お気に入りのコーヒーショップ、地元の公園、あるいはエッフェル塔が収入源になっていたら? What if your favorite coffee shop, local park, or even the Eiffel Tower could become a source of income? お気に入りのコーヒーショップ、地元の公園、あるいはエッフェル塔が収入源になっていたら? 最初は、エッフェル塔やタイムズスクエアを物理的に所有することはできないが、デジタル層では、 あなたは、これらの場所に結びついている仮想不動産を所有し、そこで起こるすべてのデジタル活動から利益を得ることができます。 スーパールド スーパールド これは、スーパーワールドが「フィギタルの」コンテンツと呼ぶ前提であり、物理的およびデジタル的な相互作用を組み合わせます。このプラットフォームは、地球の表面を648億のプラットフォームに分割し、それぞれ0.1 x 0.1度の緯度と長さをカバーします。ユーザーは、このプラットフォームをCoinbaseのベースブロックチェーンでNFTとして購入し、その場所に関連するさまざまな貨幣化方法を有効にすることができます。 Tim DraperのブロックチェーンファンドDraperGorenHolm、SOSV、Moon Pursuit Capital、RedBeard Venturesおよびその他のベンチャー企業によって支援された同社は、すでに記録している。 これを注目に値するのは、平均的な支出:支払うユーザーあたり1500ドルです。これは、ユーザーがランダムなプラットフォームを通じて投機的な購入ではなく、収益を生み出すと思っている特定の場所で計算された賭けをすることを示唆します。 $5.2 万の仮想不動産売上 23,000 プロット $5.2 万の仮想不動産売上 23,000 プロット The Market Context: Virtual Real Estate Goes Mainstream The Market Context: Virtual Real Estate Goes Mainstream マインストリーム より広いメタバースの不動産市場は、スーパーワールドのアプローチの文脈を提供しています。 不動産市場のグローバルメタバースは、2025年の412億ドルから2034年までに6740億ドルに成長すると予測され、CAGRは3655%に拡大する。 前例研究 前例研究 しかし、このスペースのほとんどのプラットフォーム、例えばDecentralandとThe Sandboxは、物理的地理に関係のない孤立した仮想世界を作り出しています。SuperWorldの差異化器は、すべての仮想プロットを地球上の実際の場所に固めています。 THE AR メガネとモバイル AR がより一般的になるにつれて、物理的な場所に結びつくデジタルコンテンツを見る能力は、概念的だけでなく、より実用的になります。 ARおよびVR市場は2025年までに約300億ドルに達する見通し ARおよびVR市場は2025年までに約300億ドルに達する見通し Understanding Phygital Content: Bridging Digital and Physical Worlds フィギュアコンテンツの理解:デジタルと物理の世界を結ぶ 「phygital」という用語は多くの読者にとって新しいものかもしれないので、例で説明してください。マイアミの街を歩くことを想像してください。あなたは携帯電話でSuperWorldアプリを開いて、ARアートがストアフロントの上に浮かび上がり、建物の歴史についてのビデオチュートリアル、または地元のレストランで割引を与えるQRコードを見ます。このすべてのコンテンツはその特定の場所に結びついており、あなたが物理的にそこにいるか、プラットフォーム上でその場所を見ているときにのみ表示されます。 これはソーシャルメディアのジオタグとは異なり、写真が撮影された場所を単にラベル化します。フィギタルコンテンツはインタラクティブであり、貨幣化され、デジタル情報と商取引の層を直接物理世界に結びつけることができます。ユーザーは、仮想不動産を所有することなく、このコンテンツを作成し、貨幣化することができますが、仮想不動産所有者は、仮想不動産を所有する場所で起こるすべての活動から利益を得ることができます。 このモデルは、YouTubeのクリエイターが自分のビデオの広告からどのように稼いでいるかを比較しますが、この場合を除き、「チャンネル」は地図上に表示される地理的位置です。 単なる土地売買を超える複数の収入の流れを生み出す。 スポーツイラストレートのチケットから100万の予約可能な会場と25万のイベント スポーツイラストレートのチケットから100万の予約可能な会場と25万のイベント The Creator Platform: From Digital Tours to Physical Experiences クリエイター・プラットフォーム:デジタルツアーから物理体験まで SuperWorldは「Creator Platform」と呼ばれるプラットフォームを立ち上げる準備を進め、誰もが現実世界の場所に関連した体験を創造し、収益化できるようになります。これはARアートやデジタルコレクティブを超えています。このプラットフォームは、デジタル体験(場所でアクセスできるプレミアムコンテンツ、AI駆動ガイド、浸透したストーリーストーリー)とAirbnbサービスやエクスペリエンスに似た物理的な体験の両方をサポートします。 たとえば、マイアミのシェフは、スーパーワールドの地図を通じて発見可能で予約可能な料理教室を開催することができます。リスボンのアーティストはアートウォッチをリードすることができます。東京の写真家は、家族の写真撮影を手配することができます。これらは、スーパーワールドを発見と予約の層として使用する現実世界の活動です。 この三重稼ぎモデルは、SuperWorldの経済デザインの重要な部分です。クリエイターは質の高いコンテンツや体験を生成するためのインセンティブを持っています。世界のクリエイターは、自分の好きなクリエイターやビジネスを地図に推薦することに恩恵を受ける。仮想不動産所有者は、その場所のすべての活動から恩恵を受けることで、より多くのクリエイターやユーザーがそこで相互作用するにつれて、人気のある場所がより価値のあるネットワーク効果を作り出します。 プラットフォームもAIを通じて統合しています。 2025年8月に発表されたこのパートナーシップは、AI駆動の発見ツール、フィギタルのコンテンツを作成するための生成型AI、ユーザーのためのリアルな活動やルートを計画できる自律的なAIエージェントを提供します。 人工超知能(ASI)同盟との戦略的パートナーシップ 人工超知能(ASI)同盟との戦略的パートナーシップ #Premium Virtual Real Estate and the $SPWR Token Economy #プレミアム仮想不動産と$SPWRトークン経済 SuperWorldがネイティブトークン「$SPWR」をリリース トークンは、支払いを容易にし、現地のビジネスを促進するために賭けを可能にし、リファレンス、ロケーションチェックイン、コンテンツ作成などのユーザー活動を報酬し、ユーザーがプラットフォームの成長を形作るのを助けるようにするためのガバナンスを提供します。 Coinbaseのベースネットワーク Coinbaseのベースネットワーク 最も興味深い機能の1つはプレミアム仮想不動産です。ユーザーは、プレミアム状態にプロットをアップグレードするために、約100ドル(SPWR)の価値を賭け、グローバルな仮想不動産販売の利益を解除することができます。これは2つのパスシステムを作成します:ユーザーは、伝統的な支払い方法(Web2)を使用して直接プロットを購入するか、プレミアム機能(Web3)を解除するためにストックトークンを購入することができます。 このデザインは意図的です。基本的な機能に対するトークン依存を強制しないことによって、SuperWorldは暗号ネイティブユーザーを超えてより広範囲に採用することを目指しています。しかし、SPWRと関わる人々は、より深い経済的参加、強化されたクリエイティブツール、およびガバナンス権利を得ます。 トークンはまた、以前のメタバースプロジェクトの共通の批判に対応する:実際の役に立たない被動的所有権。スーパーワールドでは、単にプロジェクトを所有することだけが収益を保証するものではありません。システムは活動、貢献、および関与を報酬し、プラットフォームの宣言された使命に沿って「クリエイター、起業家、およびコミュニティが現実世界の関与から利益を得ることができるようにする」としています。 Who Is Actually Buying Virtual Real Estate and Why? 実際に誰が仮想不動産を購入し、なぜ? スーパーワールドのデータは、買い手の動機についての洞察を提供します。高いプロフィールの購入には、エッフェル塔、タイムズスクエア、自由の像などの観光地が含まれます。これらは投機的な賭けのように見えるかもしれませんが、それらは論理的な前提に従います:物理世界における高い足のトラフィックは高いデジタル関与に翻訳することができます。 より興味深いのは、ビジネス用例です。マイアミのレストランのオーナーは、デジタル予約を稼ぎ、訪問者を魅了するために自分の不動産の場所を購入しました。ロンドンの文化愛好家は、美術館のプロットを購入して芸術体験をコレクションしました。これらの購入者は、仮想土地を振り回すことを望む投機家ではありません。彼らは、既存のビジネスや情熱をデジタル領域に拡大し、これらの現実世界の場所と統合するためのツールとしてSuperWorldを使用しています。 コミュニティメンバー2万人が生み出した このコンテンツは、3Dコンテンツ、レストランやホテルへの推奨、写真、ビデオ、イベントリスト、現実世界の資産に至るまで、すべて現実の地理的場所に結びついている。 125,000 pieces of content コンテンツ 125,000 Pieces of Content イーサネットの発明者でチューリング賞受賞者であるBob Metcalfe博士、MathematicaとWolfram Alphaの作成者であるStephen Wolfram、NFLの伝説のLarry Fitzgerald、IBM Digital Asset Labsの創設ディレクターであるNitin Gaur、The Sandboxの共同創設者であるSebastien Borgetは、テクノロジー、メディア、メタバースプラットフォームの専門知識を提供しています。 Market Risks and Adoption Challenges 市場リスクと採用課題 メタバース不動産の成長予測にもかかわらず、いくつかの課題が残っています。主なリスクは採用です。スーパーワールドのモデルが規模で動くためには、ユーザーは定期的に現実世界のフィギタルコンテンツと相互作用しなければなりませんし、企業はプラットフォームへの参加から測定可能なROIを見なければなりません。 THE Decentralandのようなプラットフォームは、初期の興奮が消えた後、アクティブユーザーの割合が減少した。SuperWorldの利点は、すでに訪問されている現実世界の場所と結びつき、これらの場所の現実世界のビジネスと統合され、純粋にデジタル世界よりも持続可能な関与を提供できるということです。 metaverse不動産市場は、2021年から2022年に投機的なブームを見た。 metaverse不動産市場は、2021年から2022年に投機的なブームを見た。 しかし、ユーザーの体験はシームレスでなければなりません。場所にチェックインしたり、ARコンテンツを表示したり、予約をする場合、複数のステップが必要な場合は、ユーザーはそれを採用しません。 政府がデジタル財産所有権、データプライバシー、および仮想空間における国境を越えた取引に取り組む中で、規制の明確性は依然として不確実である。 Using Technology for Good 技術を善用するために スーパーワールドを純粋な投資プラットフォームと区別する一つの側面は、社会的影響のためのイニシアチブへのコミットメントである。これまで、ブラジルの先住民コミュニティを支援する地理的な展覧会「AMAZONIA」と、世界銀行とカリブ海の災害緊急管理機関(CDEMA)との協力で、ハリケーン準備を資金調達するためにWeb3を使用する「Disaster Fighters」を立ち上げた。 スーパーワールドの共同創設者兼CEOである Hrish Lotlikar氏は、 「スーパーワールドでは、人々、場所、そして惑星に利益をもたらすテクノロジーの構築を信じています。 「SPWRトークンは、ユーザーや組織が現実世界の活動から利益を得ることができる分散型経済層を創造することによって、そのビジョンを拡張することを可能にし、同時に文化、貿易、社会的影響を促進することができます。 "At SuperWorld, we believe in building technology that benefits people, places, and the planet. The $SPWR token allows us to extend that vision by creating a decentralized economic layer where users and organizations can earn from real-world activity, while also driving culture, commerce, and social impact." これらのイニシアチブは、スーパーワールドが単に商業的プラットフォームとしてではなく、コミュニティの構築と社会的利益のためのツールとして自分自身を位置付けていることを示唆しています。 A Bet on the Future of Location-Based Digital Commerce 場所ベースのデジタル貿易の未来に賭ける スーパーワールドは、コンテンツ消費と貿易の未来が位置認識とフィギタルであると賭け、Web3、浸透技術、AI、リアルワールドアセット(RWA)、およびDePINによって駆動されるフィギタルプラットフォームを構築しています。スーパーワールドは、デジタル所有とリアルワールドユーティリティとマネジメントを結ぶリアルワールドロケーション(RWL)という新しいカテゴリを先駆けています。 ASI Allianceのパートナーシップを通じて分散型AIとの統合が差別化する可能性がある。プラットフォームがAIを使用して発見を個別化し、ユーザーの好みに基づいて体験を推奨し、場所に関連したコンテンツを生成することができれば、それは本当の問題を解決する:人々が何をすべきか、どこに行くべきかを発見するのを助けること。 しかし、スーパーワールドの成功は実行に依存するだろう。プラットフォームは、人々が定期的にそれを使用し、企業が実際の収益を見ることを示す必要があるし、フィギタル層が現実世界の経験に価値を追加するのではなく、ニュースであることを示す必要がある。これまでのデータ(コンテンツの25万点、売り上げの23000件、主要ブランドとのパートナーシップ)は、早期の引き出しを示唆するが、数百万のアクティブユーザーに拡大することは本当のテストになるだろう。 より広範囲にわたるメタバランス市場の予想成長 スーパーワールドのデジタル所有権と現実の地理を結びつけるアプローチは、AR技術がより主流化し、着用可能なデバイスがフィギュアコンテンツをより自然に表示するにつれて、特にこの市場の一部を占める可能性があります。 2034年までに6740億ドル 2034年までに6740億ドル もしスーパーワールドが成功すれば、メタバースの最も説得力のあるバージョンは、あなたが逃げ出す別のデジタル世界ではなく、あなたがすでに住んでいる物理世界を強化するデジタル層であることが証明されるでしょう。 ストーリーを気に入ってシェアすることを忘れないでください! この著者は、当社のビジネスブログプログラムを通じて出版する独立した貢献者です HackerNoonは、品質のためのレポートをレビューしましたが、ここに記載されている主張は著者に属します。 この著者は、当社のビジネスブログプログラムを通じて出版する独立した貢献者です HackerNoonは、品質のためのレポートをレビューしましたが、ここに記載されている主張は著者に属します。 ビジネスブログプログラム ビジネスブログプログラム