อะไรถ้าร้านกาแฟที่คุณชื่นชอบสวนสาธารณะท้องถิ่นหรือแม้กระทั่งทาวเวอร์แอฟเฟลล์สามารถกลายเป็นแหล่งกําไรได้หรือไม่ What if your favorite coffee shop, local park, or even the Eiffel Tower could become a source of income? อะไรถ้าร้านกาแฟที่คุณชื่นชอบสวนสาธารณะท้องถิ่นหรือแม้กระทั่งทาวเวอร์แอฟเฟลล์สามารถกลายเป็นแหล่งกําไรได้หรือไม่ แนวคิดดูแปลกใจในตอนแรก คุณไม่สามารถเป็นเจ้าของนิทรรศการ Eiffel Tower หรือ Times Square แต่ในชั้นดิจิตอลที่สร้างขึ้นโดย คุณสามารถเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่เชื่อมโยงกับสถานที่เหล่านี้และทํากําไรจากกิจกรรมดิจิตอลทั้งหมดที่เกิดขึ้นที่นั่น คิดว่าคุณเป็นเจ้าของชิ้นส่วนของอสังหาริมทรัพย์อินเทอร์เน็ตยกเว้นว่าแทนที่จะเป็นชื่อโดเมนคุณเป็นเจ้าของตําแหน่งภูมิศาสตร์บนโลก ซูเปอร์โลก ซูเปอร์โลก นี่คือขั้นพื้นฐานของสิ่งที่ SuperWorld เรียกว่าเนื้อหา "phygital" ซึ่งรวมการโต้ตอบทางกายภาพและดิจิตอล แพลตฟอร์มแบ่งพื้นผิวของโลกเป็น 64.8 พันล้านพาร์ทิชันแต่ละแห่งครอบคลุม 0.1 x 0.1 องศาของความกว้างและความยาว ผู้ใช้สามารถซื้อพาร์ทิชันเหล่านี้เป็น NFTs บน blockchain Base โดย Coinbase จากนั้นเปิดใช้งานวิธีการทํากําไรต่างๆที่เกี่ยวข้องกับสถานที่นั้น บริษัท ที่ได้รับการสนับสนุนโดยกองทุน blockchain ของ Tim Draper DraperGorenHolm, SOSV, Moon Pursuit Capital, RedBeard Ventures และ บริษัท การลงทุนอื่น ๆ ได้บันทึก สิ่งที่ทําให้สิ่งนี้น่าสังเกตเห็นคือค่าใช้จ่ายเฉลี่ย: $ 1,500 ต่อผู้ใช้ที่จ่าย นี่หมายความว่าผู้ใช้จะทําการเดิมพันที่คํานวณในสถานที่เฉพาะที่พวกเขาเชื่อว่าจะสร้างผลตอบแทนแทนการซื้อแบบจําลองในพื้นที่สุ่ม $ 5.2 ล้านในการขายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงในพื้นที่ 23,000 $ 5.2 ล้านในการขายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงในพื้นที่ 23,000 The Market Context: Virtual Real Estate Goes Mainstream กรณีการตลาด: Real Estate Virtual Goes Mainstream ตลาดอสังหาริมทรัพย์ที่กว้างขวางขึ้นให้พื้นฐานสําหรับแนวทางของ SuperWorld ตามที่ การเติบโตของตลาดอสังหาริมทรัพย์ทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 4.12 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ถึง 67.40 พันล้านดอลลาร์ในปี 2034 การขยายตัวที่ CAGR ของ 36.55% การเติบโตนี้ถูกขับเคลื่อนโดยการทําธุรกรรมที่สนับสนุนโดย blockchain ประสบการณ์อสังหาริมทรัพย์เสมือนและความสนใจที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกในการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์ดิจิตอล การวิจัยก่อนหน้านี้ การวิจัยก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ในพื้นที่นี้เช่น Decentraland และ The Sandbox สร้างโลกเสมือนที่แยกต่างหากโดยไม่มีการเชื่อมโยงกับภูมิศาสตร์ทางกายภาพ ตัวแยกต่างหากของ SuperWorld จะยึดแต่ละพาร์ทิชันเสมือนไว้ในตําแหน่งที่แท้จริงบนโลก ซึ่งหมายความว่าข้อเสนอแนะค่าไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างในเมตาเวสที่จินตนาการ แต่เกี่ยวกับการ layering การค้าดิจิตอลและประสบการณ์ไปยังสถานที่ที่จริงที่ผู้คนไปแล้ว โซ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าโครงสร้างพื้นฐานสําหรับการดูและโต้ตอบกับเนื้อหารูปทรงกลมกําลังเติบโตขึ้น ในขณะที่แว่นตา AR และ AR มือถือกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นความสามารถในการดูเนื้อหาดิจิตอลที่เชื่อมโยงกับสถานที่ทางกายภาพจะกลายเป็นสิ่งที่ใช้งานได้มากขึ้นไม่เพียง แต่ในแนวคิดเท่านั้น ตลาด AR และ VR ได้รับการคาดการณ์ให้ถึงประมาณ 300 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ตลาด AR และ VR ได้รับการคาดการณ์ให้ถึงประมาณ 300 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 Understanding Phygital Content: Bridging Digital and Physical Worlds การเข้าใจเนื้อหาดิจิตอล: การเชื่อมต่อโลกดิจิตอลและโลกทางกายภาพ คําว่า "phygital" อาจเป็นเรื่องใหม่สําหรับผู้อ่านจํานวนมากดังนั้นปล่อยให้ฉันอธิบายด้วยตัวอย่าง ลองจินตนาการว่าคุณเดินไปทางถนนในไมแอมไบ คุณเปิดแอป SuperWorld บนโทรศัพท์ของคุณและดูศิลปะ AR ที่ลอยอยู่บนหน้าร้าน, วิดีโอสอนเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของอาคารหรือรหัส QR ที่ให้คุณส่วนลดในร้านอาหารท้องถิ่น เนื้อหาทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับสถานที่เฉพาะเจาะจงและปรากฏเฉพาะเมื่อคุณอยู่ทางกายภาพหรือดูสถานที่ที่อยู่บนแพลตฟอร์ม นี่คือความแตกต่างจาก geotags ในโซเชียลมีเดียซึ่งเพียงแค่ติดฉลากที่ภาพถ่ายถูกถ่ายภาพ เนื้อหาดิจิตอลมีปฏิสัมพันธ์สามารถทํากําไรได้และสร้างชั้นของข้อมูลดิจิตอลและการค้าที่เชื่อมโยงโดยตรงกับโลกทางกายภาพ ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหานี้และทํากําไรได้โดยไม่ต้องเป็นเจ้าของทรัพย์สินเสมือน แต่เจ้าของทรัพย์สินเสมือนสามารถทํากําไรได้จากกิจกรรมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในสถานที่ที่พวกเขาเป็นเจ้าของทรัพย์สินเสมือน โมเดลจะสร้างการเปรียบเทียบกับวิธีที่ผู้สร้าง YouTube มีรายได้จากการโฆษณาในวิดีโอของพวกเขายกเว้นในกรณีนี้ "ช่อง" คือตําแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่แสดงบนแผนที่ หากใครบางคนจองโรงแรมซื้อตั๋วเหตุการณ์หรือดูโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับฟิลด์อสังหาริมทรัพย์เสมือนของคุณหรือบนแผนที่ของคุณคุณจะได้รับส่วนหนึ่งของรายได้ การสร้างแหล่งรายได้หลายแห่งนอกเหนือจากการขายพื้นดินเท่านั้น 10 ล้านสถานที่จองและ 250,000 กิจกรรมจาก Sports Illustrated Tickets 10 ล้านสถานที่จองและ 250,000 กิจกรรมจาก Sports Illustrated Tickets The Creator Platform: From Digital Tours to Physical Experiences แพลตฟอร์มผู้สร้าง: จากการเดินทางดิจิตอลไปสู่ประสบการณ์ทางกายภาพ SuperWorld กําลังเตรียมความพร้อมที่จะเปิดตัวสิ่งที่เรียกว่าแพลตฟอร์ม Creator ซึ่งช่วยให้ทุกคนสามารถสร้างและสร้างรายได้จากประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับสถานที่ในโลกจริง สิ่งนี้เกินไปกว่าศิลปะ AR หรือคอลเลกชันดิจิตอล แพลตฟอร์มจะรองรับทั้งประสบการณ์ดิจิตอล (เนื้อหาพรีเมี่ยมที่สามารถเข้าถึงได้ในสถานที่, คู่มือที่ขับเคลื่อนด้วย AI, การบอกเล่าเรื่องแบบจําลอง) และประสบการณ์ทางกายภาพที่คล้ายคลึงกับบริการและประสบการณ์ของ Airbnb ตัวอย่างเช่นเชฟในไมอามี่สามารถจัดกิจกรรมการปรุงอาหารที่สามารถค้นพบและจองได้ผ่านแผนที่ SuperWorld ศิลปินในลิสเบนสามารถนําการเดินศิลปะ นักถ่ายภาพในโตเกียวสามารถจัดงานถ่ายภาพครอบครัว นี่คือกิจกรรมในโลกจริงที่ใช้ SuperWorld เป็นชั้นการค้นพบและจองด้วยผู้สร้างรายได้จากการขายผู้สร้างโลกได้รับประโยชน์เมื่อผู้ชมค้นพบผู้สร้างหรือประสบการณ์บนแผนที่ของพวกเขาและเจ้าของอสังหาริมทรัพย์เสมือนของสถานที่เหล่านี้รายได้จากกิจกรรม รุ่นรายได้สามครั้งนี้เป็นส่วนสําคัญในการออกแบบเศรษฐกิจของ SuperWorld ผู้สร้างมีแรงจูงใจในการผลิตเนื้อหาและประสบการณ์ที่มีคุณภาพเพราะพวกเขาได้รับรายได้โดยตรงจากการมีส่วนร่วม ผู้สร้างโลกได้รับประโยชน์จากการแนะนําผู้สร้างและธุรกิจที่ชื่นชอบของพวกเขาบนแผนที่ เจ้าของอสังหาริมทรัพย์เสมือนได้รับประโยชน์จากกิจกรรมทั้งหมดในสถานที่ของพวกเขาสร้างผลกระทบเครือข่ายซึ่งสถานที่ที่เป็นที่นิยมจะมีมูลค่ามากขึ้นเมื่อผู้สร้างและผู้ใช้มากขึ้นโต้ตอบที่นั่น แพลตฟอร์มยังรวม AI ผ่าน ความร่วมมือนี้จะนําเครื่องมือการค้นพบที่ขับเคลื่อนด้วย AI, เครื่องมือสร้าง AI สําหรับการสร้างเนื้อหาฟิกิตอลและตัวแทน AI อัตโนมัติที่สามารถวางแผนกิจกรรมและเส้นทางในโลกจริงสําหรับผู้ใช้ a strategic partnership with the Artificial Superintelligence (ASI) Alliance ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับพันธมิตรอัจฉริยะซูเปอร์อัจฉริยะเทียม (ASI) #Premium Virtual Real Estate and the $SPWR Token Economy #Premium Virtual Real Estate และ $SPWR Token Economy SuperWorld เปิดตัว token ธรรมชาติ $SPWR และเมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดรอบชุมชนก่อนการขายบนแพลตฟอร์ม Republic Token มีฟังก์ชั่นหลายประการ: การอํานวยความสะดวกในการชําระเงินช่วยให้การเดิมพันเพื่อส่งเสริมธุรกิจในท้องถิ่นรางวัลกิจกรรมของผู้ใช้เช่นการแนะนําการตรวจสอบตําแหน่งและการสร้างเนื้อหาและให้การปกครองเพื่อให้ผู้ใช้สามารถช่วยสร้างการเจริญเติบโตของแพลตฟอร์ม บนเครือข่ายฐานของ Coinbase บนเครือข่ายฐานของ Coinbase หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดคือ Real Estate Premium ผู้ใช้สามารถเดิมพันประมาณ $ 100 มูลค่าของ $ SPWR เพื่ออัปเกรดพาร์ทิชันไปยังสถานะ Premium ซึ่งเปิดเผยประโยชน์จากการขาย Real Estate Global นี้สร้างระบบสองทาง: ผู้ใช้สามารถซื้อพาร์ทิชันโดยตรงโดยใช้วิธีการชําระเงินแบบดั้งเดิม (Web2) หรือเดิมพัน tokens เพื่อปลดล็อคคุณสมบัติ Premium (Web3) การออกแบบนี้เป็นวัตถุประสงค์ โดยไม่บังคับให้เกิดการพึ่งพา token สําหรับฟังก์ชั่นพื้นฐาน SuperWorld มีวัตถุประสงค์เพื่อนํามาใช้กันอย่างแพร่หลายนอกเหนือจากผู้ใช้ crypto-native อย่างไรก็ตามผู้ที่มีส่วนร่วมกับ $SPWR ได้รับการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจที่ลึกซึ้งขึ้นเครื่องมือสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้นและสิทธิการปกครอง บริษัท มุ่งเน้นไปที่ว่าสถานะพรีเมี่ยมต้องมีส่วนร่วมอย่างแข็งแกร่งเช่นการตรวจสอบการสร้างเนื้อหาและการโต้ตอบเพื่อขัดขวางการเพาะปลูกแบบ pasive โค้ชยังตอบสนองการวิจารณ์ที่พบบ่อยเกี่ยวกับโครงการ MetaVerse ก่อนหน้านี้: การเป็นเจ้าของแบบพาสซีฟโดยไม่มีประโยชน์จริง ใน SuperWorld การเป็นเจ้าของเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันผลตอบแทน ระบบรางวัลกิจกรรมการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมซึ่งสอดคล้องกับภารกิจที่ประกาศของแพลตฟอร์มเพื่อ "ช่วยให้ผู้สร้างผู้ประกอบการและชุมชนได้รับกําไรจากการมีส่วนร่วมในโลกจริง" Who Is Actually Buying Virtual Real Estate and Why? ผู้ที่ซื้อ Real Estate และทําไม The data from SuperWorld provides insight into buyer motivations. High-profile purchases include tourist destinations like the Eiffel Tower, Times Square, and the Statue of Liberty. These might seem like speculative bets, but they follow a logical premise: high foot traffic in the physical world could translate to high digital engagement. ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นคือกรณีการใช้ธุรกิจ เจ้าของร้านอาหาร Miami ซื้อสถานที่ของทรัพย์สินของตัวเองเพื่อสร้างรายได้จากการจองทางดิจิตอลและดึงดูดผู้เข้าชม นักรักวัฒนธรรมในลอนดอนซื้อสมุดพิพิธภัณฑ์เพื่อประสานงานประสบการณ์ศิลปะ ผู้ซื้อเหล่านี้ไม่ได้เป็นผู้คาดหวังที่จะเปลี่ยนพื้นดินเสมือนจริง พวกเขาใช้ SuperWorld เป็นเครื่องมือเพื่อขยายธุรกิจหรือความรักที่มีอยู่ของพวกเขาเข้าไปในโลกดิจิตอลและรวมเข้ากับสถานที่ในโลกจริงเหล่านี้ 200,000 สมาชิกชุมชนได้สร้าง บนแพลตฟอร์มซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมอย่างแข็งแกร่งนอกเหนือจากการเป็นเจ้าของดินเท่านั้น เนื้อหานี้มีช่วงตั้งแต่เนื้อหา 3D คําแนะนําร้านอาหารและโรงแรมไปจนถึงภาพถ่าย วิดีโอและรายการเหตุการณ์และสินทรัพย์ในโลกจริงทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับสถานที่ทางภูมิศาสตร์ที่แท้จริง 125,000 ชิ้นของเนื้อหา 125,000 ชิ้นของเนื้อหา คณะกรรมการปรึกษาเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับโครงการ ดร. บ๊อบ Metcalfe ผู้คิดค้น Ethernet และผู้ชนะรางวัล Turing, Stephen Wolfram ผู้สร้าง Mathematica และ Wolfram Alpha, NFL Legend Larry Fitzgerald, Nitin Gaur, Founding Director of IBM Digital Asset Labs, และ Sebastien Borget, co-founder ของ The Sandbox, ทั้งหมดนําความเชี่ยวชาญในเทคโนโลยีสื่อและแพลตฟอร์มเมตาเวอร์ซ์ Market Risks and Adoption Challenges ความเสี่ยงของตลาดและความท้าทายในการ adoption แม้จะมีการคาดการณ์การเจริญเติบโตสําหรับอสังหาริมทรัพย์เมตาเวอร์ซ์ แต่ความท้าทายหลายประการยังคงอยู่ ความเสี่ยงหลักคือการนํามาใช้ เพื่อให้รุ่นของ SuperWorld ทํางานในขนาดใหญ่สิ่งสองสิ่งต้องเกิดขึ้น: ผู้ใช้ต้องโต้ตอบกับเนื้อหารูปทรงในโลกจริงอย่างสม่ําเสมอและธุรกิจต้องเห็น ROI ที่สามารถวัดได้จากการมีส่วนร่วมในแพลตฟอร์ม โซ , ถัดไปด้วยระยะเวลาการระบายความร้อนในขณะที่ความตื่นเต้นลดลง แพลตฟอร์มเช่น Decentraland เห็นการลดลงในผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่หลังจากความตื่นเต้นครั้งแรกหายไป ข้อได้เปรียบของ SuperWorld คือว่ามันเชื่อมโยงกับสถานที่ในโลกจริงที่ผู้คนมาเยี่ยมชมแล้วและรวมกับธุรกิจในโลกจริงในสถานที่เหล่านี้ซึ่งสามารถให้การมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนมากขึ้นกว่าโลกดิจิตอลเท่านั้น ตลาดอสังหาริมทรัพย์ metaverse เห็นการบูมการคาดการณ์ในปี 2021-2022 ตลาดอสังหาริมทรัพย์ metaverse เห็นการบูมการคาดการณ์ในปี 2021-2022 อย่างไรก็ตามประสบการณ์ของผู้ใช้ต้องไร้รอยต่อ หากการเข้าสู่ระบบในสถานที่ดูเนื้อหา AR หรือทําการจองรู้สึกไม่สบายหรือต้องใช้ขั้นตอนหลายขั้นตอนผู้ใช้จะไม่ใช้แอพมือถือ (เปิดตัวบน iOS และ Android) จะมีความสําคัญในการแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มทํางานในสถานการณ์ประจําวัน ความท้าทายอีกประการหนึ่งคือสภาพแวดล้อมการควบคุม ในขณะที่รัฐบาลต่อสู้กับการเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิตอลความเป็นส่วนตัวข้อมูลและการทําธุรกรรมระหว่างประเทศในพื้นที่เสมือนความชัดเจนของกฎระเบียบยังคงไม่แน่นอน Using Technology for Good ใช้เทคโนโลยีเพื่อดี หนึ่งในแง่มุมที่แยกแยะ SuperWorld จากแพลตฟอร์มการลงทุนที่บริสุทธิ์คือความมุ่งมั่นของมันต่อนวัตกรรมผลกระทบทางสังคม บริษัท ได้เปิดตัวก่อนหน้านี้ AMAZONIA, การจัดนิทรรศการทางภูมิศาสตร์ที่สนับสนุนชุมชนชาวบ้านในบราซิล, และ Disaster Fighters, การทํางานร่วมกันกับธนาคารโลกและหน่วยงานการจัดการฉุกเฉินภัยพิบัติในแคริบเบียน (CDEMA) ซึ่งใช้ Web3 เพื่อสนับสนุนการเตรียมความพร้อมฉุกเฉิน Hrish Lotlikar ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ SuperWorld กล่าวว่า “ที่ SuperWorld เราเชื่อในการสร้างเทคโนโลยีที่มีประโยชน์ต่อผู้คนสถานที่และโลก สัญลักษณ์ $SPWR ช่วยให้เราสามารถขยายวิสัยทัศน์นี้โดยการสร้างชั้นเศรษฐกิจที่แยกส่วนซึ่งผู้ใช้และองค์กรสามารถทํากําไรได้จากกิจกรรมในโลกจริงในขณะที่ยังกระตุ้นวัฒนธรรมการค้าและผลกระทบทางสังคม "At SuperWorld, we believe in building technology that benefits people, places, and the planet. The $SPWR token allows us to extend that vision by creating a decentralized economic layer where users and organizations can earn from real-world activity, while also driving culture, commerce, and social impact." กิจกรรมเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า SuperWorld จะวางตําแหน่งตัวเองไม่เพียง แต่เป็นแพลตฟอร์มเชิงพาณิชย์ แต่เป็นเครื่องมือสําหรับการสร้างชุมชนและสิ่งที่ดีทางสังคม ไม่ว่าจะเป็นผลกระทบที่มีความหมายจะขึ้นอยู่กับวิธีการที่แพลตฟอร์มจะรวม iniciativaเหล่านี้เข้ากับรูปแบบธุรกิจหลักของตน A Bet on the Future of Location-Based Digital Commerce การวางเดิมพันในอนาคตของธุรกิจดิจิตอลตามตําแหน่ง SuperWorld จะวางเดิมพันว่าอนาคตของการค้าและการบริโภคเนื้อหาจะมีความระมัดระวังตําแหน่งและจินตนาการและกําลังสร้างแพลตฟอร์มจินตนาการที่ขับเคลื่อนโดย Web3, เทคโนโลยี immersive, AI, Real World Assets (RWA) และ DePIN SuperWorld เป็นผู้นําหมวดหมู่ใหม่ที่เรียกว่า Real World Locations (RWL) ซึ่งเชื่อมโยงการเป็นเจ้าของดิจิตอลกับสิ่งอํานวยความสะดวกในโลกจริงและการสร้างรายได้ ในฐานะที่เป็นคนที่สังเกตเห็นพื้นที่นี้ฉันพบว่าวิธีการนี้เป็นพื้นฐานมากขึ้นกว่าโครงการ MetaVerse ก่อนหน้านี้ โดยการยึดทรัพย์สินเสมือนจริงในภูมิศาสตร์จริงแพลตฟอร์มจะสร้างการเชื่อมโยงที่สัมผัสระหว่างการเป็นเจ้าของดิจิตอลและมูลค่าในโลกจริง หากแพลตฟอร์มสามารถใช้ AI เพื่อปรับแต่งการค้นพบแนะนําประสบการณ์ขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้และสร้างเนื้อหาที่เชื่อมโยงกับสถานที่ก็แก้ปัญหาที่แท้จริง: ช่วยให้ผู้คนค้นพบสิ่งที่ต้องทําและไปที่ไหน สิ่งนี้ย้ายไปเหนือกว่าการคาดการณ์บนพื้นดินเสมือนจริงและเข้าสู่ประโยชน์ทางปฏิบัติ อย่างไรก็ตามความสําเร็จของ SuperWorld จะขึ้นอยู่กับการดําเนินการ แพลตฟอร์มต้องแสดงให้เห็นว่าผู้คนจะใช้มันเป็นประจําที่ธุรกิจเห็นผลตอบแทนที่แท้จริงและว่าชั้นรูปทรงเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์ในโลกจริงแทนที่จะเป็นเรื่องใหม่ ข้อมูลจนถึงขณะนี้ (125,000 ชิ้นของเนื้อหา 23,000 ชิ้นขายความร่วมมือกับแบรนด์ชั้นใหญ่) แสดงให้เห็นว่าการดึงดูดเร็ว แต่การขยายตัวถึงล้านผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จะเป็นการทดสอบที่แท้จริง การเติบโตที่คาดการณ์ของตลาด MetaVerse ที่กว้างขึ้น indicates investor confidence in virtual real estate as an asset class. SuperWorld's approach of connecting digital ownership to real geography could capture a portion of this market, particularly as AR technology becomes more mainstream and wearable devices make viewing phygital content more natural. $ 67.40 พันล้านถึงปี 2034 $ 67.40 พันล้านถึงปี 2034 หาก SuperWorldประสบความสําเร็จมันจะพิสูจน์ให้เห็นว่ารุ่นที่น่าทึ่งที่สุดของเมตาเวอร์เซอร์ไม่ใช่โลกดิจิตอลที่แยกต่างหากที่คุณหลีกเลี่ยง แต่เป็นชั้นดิจิตอลที่เสริมสร้างโลกทางกายภาพที่คุณอาศัยอยู่แล้ว อย่าลืมชอบและแบ่งปันเรื่องราว! ผู้เขียนนี้เป็นผู้มีส่วนร่วมอิสระที่เผยแพร่ผ่านโปรแกรมบล็อกธุรกิจของเรา HackerNoon ได้ตรวจสอบรายงานเพื่อคุณภาพ แต่ข้อเรียกร้องในเรื่องนี้เป็นของผู้เขียน #DYO ผู้เขียนนี้เป็นผู้มีส่วนร่วมอิสระที่เผยแพร่ผ่านโปรแกรมบล็อกธุรกิจของเรา HackerNoon ได้ตรวจสอบรายงานเพื่อคุณภาพ แต่ข้อเรียกร้องในเรื่องนี้เป็นของผู้เขียน #DYO โปรแกรมบล็อกธุรกิจ โปรแกรมบล็อกธุรกิจ