Aladin Ben เป็นผู้บริหารด้านเกมที่ได้รับรางวัลและเป็นที่รู้จักจากการเปลี่ยนสตาร์ทอัพให้กลายเป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ ด้วยประวัติที่พิสูจน์แล้วในการระดมทุนและลดค่าใช้จ่ายด้วยความสัมพันธ์อันลึกซึ้งในอุตสาหกรรมที่เน้นที่วัตถุประสงค์ทางธุรกิจ ทักษะเชิงกลยุทธ์และการปฏิบัติการ และประสบการณ์ Aladin เสริมสร้างวัฒนธรรมแห่งความรับผิดชอบและจริยธรรมในการทำงานสูง
เขาเป็นหนึ่งในผู้มีส่วนสนับสนุนหลักของ Dota ผู้ก่อตั้งร่วมของ OG Dota สมาชิกผู้ก่อตั้งแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสดที่มีผู้ใช้รายเดือน 10 ล้านคน และสร้าง Gaimz เกมโซเชียลอินฟินิตี้ขนาดใหญ่ ปัจจุบัน Aladin Ben กำลังลงทุนในโครงการเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้ใช้และการเริ่มต้นใช้งานผ่านโลกโซเชียล AR และ AR ที่เรียกว่า Meekey
Hackernoon ได้รับการสัมภาษณ์แบบพิเศษกับผู้บริหารในงานประชุม Non-fungible ที่กรุงลิสบอน ซึ่งผู้บริหารได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภูมิหลังและประสบการณ์ของเขา
เส้นทางของอลาดินในวงการเกมเริ่มต้นขึ้นเมื่อนานมาแล้ว เขาเริ่มต้นจากการเป็นอาสาสมัครช่วยเหลือใน Dota ซึ่งเป็นเกมชุมชนที่ไม่มีผู้จัดพิมพ์รายใหญ่หรือบริษัทใหญ่ที่ปัจจุบันมีผู้เล่นมากกว่าครึ่งล้านคนต่อเดือนจากเกมต่างๆ มากมาย สองสามปีต่อมา เขาเริ่มทำงานให้กับบริษัท Esports ที่ชื่อว่า ESL ในขณะที่ยังคงดูแลชุมชน Dota ที่มีผู้ใช้ 1.5 ล้านคนที่ชื่อว่า Dotalicious
หลังจากนั้น อลาดินก็แบ่งเวลาของเขาระหว่างการลงทุนเสี่ยงและบริษัทสตรีมวิดีโอสด Hitbox ซึ่งเขาเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง ต่อมา Hitbox ก็ถูกขาย และผู้ประกอบการรายนี้ได้ร่วมก่อตั้งทีม Esports ทีมแรกที่มีผู้เล่นเป็นเจ้าของอย่างเต็มตัวที่ชื่อว่า OG ทีม Esports นี้กลายเป็นหนึ่งในทีมที่ทำรายได้สูงสุดในแง่ของค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมการแข่งขันใหญ่ๆ เกือบ 40 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมี Redbull เป็นผู้สนับสนุน และผู้เล่นเก่ารับบทบาทเป็นโค้ช
อย่างไรก็ตาม ความต้องการแพลตฟอร์มที่สร้างผู้ใช้ได้เต็มรูปแบบของเขายังไม่ได้รับการตอบสนอง และนั่นคือจุดที่ Gaimz เข้ามามีบทบาท
ในที่สุด ในปี 2019 ด้วยความปรารถนาที่อยากให้ผู้คนได้ทำในสิ่งที่พวกเขารักและหารายได้จากสิ่งนั้นผ่านเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยจ่ายเงิน Aladin Ben จึงเริ่มทำงานในบริษัทของตัวเองที่ชื่อว่า Gaimz โปรเจ็กต์ใหม่ของเขาใช้ความรู้ทั้งหมดที่เขามีจากบริษัทและเกมทั้งหมดที่เขาเคยทำงานมาก่อนเพื่อสร้างแพลตฟอร์มเพื่อให้ผู้สร้างเนื้อหามีสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของชุมชนอย่างเป็นประชาธิปไตย เช่นเดียวกับสตรีมเมอร์บน YouTube และ Twitch
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Gaimz กับแพลตฟอร์มอื่นๆ คือ การเข้าถึงชุมชนโดยตรงของสตรีมเมอร์ในขณะที่สร้างรายได้ผ่านการโต้ตอบและเนื้อหาทั้งหมดอยู่ในที่เดียว ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นคนหนึ่งกำลังเล่นวิดีโอเกมและสตรีมสด พวกเขาสามารถเชิญแฟนๆ ของพวกเขามาเล่นกับพวกเขา สมัครสมาชิกช่อง หรือติดตามสตรีม การสร้างรายได้จะเกิดขึ้นโดยการเรียกเก็บเงินจากแฟนๆ ที่ต้องการเล่นกับสตรีมเมอร์ นอกจากนี้ Gaimz ยังอนุญาตให้ชุมชนรับชม Netflix และ Youtube สร้างสรรค์และพบปะสังสรรค์ร่วมกัน นับเป็นเกมหรือเมตาเวิร์สทางสังคมที่ไม่มีที่สิ้นสุด
น่าเสียดายที่ Covid-19 เข้ามาเล่นงาน และ Aladin ถูกบังคับให้ขายโครงการของเขา ส่งผลให้เขาต้องหันไปทำธุรกิจใหม่
ตามที่ Aladin Ben กล่าว หนึ่งในเหตุผลที่คนทั่วไปไม่เข้าร่วม NFT ก็คือพวกเขาขาดเงินจำนวนมากที่จำเป็นในการทำเช่นนั้น ในขณะเดียวกัน พื้นที่ Web3 สามารถเติบโตได้โดยไม่ต้องมีผู้ใช้เพิ่มขึ้น ซึ่งหมายความว่าโครงการต่างๆ จะขายได้ในราคาที่สูงขึ้น
เมื่อพบปัญหานี้ แขกของเราตั้งเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้ใช้และทำให้การมีส่วนร่วมในระบบนิเวศเป็นเรื่องง่ายในวิธีที่เข้าถึงได้และราบรื่นที่สุด ดังนั้น เขาจึงเริ่มศึกษาฟิลเตอร์ AR บนแพลตฟอร์มโซเชียลหลักๆ เช่น Instagram, TikTok และ Snapchat และพบว่ามีผู้ใช้ฟิลเตอร์มากกว่า 1 พันล้านคนบนแพลตฟอร์มเหล่านี้
มีการโพสต์เรื่องราวบน Instagram โดยใช้ฟิลเตอร์มากกว่า 500 ล้านเรื่องทุกวัน นอกจากนี้ เขายังพบว่าผู้สร้างฟิลเตอร์ไม่ได้รับผลตอบแทนจากผลงานศิลปะของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าฟิลเตอร์ของพวกเขาไม่ได้รับการสร้างรายได้
ดังนั้นผู้ก่อตั้ง Meekey จึงได้เรียนรู้ว่าการนำ NFT และ Web3 ซึ่งเคยถูกพูดถึงใน Twitter เท่านั้น มาสู่สาธารณชนนั้นสามารถทำได้โดยใช้ฟิลเตอร์และ Shopify ดังนั้น Aladin จึงได้เซ็นสัญญากับผู้สร้างและติดต่อ Shopify เพื่อสร้างโซเชียลคอมเมิร์ซ ซึ่งทุกคนสามารถซื้อ NFT ได้โดยตรงบน Instagram หรือ TikTok โดยไม่ต้องยุ่งยากกับการสร้างเมตามาสก์ กล่าวโดยสรุป ผู้คนสามารถซื้อฟิลเตอร์จาก Meekey จากนั้นใช้กลไกที่สนุกสนานและน่าสนใจเหล่านี้ในเนื้อหาของพวกเขาและสร้างรายได้จากเนื้อหานั้น ด้วยวิธีนี้ ผู้คนสามารถโปรโมตสิ่งที่พวกเขาต้องการบน Instagram ในขณะที่มีส่วนร่วมในระบบนิเวศ แต่สิทธิพิเศษไม่ได้หยุดอยู่แค่เพียงนี้:
เรากำลังเปิดใช้งานการซื้อ NFT ได้อย่างราบรื่นและเข้าถึงได้ เราเปิดใช้งานผู้มีอิทธิพลระดับไมโครเพื่อรับรางวัลเมื่อพวกเขาแชร์เนื้อหาวิดีโอโดยใช้ฟิลเตอร์ของเรา เราเปิดใช้งานผู้สร้างสรรค์เพื่อรับเงินจากการสร้างฟิลเตอร์ AR เหล่านั้น และเราช่วยให้ทั้งอุตสาหกรรมเติบโตในรูปแบบไวรัลและเป็นธรรมชาติ - Aladin Ben
จากการพัฒนาดังกล่าว ผู้ก่อตั้ง Meekey ตระหนักถึงปัญหาหนึ่ง: ทันทีที่ใครก็ตามโพสต์ฟิลเตอร์บนแพลตฟอร์มโซเชียลใดแพลตฟอร์มหนึ่ง พวกเขาก็จะหยุดเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มนั้น และทุกคนสามารถเข้าถึงฟิลเตอร์นั้นได้ ดังนั้น ในเวลาต่อมา เขาจึงพัฒนาแอปพลิเคชันที่อนุญาตให้เฉพาะผู้ถือ NFT เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงฟิลเตอร์ที่พวกเขาซื้อและประสบการณ์ทั้งหมดที่มาพร้อมกับฟิลเตอร์นั้นได้
ในทำนองเดียวกัน การใช้เงินโฆษณาและมอบให้กับผู้ใช้ที่แชร์ประสบการณ์ในรูปแบบไวรัลที่สุดผ่านรางวัล จะช่วยดึงดูดผู้ใช้ได้มากขึ้น และวงจรนี้จะดำเนินต่อไปตามธรรมชาติ ในภายหลัง แบรนด์ต่างๆ จะเข้ามาซื้อ NFT ของผู้ใช้หรือซื้อเวลาของผู้ใช้ ซึ่งจะทำให้เครือข่ายขยายตัวขึ้นและเพิ่มผลกำไรให้กับฝ่ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Meekey
แขกของเราได้นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับอนาคตที่เกี่ยวข้องกับความจริงเสริมและ NFT ให้กับเรา Ben มองว่าในอนาคต เราจะสามารถเพลิดเพลินกับ AR ได้ขณะอยู่กลางแจ้ง โดยผสมผสานวิถีชีวิตแบบเดิมของเราเข้ากับเทคโนโลยี ตัวอย่างเช่น ผ่านแว่นตาอัจฉริยะ ใครบางคนอาจกำลังนั่งอยู่ในสวนสาธารณะกับเพื่อนๆ เพลิดเพลินกับแสงแดด และดื่มเครื่องดื่มในขณะที่ Snoop Dog แสดงคอนเสิร์ตด้วย AR หรือเดินเล่นในนิวยอร์กซิตี้และดูเหล่าอเวนเจอร์สต่อสู้กันแทนที่จะอยู่ในโรงละคร ดังนั้น AR จึงอาจมีหลายชั้นและประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่ง NFT ของแต่ละคนจะมีความสำคัญ ทำให้ผู้คนสามารถเพลิดเพลินกับการผจญภัยที่แตกต่างกันได้
ยังมีเรื่องราวอีกมากมายที่เราสามารถพูดถึงอนาคตของ AR และ NFT รวมถึงความสำเร็จมากมายของ Aladin ในโลกเกม แต่คงจะดีที่สุดถ้าได้ยินจากปากของเขาเอง คุณสามารถพบเขาได้ที่ LinkedIn และดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Meekey ได้ที่นี่