Nadhani watu wengi watashangaa kujua kwamba kutengeneza michezo kunaweza kuwa ghali sana. Hakika, wanaweza kujua kwamba inagharimu dola milioni kadhaa kutengeneza mchezo mdogo, lakini bajeti ya baadhi ya michezo hii ya AAA itawaacha katika mshtuko.
Kwa hivyo leo, tutaangalia baadhi ya michezo hii ya bajeti kubwa na kuona ni kiasi gani ilichukua ili kuiendeleza. Hii hapa ni michezo 5 ghali zaidi kuwahi kufanywa.
PS Tutaangalia tu bajeti za michezo ambazo zimethibitishwa. Kuna uvumi na uvumi mwingi kuhusu bajeti za michezo mingine, lakini hizo hazijathibitishwa (Red Dead Redemption 2, Concord, n.k.). Hiyo inaweza kuwa orodha tofauti baadaye 👀
5. Marvel's Spider-Man 3
Cyberpunk 2077
Ukiritimba Nenda!
2. Mwananchi Nyota
1. Athari ya Genshin
Mnamo 2023, Michezo ya Insomniac ya wasanidi programu ilivuja sana, na ninaposema kubwa ninamaanisha GIANT. Polygon.com iliripoti kuwa uvujaji huo ulikuwa terabaiti 1.67 na ulikuwa na faili milioni 1.3. Inasikitisha sana kwa Michezo ya Insomniac, lakini iliwaruhusu watu wa nje kama sisi kuchungulia baadhi ya vipengele vya kiufundi/biashara vya michezo ya kubahatisha ambavyo hatungewahi kuona. Kwa mfano, bajeti nyingi za michezo yao, ikijumuisha mataji yao yajayo.
Na moja ya majina hayo ni Marvel's Spider-Man 3. Kulingana na uvujaji huo, bajeti ya Marvel's Spider-Man 3 ni $385 milioni. Hili ni ongezeko la $70 milioni ikilinganishwa na bajeti ya Spider-Man 2. Na nani anajua? Spider-Man 4 inaweza kufikisha alama ya $400 milioni.
Cyberpunk 2077 ulikuwa mchezo wa kutamanika sana, hata kwa watengenezaji mashuhuri wa CD Projekt Red, na bajeti inaonyesha hilo. Kwa jumla, bajeti ya Cyberpunk 2077 ilikuwa karibu dola milioni 440, na kinachovutia ni kwamba, tofauti na michezo mingine, tunaweza kuona hasa ambapo fedha hizo zilitengwa.
Bajeti ya mchezo wa msingi ilikuwa karibu dola milioni 316 . Hiyo hapo hapo tayari inafanya kuwa moja ya michezo ghali zaidi kuwahi kufanywa, lakini haikuishia hapo.
Cyberpunk 2077 ilijaa mende wakati wa uzinduzi, na vipengele vingi ambavyo viliahidiwa havikuwepo. Kurekebisha hayo yote na kuhakikisha kuwa mchezo ulisasishwa ili kuufanya kuwa mzuri iwezekanavyo haikuwa nafuu. Juu ya hayo, mchezo pia ulikuwa na upanuzi wa DLC. Kwa jumla, bajeti ya baada ya uzinduzi ilikuwa karibu dola milioni 125, kulingana na IGN . Weka nambari hizo 2 pamoja, na utapata takriban $441 milioni.
Labda ni kwa sababu sijihusishi sana na michezo ya kubahatisha ya rununu, lakini nilipofushwa kabisa nilipogundua kuwa Monopoly Go! ulikuwa mchezo wa tatu ghali zaidi kuwahi kufanywa, ukiwa na bajeti ya $500 milioni . Ninajua kuwa Ukiritimba ni ishara, lakini kwangu, inaonekana kama hatari kubwa kuweka pesa nyingi katika mchezo wa simu wa Ukiritimba. Inaonyesha jinsi ninavyojua kwa sababu hadithi inazidi kuwa ya kichaa.
Hizo dola milioni 500 hazijumuishi hata gharama ya maendeleo. Hapana, hizo dola milioni 500 ziko kwenye uuzaji pekee. Hiyo ni kweli, Monopoly Go! ilikuwa na bajeti ya juu zaidi ya uuzaji kuliko bajeti nzima ya Cyberpunk 2077 na Marvel's Spider-Man 3. Lakini sehemu kubwa zaidi ni kwamba ililipa. Mkurugenzi Mtendaji alithibitisha kuwa katika miezi 10 ya kwanza, mchezo ulipata mapato ya dola bilioni 2 . Sitatilia shaka Ukiritimba wa Bw.
Ah, Raia Nyota. Nilikuwa nikisikia kuhusu maendeleo ya mchezo huu nilipokuwa bado shule ya upili. Mahafali moja ya shule ya upili, mahafali moja ya chuo kikuu, na janga moja baadaye, bado nasikia habari kuhusu maendeleo ya mchezo huu. Kulingana na IGN , bajeti ya Star Citizen ilivuka rasmi alama ya $700 milioni mapema mwaka huu.
Ingawa mchezo umeundwa kwa zaidi ya muongo mmoja, si kama haupatikani au hauwezi kuchezwa. Unaweza kwenda mbele na kucheza muundo wa Alpha wake sasa hivi. Na watu wengi wanaonekana kufurahiya ambayo, ni nzuri kwao, nasema. Hata hivyo, inabakia kuonekana lini itatolewa rasmi na bajeti ya jumla itakuwaje siku hiyo itakapofika.
Inachukua pesa nyingi kuunda mchezo, lakini kama inavyoonekana kwenye Cyberpunk 2077, pia inachukua pesa nyingi kusasisha baada ya uzinduzi. Lakini ni nini hufanyika ikiwa ni mchezo wa huduma ya moja kwa moja ambao lazima uendelee kuongeza maudhui na masasisho mapya? Kweli, hiyo inamaanisha kuwa gharama zinaendelea kuja. Na hicho ndicho kinachotokea na Genshin Impact.
Imeripotiwa kuwa gharama ya kutengeneza Genshin Impact ilikuwa $100 milioni. Lakini hilo lilikuwa tone tu kwenye ndoo. Rais wa miHoYo Cai Hayou alisema kuwa inagharimu karibu dola milioni 200 kwa mwaka kuweka yaliyomo mpya kuja.
Ingawa hiyo inaweza kuonekana kama pesa nyingi (kwa sababu ni), sio chochote ikilinganishwa na mapato wanayoingiza. Mapema mwezi huu, ilitangazwa kuwa Genshin Impact ilifikia dola bilioni 5 katika mapato nchini China. Kwa kuwa mchezo bado unaendelea kuimarika, itafurahisha kuona mapato yake yote yatakuwa yapi wakati yote yatasemwa na kufanywa.
1. Michezo 5 ya Kiwango cha Console Ambayo Unaweza Kucheza kwenye iPhone Yako Hivi Sasa
Chanzo cha picha cha kipengele