좋아하는 카페, 지역 공원, 심지어 에펠 탑이 수입의 원천이 될 수 있다면 어떨까요? What if your favorite coffee shop, local park, or even the Eiffel Tower could become a source of income? 좋아하는 카페, 지역 공원, 심지어 에펠 탑이 수입의 원천이 될 수 있다면 어떨까요? 개념은 처음에는 이상하게 들린다.당신은 물리적으로 에펠 탑이나 타임스 스퀘어를 소유할 수는 없지만, 디지털 층에 의해 건설되는 이러한 위치에 연결된 가상 부동산을 소유하고 거기서 일어나는 모든 디지털 활동에서 수익을 얻을 수 있습니다.당신은 도메인 이름 대신 지리적 좌표를 지구상에 소유하는 것을 제외하고는 인터넷 부동산의 조각을 소유하는 것처럼 생각하십시오. 슈퍼세계 슈퍼세계 이것은 SuperWorld가 물리적 및 디지털 상호 작용을 결합하는 "피지탈" 콘텐츠의 전제 조건입니다.이 플랫폼은 지구 표면을 64.8 억 개의 플롯으로 나누어 줍니다. 각각 0.1 x 0.1도의 경도와 길이를 커버합니다.사용자는 Coinbase의 베이스 블록체인에서 이러한 플롯을 NFT로 구입하여 그 위치에 연결된 다양한 동전화 방법을 활성화 할 수 있습니다. Tim Draper의 블록체인 기금 DraperGorenHolm, SOSV, Moon Pursuit Capital, RedBeard Ventures 및 기타 벤처 회사에 의해 지원되는이 회사는 이미 기록했습니다. 이것을 주목할 가치가있는 것은 평균 지출입니다 : 지불하는 사용자 당 $ 1,500.이 사용자가 무작위 플롯을 통한 추측적 인 구매가 아닌 수익을 창출 할 것이라고 믿는 특정 위치에 계산 된 베팅을하고 있음을 암시합니다. $5.2 백만 가상 부동산 판매 23,000 플롯 $5.2 백만 가상 부동산 판매 23,000 플롯 The Market Context: Virtual Real Estate Goes Mainstream The Market Context: Virtual Real Estate Goes Mainstream에 대한 리뷰 보기 광범위한 메타버스 부동산 시장은 SuperWorld의 접근 방식에 대한 맥락을 제공합니다. 부동산 시장의 글로벌 메타방어는 2025 년에 4.12 억 달러에서 2034 년까지 67.40 억 달러로 성장할 것으로 예상되며 36.55 %의 CAGR로 확장됩니다.이 성장은 블록체인 기반 거래, 가상 부동산 경험 및 디지털 부동산 투자에 대한 글로벌 관심 증가에 의해 유도됩니다. 이전 연구 이전 연구 그러나 Decentraland 및 The Sandbox와 같은이 공간의 대부분의 플랫폼은 물리적 지리와의 연결이없는 고립 된 가상 세계를 만듭니다.SuperWorld의 차별화기는 모든 가상 플롯을 지구상의 실제 위치에 고정시킵니다.이것은 가치 제안이 가상의 메타버스에서 건설하는 것이 아니라 디지털 무역과 경험을 사람들이 이미 가고있는 실제 장소로 층화하는 것을 의미합니다. 이 AR 안경과 모바일 AR가 점점 더 흔해지면서, 물리적 위치와 연결된 디지털 콘텐츠를 볼 수 있는 능력은 단순히 개념적인 것이 아니라 더욱 실용적이다. AR 및 VR 시장은 2025 년까지 약 300 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다. AR 및 VR 시장은 2025 년까지 약 300 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다. Understanding Phygital Content: Bridging Digital and Physical Worlds 디지털 컨텐츠 이해 : 디지털 및 물리적 세계를 교차하는 방법 "phygital"이라는 용어는 많은 독자들에게 새로운 것일 수 있으므로 예를 들어 설명해 주십시오. 마이애미의 거리를 걷는 것을 상상해보십시오. 휴대폰에서 SuperWorld 앱을 열고 AR 아트가 상점 앞, 건물의 역사에 관한 비디오 튜토리얼 또는 지역 레스토랑에서 할인 혜택을 제공하는 QR 코드를 볼 수 있습니다.이 모든 콘텐츠는 특정 위치에 묶여 있으며 물리적으로 거기에있을 때 또는 플랫폼에서 그 위치를 볼 때만 나타납니다. 이것은 소셜 미디어 지오 태그와는 다르며, 이는 단순히 사진이 찍은 곳을 표시합니다.피지탈 콘텐츠는 상호 작용하며, 화폐화 될 수 있으며, 디지털 정보와 상업의 층을 직접 물리적 세계와 연결합니다.사용자는 가상 부동산을 소유하지 않고이 콘텐츠를 만들고 화폐화 할 수 있지만 가상 부동산 소유자는 가상 부동산을 소유하는 장소에서 일어나는 모든 활동에서 수익을 얻을 수 있습니다. 이 모델은 YouTube 제작자가 자신의 비디오에서 광고에서 어떻게 수익을 얻는지에 대한 비교를 내고 있습니다.이 경우를 제외하고는 "채널"은 지도에 표시된 지리적 위치입니다.누군가가 호텔을 예약하거나 이벤트 티켓을 구입하거나 가상 부동산 플롯과 관련된 광고를 보거나 지도에 표시하면 해당 수익의 일부를 얻을 수 있습니다. 단순한 토지 판매를 넘어 다수의 수익 흐름을 창출합니다. 10백만 개의 예약 가능한 장소와 250,000 개의 이벤트에서 Sports Illustrated Tickets 10백만 개의 예약 가능한 장소와 250,000 개의 이벤트에서 Sports Illustrated Tickets The Creator Platform: From Digital Tours to Physical Experiences The Creator Platform : 디지털 투어에서 물리적 경험에 이르기까지 SuperWorld은 실제 위치와 관련된 경험을 만들고 수익을 창출할 수 있는 Creator 플랫폼을 출시할 준비를 하고 있습니다.이 기능은 AR 예술이나 디지털 컬렉티블을 넘어선다.이 플랫폼은 디지털 경험 (지점에서 접근할 수 있는 프리미엄 콘텐츠, AI-powered 가이드, 몰입성 스토리링)과 Airbnb 서비스 및 경험과 유사한 물리적 경험을 모두 지원할 것입니다. 예를 들어 마이애미의 요리사가 슈퍼 월드의 지도를 통해 발견하고 예약할 수 있는 요리 수업을 개최할 수 있습니다.리스본의 예술가가 예술 산책을 이끌 수 있습니다.토쿄의 사진 작가는 가족 사진 촬영을 준비할 수 있습니다.이들은 슈퍼 월드를 발견 및 예약 층으로 사용하는 실제 활동이며, 창조주가 판매에서 수익을 얻고, 세계 창조주가 관객이 지도에서 창조주 또는 경험을 발견할 때 이익을 얻고 있으며, 해당 장소의 가상 부동산 소유자는 활동에서 수익을 얻습니다. 이 삼중 소득 모델은 SuperWorld의 경제 설계의 핵심 부분입니다.창조자들은 참여로부터 직접적으로 수익을 얻기 때문에 품질의 콘텐츠와 경험을 생산하도록 자극받습니다.세계 창조자들은 자신의 지도에 자신이 좋아하는 창조자와 사업을 추천하는 것에서 이익을 얻습니다. 가상 부동산 소유자는 자신의 위치의 모든 활동에서 이익을 얻고, 인기있는 위치가 더 많은 창조자와 사용자가 거기에 상호 작용함에 따라 더 가치있어지는 네트워크 효과를 만듭니다. 이 플랫폼은 또한 AI를 통합하여 2025년 8월 발표된 이 파트너십은 AI가 주도하는 탐험 도구, 피지털 콘텐츠를 생성하기 위한 생성 AI, 그리고 사용자를위한 실생활 활동과 경로를 계획할 수 있는 자율적인 AI 에이전트를 제공할 것입니다. a strategic partnership with the Artificial Superintelligence (ASI) Alliance Artificial Superintelligence (ASI) Alliance와의 전략적 파트너십 #Premium Virtual Real Estate and the $SPWR Token Economy # 프리미엄 가상 부동산과 $SPWR 토큰 경제 SuperWorld는 $SPWR, 원래 토큰을 출시하고 있습니다. 이 토큰은 여러 기능을 제공합니다 : 지불을 용이하게하고, 현지 비즈니스를 홍보 할 수 있도록 도박을 허용하고, 추천, 위치 체크인 및 콘텐츠 생성과 같은 사용자 활동을 보상하며, 사용자가 플랫폼의 성장을 형성 할 수 있도록 통제를 제공합니다. Coinbase의 기본 네트워크 Coinbase의 기본 네트워크 가장 흥미로운 기능 중 하나는 프리미엄 가상 부동산입니다.사용자는 플롯을 프리미엄 상태로 업그레이드하여 글로벌 가상 부동산 판매의 혜택을 해제 할 수 있습니다.이로 인해 두 가지 경로 시스템이 생성됩니다.사용자는 전통적인 지불 방법 (Web2)을 사용하여 직접 플롯을 구입하거나 프리미엄 기능 (Web3)을 해제하기 위해 스택 토큰을 구입할 수 있습니다. 이 디자인은 의도적입니다. 기본 기능에 대한 토큰 의존성을 강요하지 않음으로써 SuperWorld는 암호화 원주민 사용자 이외의 더 넓은 채택을 목표로합니다.그러나 $SPWR에 참여하는 사람들은 더 깊은 경제적 참여, 향상된 창조적 도구 및 통치 권리를 얻습니다.회사는 프리미엄 상태가 수동 농업을 억제하기 위해 체크인, 콘텐츠 생성 및 상호 작용과 같은 적극적인 참여가 필요하다는 것을 강조합니다. 토큰은 또한 이전의 메타버스 프로젝트에 대한 일반적인 비판을 해결합니다 : 실제 유틸리티가없는 수동 소유.SuperWorld에서 단순히 플롯을 소유하는 것은 수익을 보장하지 않습니다.시스템은 활동, 기여 및 참여를 보상하며 플랫폼의 명시된 임무와 일치하여 "창조자, 기업가 및 커뮤니티가 실제 참여에서 이익을 얻을 수있게하십시오." Who Is Actually Buying Virtual Real Estate and Why? 누가 실제로 가상 부동산을 구입하고 있으며 왜? SuperWorld의 데이터는 구매자 동기에 대한 통찰력을 제공합니다. 높은 프로필 구매는 에펠 타워, 타임스 스퀘어, 자유의상과 같은 관광 목적지를 포함합니다.이들은 투기적 인 베팅처럼 보일 수 있지만 논리적 인 전제를 따릅니다 : 물리적 세계에서 높은 발 트래픽은 높은 디지털 참여로 번역 될 수 있습니다. 더 흥미로운 것은 비즈니스 사용 사례입니다. 마이애미 레스토랑 소유자는 디지털 예약을 동전화하고 방문자를 유치하기 위해 자신의 부동산의 위치를 구입했습니다. 런던 문화 애호가는 미술 경험을 커리어하기 위해 박물관 플롯을 획득했습니다.이 구매자는 가상 땅을 뒤집기를 희망하는 추측자가 아닙니다. 그들은 기존 비즈니스 또는 열정을 디지털 영역으로 확장하고 실제 세계의 위치와 통합하기위한 도구로 SuperWorld를 사용하고 있습니다. 200만 명의 공동체 회원들이 생성한 이 콘텐츠는 3D 콘텐츠, 레스토랑 및 호텔 추천, 사진, 비디오 및 이벤트 목록 및 실제 세계 자산에 이르기까지 모두 실제 지리적 위치에 연결됩니다. 125,000 조각의 콘텐츠 125,000 조각의 콘텐츠 Ethernet의 발명가이자 터링 상 수상자 인 Bob Metcalfe 박사, Mathematica 및 Wolfram Alpha의 창조자 인 Stephen Wolfram, NFL 전설 인 Larry Fitzgerald, IBM Digital Asset Labs의 설립 이사 인 Nitin Gaur 및 The Sandbox의 공동 설립자 인 Sebastien Borget는 모두 기술, 미디어 및 메타버스 플랫폼 전문성을 제공합니다. Market Risks and Adoption Challenges 시장 위험 및 입양 도전 메타버스 부동산에 대한 성장 예측에도 불구하고 몇 가지 도전이 남아 있습니다.첫 번째 위험은 채택입니다.SuperWorld의 모델이 규모로 작동하려면 두 가지 일이 일어날 필요가 있습니다 : 사용자는 실제 세계에서 피지털 콘텐츠와 정기적으로 상호 작용해야하며 기업은 플랫폼에 참여하여 측정 가능한 ROI를 볼 필요가 있습니다. 이 , hype가 감소함에 따라 냉각 기간이 이어졌습니다.Decentraland과 같은 플랫폼은 초기 흥분이 사라진 후 활성 사용자 수가 감소했습니다.SuperWorld의 장점은 사람들이 이미 방문한 실제 장소와 연결되어 그 위치의 실제 비즈니스와 통합되어 순전히 디지털 세계보다 지속적인 참여를 제공 할 수 있다는 것입니다. metaverse 부동산 시장은 2021-2022 년에 투기 붐을 보았습니다. metaverse 부동산 시장은 2021-2022 년에 투기 붐을 보았습니다. 그러나 사용자 경험은 완벽해야합니다.지점에 체크인하거나 AR 콘텐츠를 보거나 예약을하는 것이 어렵거나 여러 단계가 필요하면 사용자는 그것을 채택하지 않을 것입니다.iOS 및 Android에서 출시 된 모바일 앱은 플랫폼이 일상적인 시나리오에서 작동한다는 것을 입증하는 데 중요한 역할을합니다. 정부가 디지털 재산 소유권, 데이터 개인 정보 보호 및 가상 공간에서의 국경 간 거래를 다루고 있기 때문에 규제 명확성은 여전히 불확실합니다. Using Technology for Good 선을 위한 기술 사용 이전에는 브라질의 원주민 공동체를 지원하는 지리적 인 전시회 인 AMAZONIA와 세계 은행과 카리브해 재해 비상 관리 기관 (CDEMA)과 협력하여 허리케인 준비를 지원하기 위해 Web3를 사용하는 Disaster Fighters를 출시했습니다. 슈퍼 월드의 공동 설립자이자 CEO 인 Hrish Lotlikar는 말했다. “SuperWorld에서는 사람, 장소, 그리고 지구를 이익이 되는 기술을 구축한다고 믿습니다. $SPWR 토큰은 사용자와 조직이 실제 활동에서 수익을 얻을 수있는 분산 된 경제 계층을 창출함으로써이 비전을 확장 할 수있게하며 문화, 상업 및 사회적 영향을 유도 할 수 있습니다. " "At SuperWorld, we believe in building technology that benefits people, places, and the planet. The $SPWR token allows us to extend that vision by creating a decentralized economic layer where users and organizations can earn from real-world activity, while also driving culture, commerce, and social impact." 이러한 이니셔티브는 SuperWorld가 단순히 상업적 플랫폼이 아니라 커뮤니티 건설 및 사회적 이익을 위한 도구로 자신을 배치하고 있는 것을 암시합니다.이 것이 의미있는 영향으로 번역되는지는 플랫폼이 이러한 이니셔티브를 핵심 비즈니스 모델과 얼마나 잘 통합하는지에 달려 있습니다. A Bet on the Future of Location-Based Digital Commerce 위치 기반 디지털 무역의 미래에 대한 베팅 슈퍼 월드는 상업과 컨텐츠 소비의 미래가 위치 인식과 피지탈이 될 것이라고 내기를 하고 있으며 Web3, 몰입 기술, AI, 실제 자산 (RWA) 및 DePIN에 의해 구동되는 피지탈 플랫폼을 만들고 있습니다. 슈퍼 월드는 실제 세계 위치 (RWL)라는 새로운 카테고리를 선도하고 있으며, 디지털 소유권과 실제 유틸리티 및 화폐화를 연결합니다.이 공간을 관찰하는 사람으로서, 나는이 접근법을 이전의 메타버스 프로젝트보다 더 근본적이라고 생각합니다. 가상 부동산을 실제 지리학에 고정함으로써 플랫폼은 디지털 소유권과 실제 가치 사이의 실질적인 연결을 만듭니다. ASI Alliance 파트너십을 통해 분산된 AI와의 통합이 차별화 요소가 될 수 있다면 플랫폼이 AI를 사용하여 발견을 개인화하고, 사용자 선호에 따라 경험을 권장하고, 위치와 관련된 콘텐츠를 생성할 수 있다면, 실제 문제를 해결합니다 : 사람들이 무엇을해야하고 어디로 가야하는지 알아내는 데 도움이됩니다. 그러나 슈퍼 월드의 성공은 실행에 달려 있습니다.플랫폼은 사람들이 정기적으로 그것을 사용하고, 기업이 실제 수익을 볼 것임을 증명해야하며, 피지탈 레이어는 실제 경험에 가치를 추가하는 것이 아니라 새로움입니다.지금까지의 데이터 (125,000 개의 콘텐츠, 23,000 개의 플롯 판매, 주요 브랜드와의 파트너십)는 초기 트랙션을 제안하지만 수백만 명의 활성 사용자에게 확장하는 것이 진정한 테스트입니다. 광범위한 메타버스 시장의 예상 성장 SuperWorld의 접근 방식은 디지털 소유권을 실제 지리와 연결하는 것이이 시장의 일부를 포착 할 수있다, 특히 AR 기술이 더 주류가되고 착용 가능한 장치가 피지털 콘텐츠를 더 자연스럽게 만듭니다. 2034년까지 67.40억 달러 2034년까지 67.40억 달러 슈퍼 월드가 성공한다면, 그것은 메타버스의 가장 설득력있는 버전이 당신이 탈출하는 별도의 디지털 세계가 아니라 이미 살고있는 물리적 세계를 향상시키는 디지털 층이라는 것을 증명할 것입니다. 스토리를 좋아하고 공유하는 것을 잊지 마세요! 이 저자는 비즈니스 블로그 프로그램을 통해 출판하는 독립적 인 기여자입니다.HackerNoon은 품질에 대한 보고서를 검토했지만 여기에 포함된 주장은 저자의 것입니다. #DYO 이 저자는 비즈니스 블로그 프로그램을 통해 출판하는 독립적 인 기여자입니다.HackerNoon은 품질에 대한 보고서를 검토했지만 여기에 포함된 주장은 저자의 것입니다. #DYO 비즈니스 블로그 프로그램 비즈니스 블로그 프로그램