การแนะนํา สองทศวรรษที่ผ่านมาการโต้ตอบของเรากับโลกดิจิตอลถูก จํากัด เฉพาะหน้าจอขนาด 5 นิ้วและนิ้วเดียว แต่ถ้าเราสามารถทําลายข้อ จํากัด เหล่านี้และปลดล็อคสเปกตรัมเต็มรูปแบบของความรู้สึกมนุษย์ในชีวิตประจําวันของเรา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้สังเกตเห็นการเร่งความเร็วอย่างมากในการพัฒนาเทคโนโลยีอินเตอร์เฟซของมนุษย์กับ AI ซึ่งยกระดับขอบเขตของวิธีที่เราโต้ตอบกับอัจฉริยะเทียม จากเทคโนโลยีการแสดงผลแบบ immersive ถึงอุปกรณ์แบบพกพาที่ใช้งานง่ายและผู้ช่วยที่มีความท้าทายที่ขับเคลื่อนด้วย AI ภูมิทัศน์ที่อุดมไปด้วยทั้งนวัตกรรมใหม่ ๆ และบทเรียนที่มีค่าจากความพยายามครั้งแรก ประกาศล่าสุดและผู้เล่นหลัก: Meta Connect Announcements: Display Glass and Neuron Wristband เหตุการณ์การเชื่อมต่อประจําปีของ Meta ได้ให้บริการเป็นแพลตฟอร์มเพื่อนําเสนอวิสัยทัศน์ระยะยาวของพวกเขาสําหรับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นและเสมือนจริง การแนะนําของ “Display Glass” แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่ข้อมูลดิจิตอลผสมผสานกันอย่างราบรื่นกับโลกทางกายภาพของเราซึ่งอาจนําเสนอการซับซ้อนแบบ contextual และประสบการณ์แบบโต้ตอบโดยไม่ต้องใช้หูฟังแบบดั้งเดิม ส่วนเสริมนี้คือ “Neuron Wristband” ซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิธีการป้อนข้อมูลขั้นสูงที่อาจทําลายสัญญาณประสาทหรือการเคลื่อนไหวของมือที่ละเอียดอ่อนซึ่งจะนําเสนอวิธีการควบคุมอุปกรณ์และโต้ตอบกับ AI โดยการพัฒนาเหล่านี้เน้นความมุ่งมั่นของ Meta ในการสร้างฮาร์ดแวร์พื้นฐานสําหรับ metaaverse ที่การโต้ตอบของมนุษย์กับ AI จะเป็นสิ่งสําคัญ Apple’s AirPods Pro with Live Translation แอปเปิ้ลแนวทางที่ซ้ํากันในการนวัตกรรมมักจะเกี่ยวข้องกับการรวมความสามารถของ AI ขั้นสูงในระบบนิเวศของพวกเขาที่นํามาใช้กันอย่างแพร่หลาย ฟังก์ชั่น “Live Translation” ใน AirPods Pro เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของสิ่งนี้โดยใช้ AI บนอุปกรณ์และคลาวด์เพื่อทําลายอุปสรรคภาษาในเวลาจริง สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มการสื่อสาร แต่ยังแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ AI เพื่อทําหน้าที่เป็นผู้แปลส่วนบุคคลและทุกที่ช่วยให้การโต้ตอบในโลกที่กลายเป็นโลกอย่างราบรื่น มันเน้นความมุ่งเน้นไปที่การใช้งานในชีวิตประจําวันของ AI ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้โดยไม่จําเป็นต้องใช้ปัจจัยรูปแบบใหม่ทั้งหมด Google’s Continued Effort in Smart Glasses Google มีประวัติอันยาวนานเกี่ยวกับแว่นตาอัจฉริยะตั้งแต่ Google Glass ที่มีเป้าหมาย แต่ในที่สุดก็มีข้อ จํากัด ถึงโซลูชั่นที่มุ่งเน้นไปที่องค์กรล่าสุด “ความพยายามอย่างต่อเนื่อง” แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นอย่างต่อเนื่องในศักยภาพของจอแสดงผลที่ติดตั้งไว้ในหัวเป็นอินเตอร์เฟซมนุษย์-AI การทําซ้ําในอนาคตอาจมุ่งเน้นไปที่ปัจจัยรูปแบบที่เพิ่มขึ้นความสามารถของ AI ที่เพิ่มขึ้นสําหรับการส่งมอบข้อมูลแบบ contextual และการบูรณาการที่แข็งแกร่งมากขึ้นกับบริการที่หลากหลายของ Google รวมถึงการค้นหาแผนที่และผู้ช่วย AI ความท้าทายยังคงอยู่ในการหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างประโยชน์การยอมรับทางสังคมและความเป็นส่วนตัว OpenAI Acquires IO (Jony Ive) การซื้อของ OpenAI ของ “IO” ซึ่งเป็นกลุ่มการออกแบบที่ขับเคลื่อนโดย Jony Ive Chief Design Officer อดีตของ Apple เป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่สําคัญ ซึ่งหมายถึงการยอมรับอย่างแข็งแกร่งภายในองค์กรวิจัย AI ชั้นนําว่าการดําเนินการทางกายภาพและประสบการณ์ของผู้ใช้ของระบบ AI เป็นสิ่งสําคัญสําหรับการยอมรับและผลกระทบที่แพร่หลายของพวกเขา ความมุ่งเน้นที่ตํานานของ Ive เกี่ยวกับการออกแบบขั้นต่ําอินเทอร์เฟซที่ intuitive และการเชื่อมโยงทางอารมณ์กับเทคโนโลยีแสดงให้เห็นว่า OpenAI ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนารุ่น AI ที่มีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างวิธีที่สง่างามและเป็นมนุษย์ในการโต้ตอบกับพวกเขาซึ่งอาจนําไปสู่ประเภทใหม่ของอุปกรณ์และอินเทอร์เฟซที่ขับเคลื่อนด้วย AI การเรียนรู้จากความพยายามแรก: Failed experiments? Human AI Pin and Rabbit R1 โซ ส่วนใหญ่ล้มเหลวเนื่องจากการรวมกันของข้อบกพร่องทางเทคนิคจุดราคาสูงและข้อเสนอราคาที่ผิดพลาด อุปกรณ์ได้รับการวิจารณ์ว่าช้าไม่น่าเชื่อถือและมีแนวโน้มที่จะร้อนเกินไป อินเทอร์เฟซหลักของมัน, หน้าจอเลเซอร์ที่วางไว้บนแขนของผู้ใช้, ได้รับการพบว่ามีความละเอียดอ่อนและยากที่จะใช้ในแสงสว่าง Humane AI Pin นอกจากนี้ราคา 699 ดอลลาร์และค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก 24 ดอลลาร์ต่อเดือนได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษสําหรับอุปกรณ์ที่ไม่สามารถดําเนินการงานพื้นฐานได้อย่างน่าเชื่อถือและขาดการบูรณาการกับแอปพลิเคชันและบริการสมาร์ทโฟนทั่วไป ในที่สุด Pin AI ไม่สามารถแก้ปัญหาที่สําคัญสําหรับผู้บริโภคและได้รับการพิจารณาอย่างแพร่หลายว่าเป็น Gadget ที่ต่ํากว่าและเกินไปเมื่อเทียบกับสมาร์ทโฟนที่มีอยู่ในกระเป๋า โซ ความล้มเหลวของ R1 สามารถเชื่อมโยงกับความไม่สามารถที่จะตอบสนองความสัญญาหลักของมันและขาดวัตถุประสงค์พื้นฐานของมัน อุปกรณ์ถูกตลาดอย่างมากเป็นเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย“ รุ่นการกระทําขนาดใหญ่” ซึ่งสามารถควบคุมแอปพลิเคชันและบริการในนามของผู้ใช้ แต่เมื่อเปิดตัวก็รองรับแอปพลิเคชันเพียงไม่กี่แอปและล้มเหลวในการทํางานพื้นฐานจํานวนมาก นักวิจารณ์สังเกตเห็นอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ไม่ดีประสิทธิภาพที่ช้าและอินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่ไม่สะดวก Rabbit การเรียกร้องของ บริษัท ว่าอุปกรณ์ของมันไม่ใช่เพียงแอปสมาร์ทโฟนก็ถูกทําลายเมื่อมีการเปิดเผยว่าอินเตอร์เฟซทั้งหมดทํางานบนแอป Android เดียวซึ่งทําให้เกิดคําถามว่าทําไมฮาร์ดแวร์เฉพาะจึงมีความจําเป็น ฟังก์ชั่นที่ จํากัด ของ R1 รวมกับความไม่สามารถในการแข่งขันกับความสามารถของสมาร์ทโฟนที่ทันสมัยทําให้หลายคนสรุปว่ามันเป็นเล็กน้อยกว่าของเล่น "ครึ่งอบ" ที่ไม่ได้พิสูจน์ความเป็นอยู่ของมัน มองไปข้างหน้าในบทความนี้: การพัฒนาของอินเตอร์เฟซมนุษย์-AI เป็นฟิลด์แบบไดนามิกที่โดดเด่นด้วยการทดลองอย่างรวดเร็วและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถติดตามการพัฒนาล่าสุดได้อย่างไรและยังคงอยู่ด้านหน้าของเส้นโค้ง ในบทต่อไปนี้เราจะเริ่มต้นด้วยการดําน้ําลึกเข้าไปในอินเตอร์เฟซมนุษย์และเครื่องในแง่ของ AI ต่อไปนี้จะมีการวิเคราะห์โอกาสสําหรับ HMI ที่มุ่งเน้นไปที่ AI ในอนาคตเช่นเดียวกับภาพรวมของ 40 บริษัท ที่แบ่งออกตามความรู้สึกที่พวกเขามุ่งเน้น ความหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเห็นอุตสาหกรรมนี้อย่างรวดเร็วและให้คุณมีแผนทางที่จะสํารวจต่อไปตามความสนใจส่วนบุคคลของคุณ อินเตอร์เฟซเครื่องมนุษย์ - การดําน้ําลึก ตารางการเปรียบเทียบความรู้สึกของมนุษย์สําหรับ HMI Sense Approx. Info Transfer Speed (bandwidth) Typical Latency (biological) Electronic Acquisition Difficulty Importance for HMI (why it matters) Vision ~10–100 Mbps equivalent (retina: ~1M ganglion cells × ~10 Hz avg firing; peak ~10⁸ bits/s raw, but compressed) ~10–50 ms (visual processing lag, saccade update ≈ 30–70 ms) Medium: cameras capture pixels easily, but depth, semantics, and robustness (lighting, occlusion) are hard Highest: most dominant sense; AR/VR, robot teleoperation, situational awareness. Hearing (Audition) ~10–100 kbps effective (20 Hz–20 kHz, dynamic range ~120 dB, compressed equivalent ~128 kbps MP3 quality) ~1–5 ms for cochlea–nerve, ~20–30 ms conscious perception Easy: microphones replicate frequency & amplitude well, but spatial hearing (3D localization, reverberation) is harder High: essential for speech, alerts, immersive UX; natural channel for AI assistants. Touch (Haptics, cutaneous) ~1–10 Mbps (skin has ~17,000 mechanoreceptors in hand; up to 1 kHz sensitivity) ~5–20 ms (nerve conduction 30–70 m/s) Hard: tactile sensors exist, but resolution, softness, temperature, multi-modal feel are challenging High: critical for manipulation, VR/AR realism, prosthetics. Proprioception (body position, muscle/joint sense) ~100–1000 kbps (dozens of muscle spindles & Golgi organs firing continuously) ~10–50 ms Hard: requires motion capture, IMUs, EMG, complex fusion Very High: essential for embodiment, robotics teleop, XR presence. Vestibular (balance, acceleration, rotation) ~10–100 kbps (3 semicircular canals + 2 otolith organs) ~5–10 ms (extremely fast reflex loop for balance) Hard: gyros/accelerometers replicate linear/angular acceleration, but inducing realistic vestibular feedback is very hard Medium–High: important for XR realism; mismatch causes motion sickness. Smell (Olfaction) ~1–10 bps (≈ 400 receptor types, slow temporal coding) ~400–600 ms (perceptual lag) Very Hard: requires chemical sensing or odor synthesis, limited replicability Low–Medium: niche (immersive VR, food, medical diagnostics). Taste (Gustation) ~1–10 bps (5 receptor types, slow integration) ~500–1000 ms Very Hard: chemical stimulation only, few practical electronic taste displays Low: niche (culinary VR, medical). Interoception (internal state: hunger, heartbeat, breath, gut signals) Low bandwidth (<1 bps conscious; autonomic streams richer but subconscious) Seconds–minutes Very Hard: bio-signals accessible via ECG, PPG, hormone sensors, but incomplete Medium: useful for health-aware HMIs, adaptive AI. Thermoception (temperature) ~1–10 kbps ~50–200 ms Medium–Hard: thermal actuators exist, but slow response & safety constraints Medium: enhances immersion, but not primary channel. Nociception (pain) Not a “data channel” but a strong aversive signal ~100–300 ms Not desirable: pain induction ethically problematic Low: only as safety feedback in prosthetics. Vision ~10–100 Mbps equivalent (retina: ~1M ganglion cells × ~10 Hz avg firing; peak ~10⁸ bits/s raw, but compressed) ~10–50 ms (visual processing lag, saccade update ≈ 30–70 ms) Medium: cameras capture pixels easily, but depth, semantics, and robustness (lighting, occlusion) are hard Highest: most dominant sense; AR/VR, robot teleoperation, situational awareness. Hearing (Audition) ~10–100 kbps effective (20 Hz–20 kHz, dynamic range ~120 dB, compressed equivalent ~128 kbps MP3 quality) ~1–5 ms for cochlea–nerve, ~20–30 ms conscious perception Easy: microphones replicate frequency & amplitude well, but spatial hearing (3D localization, reverberation) is harder High: essential for speech, alerts, immersive UX; natural channel for AI assistants. Touch (Haptics, cutaneous) ~1–10 Mbps (skin has ~17,000 mechanoreceptors in hand; up to 1 kHz sensitivity) ~5–20 ms (nerve conduction 30–70 m/s) Hard: tactile sensors exist, but resolution, softness, temperature, multi-modal feel are challenging High: critical for manipulation, VR/AR realism, prosthetics. Proprioception (body position, muscle/joint sense) ~100–1000 kbps (dozens of muscle spindles & Golgi organs firing continuously) ~10–50 ms Hard: requires motion capture, IMUs, EMG, complex fusion Very High: essential for embodiment, robotics teleop, XR presence. Vestibular (balance, acceleration, rotation) ~10–100 kbps (3 semicircular canals + 2 otolith organs) ~5–10 ms (extremely fast reflex loop for balance) Hard: gyros/accelerometers replicate linear/angular acceleration, but inducing realistic vestibular feedback is very hard Medium–High: important for XR realism; mismatch causes motion sickness. Smell (Olfaction) ~1–10 bps (≈ 400 receptor types, slow temporal coding) ~400–600 ms (perceptual lag) Very Hard: requires chemical sensing or odor synthesis, limited replicability Low–Medium: niche (immersive VR, food, medical diagnostics). Taste (Gustation) ~1–10 bps (5 receptor types, slow integration) ~500–1000 ms Very Hard: chemical stimulation only, few practical electronic taste displays Low: niche (culinary VR, medical). Interoception (internal state: hunger, heartbeat, breath, gut signals) Low bandwidth (<1 bps conscious; autonomic streams richer but subconscious) Seconds–minutes Very Hard: bio-signals accessible via ECG, PPG, hormone sensors, but incomplete Medium: useful for health-aware HMIs, adaptive AI. Thermoception (temperature) ~1–10 kbps ~50–200 ms Medium–Hard: thermal actuators exist, but slow response & safety constraints Medium: enhances immersion, but not primary channel. Nociception (pain) Not a “data channel” but a strong aversive signal ~100–300 ms Not desirable: pain induction ethically problematic Low: only as safety feedback in prosthetics. ความสังเกตสําคัญ วิสัยทัศน์ครอบงําแบนด์วิดธ์ - คําสั่งของขนาดที่สูงกว่าความรู้สึกอื่น ๆ แต่ยังง่ายที่สุดที่จะโหลดเกินไป (ขัดขวางการรับรู้ที่ ~ 40-60 bps สําหรับการอ่าน / การฟังที่มีความตระหนัก) ความล่าช้ามีความสําคัญที่แตกต่างกัน: สื่อลามกและ proprioception เป็นความรู้สึกสะท้อนแสงอย่างรวดเร็ว - ความล่าช้าต่ํากว่า ~20 มิลลิเมตรเป็นสิ่งจําเป็นในกรณีอื่น ๆ การเคลื่อนไหวโรค / disembodiment จะเกิดขึ้น Vision tolerates 50-100 มิลลิเมตรใน UX การซื้อสินค้าอิเล็กทรอนิกส์: ง่าย: การมองเห็น (กล้อง) การได้ยิน (ไมค์) พื้นที่: การสัมผัส (ชุดของเซ็นเซอร์ความดัน, ตัวกระตุ้น haptic) ฮาร์ด: vestibular (ไม่สามารถตอบสนองได้โดยไม่ต้องแทรกแซงหรือหมุนได้), proprioception (จําเป็นต้องตรวจจับแบบมัลติโมเดล), odor / taste (เคมี) ความสําคัญสําหรับ HMI: หลัก: Vision, Hearing, Touch, Proprioception, Vestibular Niche / emerging: รสชาติรสชาติ interoception thermoception ความแตกต่างที่สําคัญ: input vs output - เราสามารถรับรู้การมองเห็นและได้ยินได้อย่างง่ายดาย แต่การส่งความคิดเห็นในสัมผัส / สัมผัสและลําโพงเป็นเรื่องยากกว่ามาก HMI เซ็นเซอร์เรดาร์ วิสัยทัศน์ครอบงําในแบนด์วิดท์และความสําคัญที่มีความยากลําบากในการซื้อขายเฉลี่ย การได้ยินให้ความล่าช้าที่ยอดเยี่ยมและการเข้าถึงง่าย Touch + Proprioception มีความสําคัญสูง แต่มีปัญหาทางเทคนิคในการดิจิตอล Vestibular คะแนนสูงในความไวของความล่าช้า แต่เป็นเรื่องยากมากที่จะทําซ้ําทางอิเล็กทรอนิกส์ Smell & Taste อยู่ในมุมความยากลําบากสูงความสําคัญต่ํา (นิค) Interoception & Thermoception อยู่ในระหว่าง - มีคุณค่าส่วนใหญ่สําหรับสุขภาพหรือความคิดเห็นที่ครอบคลุม HMI โอกาสแผนที่ ผลกระทบต่อการออกแบบ AI-HMI อินเตอร์เฟซ AI วันนี้ (ระยะสั้น): การมองเห็น + การได้ยินครอบงํา (แว่นตา AR, ตัวแทนเสียง) แต่การเคลื่อนไหวการสัมผัสการเคลื่อนไหวจุลทรรศการเป็นขอบเขตใหม่ ประวัติความเป็นมาในระยะสั้น: haptics (Afference nerve haptics, HaptX gloves), silent-speech (AlterEgo), proprioception mapping (IMU + EMG), tricks vestibular (อิเล็กทรอนิกส์กระตุ้น) ระยะไกล: รู้สึกกลิ่น / รู้สึก / interoception → มีความยืดหยุ่นสูง แต่สามารถสร้าง XR ที่ระลึกเกินไปหรือเพื่อนร่วมงาน AI ที่รับรู้สุขภาพ Bottleneck: คนไม่สามารถประมวลผลอย่างมีสติที่ใกล้เคียงกับความกว้างแบนด์วิดธ์แบบสัมผัส - การออกแบบ HMI ควรบีบอัดเพื่อสิ่งที่เป็นประโยชน์อินtuitive และความล่าช้าต่ํา HMI โอกาสแผนที่ ด้านล่างซ้าย (วิสัยทัศน์, การได้ยิน) →ความกว้างของแบนด์วิดธ์สูงความยากลําบากในการเข้าถึงต่ํา → ที่ครอบคลุมได้ดี แต่การปรับปรุง AI / UX ที่เพิ่มขึ้นมีความสําคัญ ด้านบนขวา (Vestibular, Proprioception, Touch) →แบนด์วิดธ์สูง / ความสําคัญ แต่ยากที่จะได้รับทางอิเล็กทรอนิกส์ →โอกาสในการนวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุด กลิ่นและรสชาติ →แบนด์วิดธ์ต่ํา, ยากมาก, ความสําคัญต่ํา → แอพพลิเคชันเฉพาะ Interoception & Thermoception → นิกเกิลที่ปานกลางโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับ HMI ที่ตระหนักถึงสุขภาพหรือ immersive “จุดหวาน” สําหรับ startups ในอนาคตอยู่ใน — ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างค่าศักยภาพ an`d ความสําเร็จของเทคโนโลยีปัจจุบัน making hard-to-digitize senses (touch, balance, body sense) usable for AI interfaces โอกาสที่ขาดทุนมากที่สุดสําหรับนวัตกรรม HMI: ฉันได้จัดอันดับความรู้สึกโดย (ความแตกต่างระหว่างศักยภาพทางทฤษฎีของพวกเขาและคะแนนโอกาสของวันนี้) Innovation Gap วิสัยทัศน์ - ที่โดดเด่นแล้ว แต่ยังคงปล่อยให้ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุด (การบีบอัดที่ขับเคลื่อนด้วย AI, ความหมายและการขยายตัว) Proprioception - โอกาสขนาดใหญ่ แต่ยากมากที่จะจับ; การปลดล็อคมันสามารถเปลี่ยน XR / โรบอติก การสัมผัส - การจ่ายเงินสูงหากการสัมผัสอิเล็กทรอนิกส์และการตรวจจับสัมผัสได้รับการปรับปรุง การได้ยิน - ที่แข็งแกร่งในวันนี้ แต่ยังคงไม่ดีที่สุด (พื้นที่, มัลติโมเดล, การได้ยินตัวเลือก AI) Vestibular - มีความสําคัญสําหรับการดําน้ํา แต่ยังคงเป็นเรื่องยากทางเทคนิค 40 startups HMI ที่คาดหวังที่จะดู นี่คือภูมิทัศน์ที่ทันสมัยและทันสมัยของการก่อสร้าง startup ของฮาร์ดแวร์ AI (HMI) สําหรับยุค AI ฉันกลุ่มพวกเขาตามโหมดอินเตอร์เฟซและยี่ห้อ ฉันมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาในปี 2024-2025 และรวมลิงก์ / คําอธิบายเพื่อให้คุณสามารถเจาะลึกได้เร็วขึ้น new human–machine interfaces form factor, what’s new, and stage ก่อนอื่นให้ดูภูมิทัศน์ของ AI HMI startup ในแง่ของแบนด์วิดท์ vs ความยากลําบากในการซื้อ: 1) อินพุตการพูดแบบเงียบสงบประสาท/ประสาทและ micro-gesture (ไม่รุกราน) Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes AlterEgo Sub-vocal “silent speech” via cranial/neuromuscular signals; over-ear/behind-head wearable Public debut of for silent dictation & AI querying at “thought-speed”; demos show silent two-way comms & device control. ( ) Silent Sense Axios Newly out of stealth; product details pending. Augmental (MouthPad^ ) Tongue + head-gesture touchpad (roof of mouth) in-mouth Hands-free cursor/clicks; active roadmap on head-tracking & silent-speech; raised seed in late 2023. ( ) MIT News Shipping to early users; assistive & creator workflows. Wearable Devices (Mudra Band / Mudra Link) Neural/EMG-like wristbands (Apple Watch band + cross-platform Link) CES 2025 Innovation Award; Link opens OS-agnostic neural input; dev kit & distribution deals. ( ) CES Public company (WLDS); consumer + XR partners. Doublepoint Micro-gesture recognition from watches/wristbands turns Apple Watch into spatial mouse; eye-tracking + pinch “look-then-tap” UX. ( ) WowMouse TechCrunch App live; SDK for OEMs & XR makers. Wisear Neural interface in earbuds (jaw/eye micro-movements; roadmap to neural) “Neural clicks” for XR/earbuds; first Wisearphones planned; licensing to OEMs. ( ) wisear.io Late-stage prototypes; announced timelines & pilots. Afference (Phantom / Ring) Neural haptics (output!) via fingertip rings/glove stimulating nerves CES award-winner; creates artificial touch without bulky gloves; neural haptics reference ring. ( ) Interesting Engineering Early funding; working with XR & research labs. AlterEgo Sub-vocal “silent speech” via cranial/neuromuscular signals; over-ear/behind-head wearable Public debut of for silent dictation & AI querying at “thought-speed”; demos show silent two-way comms & device control. ( ) Silent Sense Axios รู้สึกเงียบ เอ็กซ์ เอ็กซ์ Newly out of stealth; product details pending. Augmental (MouthPad^ ) Tongue + head-gesture touchpad (roof of mouth) in-mouth ปาก Hands-free cursor/clicks; active roadmap on head-tracking & silent-speech; raised seed in late 2023. ( ) MIT News ข่าว ข่าว Shipping to early users; assistive & creator workflows. Wearable Devices (Mudra Band / Mudra Link) Neural/EMG-like wristbands (Apple Watch band + cross-platform Link) CES 2025 Innovation Award; Link opens OS-agnostic neural input; dev kit & distribution deals. ( ) CES เหล่านี้ เหล่านี้ Public company (WLDS); consumer + XR partners. Doublepoint Micro-gesture recognition from watches/wristbands turns Apple Watch into spatial mouse; eye-tracking + pinch “look-then-tap” UX. ( ) WowMouse TechCrunch วูมัส เทคนิค เทคนิค App live; SDK for OEMs & XR makers. Wisear Neural interface in earbuds (jaw/eye micro-movements; roadmap to neural) “Neural clicks” for XR/earbuds; first Wisearphones planned; licensing to OEMs. ( ) wisear.io ภาษาไทย.io ภาษาไทย.io Late-stage prototypes; announced timelines & pilots. Afference (Phantom / Ring) Neural haptics (output!) via fingertip rings/glove stimulating nerves CES award-winner; creates artificial touch without bulky gloves; neural haptics reference ring. ( ) Interesting Engineering วิศวกรรมที่น่าสนใจ วิศวกรรมที่น่าสนใจ Early funding; working with XR & research labs. 2) Neurotech Non-Invasive / สวมใส่ BCI ทุกวัน Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes Neurable EEG + AI in headphones (MW75 Neuro line) Commercial “brain-tracking” ANC headphones measuring focus; productivity & health insights. ( ) Master & Dynamic Shipping (US); scaling to EU/UK. OpenBCI (Galea, cEEGrid, Ultracortex) Research-grade biosensing headsets; around-ear EEG kits Galea (EEG/EOG/EMG/EDA) integrates with XR; dev kits for labs & startups. ( ) OpenBCI Shop Hardware available; strong dev ecosystem. EMOTIV EEG headsets & MN8 EEG earbuds Newer consumer & research lines (Insight/EPOC X; MN8 earbuds) used in UX, wellness, research. ( ) EMOTIV ** Mature startup; DTC + enterprise. InteraXon (Muse) EEG headbands; new Muse S “Athena” EEG+fNIRS Adds fNIRS to consumer headband → better focus/sleep metrics & neurofeedback. ( ) Muse: the brain sensing headband Shipping; wellness & performance verticals. Cognixion (ONE) Non-invasive BCI + AR speech headset Uses BCI with flashing visual patterns + AI to speak/control smart home; ALS use-cases. ( ) Cognixion Assistive comms pilots; clinical focus. MindPortal fNIRS-based “telepathic AI” headphones (R&D) Targeting thought-to-AI interfaces with non-invasive optical signals. ( ) mindportal.com Early stage; dev previews & interviews. NexStem EEG headsets + SDK Low-cost BCI kits for devs & research; HMI demos. ( ) nexstem.ai Developer community growing. Raised a seed round in April 2025 Neurable EEG + AI in headphones (MW75 Neuro line) Commercial “brain-tracking” ANC headphones measuring focus; productivity & health insights. ( ) Master & Dynamic Master และ Dynamic Master และ Dynamic Shipping (US); scaling to EU/UK. OpenBCI (Galea, cEEGrid, Ultracortex) Research-grade biosensing headsets; around-ear EEG kits Galea (EEG/EOG/EMG/EDA) integrates with XR; dev kits for labs & startups. ( ) OpenBCI Shop OpenBCI ร้านค้า OpenBCI ร้านค้า Hardware available; strong dev ecosystem. EMOTIV EEG headsets & MN8 EEG earbuds Newer consumer & research lines (Insight/EPOC X; MN8 earbuds) used in UX, wellness, research. ( ) EMOTIV สัมผัส สัมผัส * ปริมาณ Mature startup; DTC + enterprise. InteraXon (Muse) EEG headbands; new Muse S “Athena” EEG+fNIRS Adds fNIRS to consumer headband → better focus/sleep metrics & neurofeedback. ( ) Muse: the brain sensing headband Muse: หัวหน้าตรวจจับสมอง Muse: หัวหน้าตรวจจับสมอง Shipping; wellness & performance verticals. Cognixion (ONE) Non-invasive BCI + AR speech headset Uses BCI with flashing visual patterns + AI to speak/control smart home; ALS use-cases. ( ) Cognixion ความรู้ ความรู้ Assistive comms pilots; clinical focus. MindPortal fNIRS-based “telepathic AI” headphones (R&D) Targeting thought-to-AI interfaces with non-invasive optical signals. ( ) mindportal.com ภาษาไทย ภาษาไทย Early stage; dev previews & interviews. NexStem EEG headsets + SDK Low-cost BCI kits for devs & research; HMI demos. ( ) nexstem.ai ภาษาไทย ภาษาไทย Developer community growing. Raised a seed round in April 2025 3) BCI แบบมินิ invasive & invasive (คลินิกครั้งแรกผู้บริโภคหลังจากนั้น) Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes Synchron Endovascular stentrode (via blood vessel → motor cortex) Pairing with NVIDIA? AI to improve decoding; ALS users controlling home devices. ( ) WIRED Human trials; lower surgical burden vs open-brain. Precision Neuroscience Thin-film cortical surface array (~1024 electrodes) “Layer 7” interface sits on cortex w/o penetrating; speech/motor decoding. ( ) WIRED The company received FDA clearance for the device and has implanted it in 37 patients as of April 2025 Paradromics High-bandwidth implant (“Connexus”) First human test (May 14, 2025); compact 420-electrode array aimed at speech/typing. ( ) WIRED Moving toward long-term trials. Neuralink Penetrating micro-electrode implant + robot surgery Large funding; parallel human trials race; long-horizon consumer HMI. ( ) Bioworld Clinical; significant visibility. Blackrock Neurotech Utah-array implants & ecosystems Deep install base in research/clinical BCI. ( ) Tracxn Clinical research leader. acquired by Tether in April 2024 Synchron Endovascular stentrode (via blood vessel → motor cortex) Pairing with NVIDIA? AI to improve decoding; ALS users controlling home devices. ( ) WIRED ภรรยา ภรรยา Human trials; lower surgical burden vs open-brain. Precision Neuroscience Thin-film cortical surface array (~1024 electrodes) “Layer 7” interface sits on cortex w/o penetrating; speech/motor decoding. ( ) WIRED ภรรยา ภรรยา The company received FDA clearance for the device and has implanted it in 37 patients as of April 2025 Paradromics High-bandwidth implant (“Connexus”) First human test (May 14, 2025); compact 420-electrode array aimed at speech/typing. ( ) WIRED ภรรยา ภรรยา Moving toward long-term trials. Neuralink Penetrating micro-electrode implant + robot surgery Large funding; parallel human trials race; long-horizon consumer HMI. ( ) Bioworld ชีวภาพโลก ชีวภาพโลก Clinical; significant visibility. Blackrock Neurotech Utah-array implants & ecosystems Deep install base in research/clinical BCI. ( ) Tracxn การติดตาม การติดตาม Clinical research leader. acquired by Tether in April 2024 4) แว่นตา AR, AI wearables และคอมพิวเตอร์พื้นที่ (ผ้า UX ใหม่) Startup Device What’s new / why it matters Stage / Notes Brilliant Labs (Frame/Halo) Open smart glasses + cloud AI agent Open hardware/software for devs; lightweight daily-use AR + AI. ( ) Forbes Shipping early units; active community. Rokid Light AR/AI glasses New glasses at IFA 2025: on-glasses AI, dual micro-LED displays; live translation, nav, GPT. ( ) Tom's Guide New model announced; consumer price point. Sightful (Spacetop) Screenless laptop + AR workspace Spacetop G1 (and Windows variant) → private, portable 100" desktop; AR productivity UX. ( ) WIRED Preorders / rolling availability. Limitless (Pendant) Wearable voice lifelogger + AI memory Records/organizes your day; context memory for assistant; Android app rolling out. ( ) Limitless Actively shipping units for iOS and has an Android app planned for late 2025. Rabbit (R1) Pocket AI device (LAM-driven) Major RabbitOS 2 UX overhaul; generative UI & new actions after rocky launch. ( ) 9to5Google Over 130K devices shipped, but DAU hover around 5,000 as of August 2025 Humane (Ai Pin) Projector pin wearable Cautionary tale—service shutdown & HP acquisition (illustrates pitfalls of new AI UX). ( ) WIRED Humane ceased sales of the Ai Pin in February 2025 and sold most of its assets to HP. The service for the Ai Pin was also shut down. Brilliant Labs (Frame/Halo) Open smart glasses + cloud AI agent Open hardware/software for devs; lightweight daily-use AR + AI. ( ) Forbes เฟอร์บส์ เฟอร์บส์ Shipping early units; active community. Rokid Light AR/AI glasses New glasses at IFA 2025: on-glasses AI, dual micro-LED displays; live translation, nav, GPT. ( ) Tom's Guide คู่มือของทอม คู่มือของทอม New model announced; consumer price point. Sightful (Spacetop) Screenless laptop + AR workspace Spacetop G1 (and Windows variant) → private, portable 100" desktop; AR productivity UX. ( ) WIRED ภรรยา ภรรยา Preorders / rolling availability. Limitless (Pendant) Wearable voice lifelogger + AI memory Records/organizes your day; context memory for assistant; Android app rolling out. ( ) Limitless ไม่ จํากัด ไม่ จํากัด Actively shipping units for iOS and has an Android app planned for late 2025. Rabbit (R1) Pocket AI device (LAM-driven) Major RabbitOS 2 UX overhaul; generative UI & new actions after rocky launch. ( ) 9to5Google 9to5Google 9to5Google Over 130K devices shipped, but DAU hover around 5,000 as of August 2025 Humane (Ai Pin) Projector pin wearable Cautionary tale—service shutdown & HP acquisition (illustrates pitfalls of new AI UX). ( ) WIRED ภรรยา ภรรยา Humane ceased sales of the Ai Pin in February 2025 and sold most of its assets to HP. The service for the Ai Pin was also shut down. 5) การตรวจจับ Eye, Face & driver-state (affect-aware, context-aware UX) Startup Focus Why it matters Smart Eye (Affectiva/iMotions) Eye/face/driver monitoring & interior sensing Automotive-grade attention & affect → safety & adaptive interfaces. ( ) UploadVR uSens Gesture & 3D HCI tracking (AR/VR, auto) Vision-based hand/pose tracking at edge for XR & mobile. ( ) UploadVR Smart Eye (Affectiva/iMotions) Eye/face/driver monitoring & interior sensing Automotive-grade attention & affect → safety & adaptive interfaces. ( ) UploadVR ดาวน์โหลด ดาวน์โหลด uSens Gesture & 3D HCI tracking (AR/VR, auto) Vision-based hand/pose tracking at edge for XR & mobile. ( ) UploadVR ดาวน์โหลด ดาวน์โหลด 6) Quick Watchlist ( emerging / adjacent) Wispr - ซอฟต์แวร์แรก แต่อย่างชัดเจนวางอินเทอร์เฟซ voice-native สําหรับยุค AI; สร้างขึ้นเพื่อสร้าง "การแทนที่คีย์บอร์ด" ด้วยการแก้ไข AI ( bellwether ดีสําหรับ voice-as-primary UX) (Wispr Flow) MindPortal — fNIRS "คิด-to-AI" หูฟัง; ก่อน แต่สังเกตเห็นได้ (mindportal.com) Ultraleap / Leap Motion legacy — hand-tracking pivot; สัญญาณ consolidation ในหมวดหมู่. (อัปโหลดVR) HaptX - ถุงมือ haptic microfluidic ระดับอุตสาหกรรม; การฝึกอบรมหุ่นยนต์ / AI กับการแสดงผลของมนุษย์ที่อุดมไปด้วย (HaptX) ถนนไปข้างหน้า บทความนี้สํารวจการเปลี่ยนแปลงจาก HMI แบบดั้งเดิมบนหน้าจอไปสู่การโต้ตอบแบบมัลติเซนเซอร์ มันเน้นความก้าวหน้าของ Meta, Apple, Google และ OpenAI รวมถึงบทเรียนจากการทดลองในอดีตเช่น Human Pin และ Rabbit R1 การวิเคราะห์รายละเอียดของความรู้สึกของมนุษย์พิจารณาการถ่ายโอนข้อมูลความล่าช้าความยากลําบากในการได้รับและความสําคัญของ HMI “HMI Opportunity Map” ระบุช่องว่างในการนวัตกรรมในความรู้สึกที่ดิจิทัลต่ํา แต่มีความสําคัญเช่นสัมผัสและ proprioception สุดท้ายก็ระบุ 40 startups HMI ที่คาดหวังตามโหมดอินเตอร์เฟซ ในขณะที่คุณเดินผ่านขอบเขตใหม่ ๆ เหล่านี้พิจารณาว่างานวิจัยหรือการลงทุนของคุณเองสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างการโต้ตอบอัจฉริยะที่ใช้งานง่ายขึ้นทางจริยธรรมและจริง ๆ ที่มุ่งเน้นไปที่มนุษย์ได้อย่างไร เราขอแนะนําให้คุณสํารวจ startup ที่โดดเด่นเจาะลึกเข้าไปในการวิจัยที่กล่าวถึงและมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการสร้างอนาคตที่เทคโนโลยีจะเพิ่มความสามารถของมนุษย์ผ่านทุกแง่มุมได้อย่างราบรื่น