل تصور منتقلی کے ساتھ متحد ہو جائیں گے، جیسے کہ اب اینڈرائیڈ یا آئی فون پر موجود ایپس۔
اور، ہم شیشے، عینک، یا کسی اور طریقے کے ساتھ گھومتے پھریں گے تاکہ ایک مستقل بنیادوں پر بڑھی ہوئی حقیقت کی نقالی کی جا سکے (مجھے پسند ہے کہ یہ کس طرح فلم "فری گائے" میں دکھایا گیا ہے جب گائے ان دی بلیو شرٹ میں چشمہ لگاتا ہے) ۔ اور ہوسکتا ہے کہ ہم اپنی دنیا کی ایک الگ پرت میں اس وقت کسی قسم کے مشن سے گزرنے والے VR اوتاروں کو بھی دیکھ سکیں گے۔ اوور ہیڈ؟ یا، حقیقت کے چشموں کے ذریعے، ہم منصوبہ بندی کی میٹنگ میں ایک ساتھی کارکن کا متحرک اوتار دیکھ سکتے ہیں جب باقی حاضرین لائیو بیٹھے ہوں، اور وہ اب جسمانی طور پر گھر پر ہے۔
اس کے علاوہ، اسی ڈیوائس کے ذریعے، ہم مثال کے طور پر، VR پر سوئچ کرنے کے قابل ہو جائیں گے، اور یہ بھی جوڑ سکیں گے اور، موٹے طور پر، "ایک ساتھ کئی حقیقتوں میں بیٹھیں گے"۔ یہ بہت دلچسپ ہے کہ یہ ایک سے زیادہ D-موجودگیوں کا اثر فراہم کرتے ہوئے کس طرح منسلک ہو گا، یعنی تکنیکی اور اقتصادی طور پر قابل رسائی قابلیت اور شاید بو اور ذائقہ بھی۔ یا یہ حقیقی دنیا میں عیش و عشرت رہے گی؟
میں اسے ریاستوں اور اداروں کے مکمل طور پر ریگولیٹ کرنے اور چلانے کے لیے داخلے کے طور پر دیکھتا ہوں، مواد کے تخلیق کاروں کے طور پر نہیں۔ یہاں، انہیں آپس میں متفق ہونا پڑے گا، جیسا کہ ہوا بازی میں، کیونکہ کوئی جسمانی حدود نہیں ہیں۔
دریں اثنا، ایسا لگتا ہے کہ چین، ایپل، یا یہاں تک کہ میٹا پلیٹ فارمز، اگر وہ اس سمت کو مکمل طور پر ترک نہیں کرتے ہیں تو، پہلے ایسا ہی کچھ بنانے کی کوشش کرنے کا ہر موقع ہے۔ چین نے اپنی عالمی ڈیجیٹلائزیشن، WeChat جیسے وسیع پلیٹ فارمز، اور حکومت کی جانب سے سماجی درجہ بندی کے ساتھ ایک اہم آغاز کیا ہے۔ اگر یہ سب نہیں، تو میٹا 1.0 یقینی طور پر ممکن ہے۔ جب تک کہ، یقیناً، ایپل ان سے آگے نکل جاتا ہے اور پھر بھی بڑے پیمانے پر استعمال کے لیے پہلے میٹا 0 پروٹو ٹائپ کے طور پر شیشے کو پیداوار میں ڈال دیتا ہے۔
پریشان نہ ہوں، بڑا بھائی سب کچھ ترتیب دے گا۔
ٹچ سمیلیشنز بنانے کے لیے چیزوں کو ایجاد کرنے اور اسے مقبول بنانے میں، اگر ہم وہاں سے خود کو تکلیف پہنچائیں تو ہمیں تکلیف نہیں پہنچنی چاہیے۔ اور یقینی طور پر مرنا نہیں ہے اگر کوئی کردار ایسی صورتحال میں آجائے جہاں حقیقت میں چیزیں مہلک ہوجاتی ہیں۔ یہ میں میٹا 2.0 اور اس سے اوپر کے بارے میں بات کر رہا ہوں۔
خلاصہ کرنے کے لیے، metaverses بنیادی طور پر ہمیں کیا دے گا:
مجھے لگتا ہے کہ ہم اس بات میں نہیں جائیں گے کہ آج ہمارے لئے میٹاورس کا کیا مطلب ہوسکتا ہے۔ جی ہاں، ہم ہیں! تو:
حقیقی دنیا کی خامیاں میٹاورس میں گزر جائیں گی۔ خون آلود خبروں میں لکھی ہوئی ہر چیز کو پورا کرنے کے لیے تیار رہنا چاہیے۔
کسی کو یہ سمجھنا چاہئے کہ میٹاورس آج تکنیکی طور پر ناممکن ہے۔ کوئی سرور اب بھی اس فارمیٹ میں اتنے زیادہ ڈیٹا اور لوگوں کو برداشت نہیں کر سکتا۔ اس کا مطلب ہے کہ اسے تیار ہونے میں 5، 10، یا 20 سال لگ سکتے ہیں (اگرچہ ہولڈنگز کے لیے تجارتی کشش کی وجہ سے، وہ 5 سال کو پورا کرنے کے قابل ہو سکتے ہیں) ۔ اب، ہم Metaverse 0 کی سطح پر اس کی مقبولیت اور مزید تکنیکی ترقی کا انتظار کر رہے ہیں۔