Ишан Пандей: Привет Цюньчжао Тан! Я рад приветствовать вас в нашей серии «За стартапом». Можете ли вы рассказать нам о мотивации MetaCene?
Алан Тан: Спасибо, что включили меня в эту серию. Мотивацией создания MetaCene послужила моя глубокая страсть к играм и мой опыт работы на китайском рынке MMO, когда я стал соучредителем первой китайской игровой компании, акции которой котируются на Nasdaq. Меня поддерживает команда, состоящая из ветеранов таких гигантов индустрии, как Blizzard, Shanda Games и Perfect World, и мы разделяем миссию по созданию обширного онлайн-мира, где игроки смогут внести реальный вклад в построение динамичного виртуального общества. Мы воодушевлены потенциалом игр Web3 в решении традиционных игровых проблем, таких как цифровая собственность и совместное управление, стремясь к более устойчивой экономике и реальному участию, делая игровой опыт более богатым и значимым для всех участников.
Ишан Панди: Не могли бы вы рассказать о ключевых особенностях, которые отличают MetaCene от других игровых платформ, особенно с точки зрения владения цифровыми технологиями, творчества и интеграции технологии блокчейн?
Алан Тан: MetaCene выделяется сочетанием цифрового владения, креативности и плавной интеграции технологии блокчейн. Игроки получают истинное право собственности на свои активы, а также свободу торговать открыто и справедливо, что способствует развитию чувства общности и доверия на нашей платформе. Мы улучшаем эту ситуацию, разрабатывая специальную торговую платформу для оптимизации транзакций и защиты от любых форм манипуляций.
Наш подход к творчеству фокусируется на участии сообщества, особенно через нашу сеть серверов Realms. Это позволяет игрокам и гильдиям активно участвовать в создании серверов, управлении ими и даже распределении доходов. Эта модель не только делает игроков важной частью деятельности MetaCene, но и значительно обогащает нашу экосистему.
Что касается технологий, MetaCene использует блокчейн для создания децентрализованной сети публикаций, охватывающей ведущие общедоступные блокчейны и игровые цепочки, обеспечивая надежную инфраструктуру для игровой логики и операций внутри цепочки. Это, в сочетании с нашим многоканальным распространением через мобильные устройства, облака, ПК и интегрированной стратегией выхода на рынок Web2 + Web3, позиционирует нас уникально на рынке. Наконец, наше внимание к обеспечению превосходного игрового процесса, обширной карты мира и разнообразного набора встреч и сюжетных линий гарантирует, что MetaCene выделяется в первую очередь как высококачественная игровая платформа, а также стимулирует нашу игровую экономику и привлекает преданных игроков.
Ишан Пандей: MetaCene продемонстрировала быстрый рост во время своих альфа-тестов, увеличив количество участвующих игроков и среднесуточное игровое время. Как вы планируете поддерживать и развивать этот импульс перед выпуском коммерческой версии 1.0?
Алан Тан: Мы продолжали добиваться последовательного и значительного прогресса, в частности, с запуском нашей второй коллекции NFT, Cece Cube, введением мини-игры xMetaCene для Google Chrome и сотрудничеством над Cryptopedia с OKX. Наш подход заключался в том, чтобы неустанно добиваться наших следующих целей, одновременно улучшая контент, продукт и общий опыт для нашего сообщества.
Наши альфа-тесты тщательно разработаны с учетом конкретных задач и целей. Эти этапы имеют решающее значение для стресс-тестирования нашей сети активов и производительности серверов, точной настройки баланса и увлекательности игрового процесса, а также улучшения игровых операций и качества проекта на основе отзывов сообщества. Не менее важно наше внимание к определению наиболее динамичной и устойчивой экономической модели для нашей экосистемы. Готовясь к альфа-тестированию 3, которое будет доступно как на мобильных устройствах, так и на ПК, мы стремимся учесть полученные уроки и отзывы для дальнейшего совершенствования нашей игры.
Ишан Пандей: Как сотрудничество с Mocaverse, YGG и Ancient8 способствует расширению MetaCene и какие интересные события могут ожидать игроки в результате этого партнерства в предстоящих выпусках?
Алан Тан: Наше сотрудничество с Mocaverse, YGG и Ancient8 играет ключевую роль в расширении MetaCene, каждое из которых привносит уникальную ценность в нашу экосистему. Например, партнерство с Mocaverse призвано значительно улучшить взаимодействие экосистемы, позволяя игрокам телепортироваться в MetaCene, используя свой идентификатор Moca ID, и получать выгоду от других предстоящих совместных наград.
Работа с YGG и Ancient8, сообществами, лежащими в основе разработки MetaCene, была невероятно полезной. Эти гильдии, как наши давние партнеры, с самого начала активно участвовали в обсуждениях нашего сообщества. Их участие в наших альфа-тестах, а также бесценные отзывы и идеи, которые они предоставили, сыграли важную роль в формировании нашего направления. Это подчеркивает суть игр Web3 — где сообщество и игроки являются не просто участниками, но и сотворцами игрового мира.
Ишан Пандей: Не могли бы вы рассказать подробнее о коллекции Realms NFT и о том, как она связана с более широким видением MetaCene развлечений и творчества, ориентированных на игроков?
Алан Тан: Чтобы выполнить обязательства MetaCene по развитию развлечений и творчества, ориентированных на игроков, коллекция Realms NFT привносит преобразующий аспект в игровой процесс. Эта коллекция расширяет возможности гильдий, инвесторов и членов сообщества, предоставляя им права управления и эксплуатации своих серверов. Эти серверы, управляемые игроками, созданы для того, чтобы предлагать уникальные возможности благодаря эксклюзивным ресурсам, визуальным элементам и элементам игрового процесса, отличным от тех, что есть на официальных серверах. Более того, они позволяют выражать региональные культуры, добавляя глубины и разнообразия приключениям игроков в MetaCene. Таким образом, Realms NFT символизируют права управления и эксплуатации сервера, которыми управляют игроки, гильдии и инвесторы при поддержке команды MetaCene.
Кроме того, с помощью внутриигровых редакторов на базе искусственного интеллекта игроки могут адаптировать свои серверы так, чтобы они отражали их творческие способности и индивидуальность, открывая возможности для продвижения бренда, сотрудничества в области IP, виртуальных мероприятий и многого другого. Такой подход к игровому дизайну и участию гарантирует, что контент в MetaCene можно бесконечно расширять, что идеально согласуется с нашим более широким видением создания игровой среды, в которой вовлечение игроков и творчество являются приоритетными.
Ишан Пандей: Как вы планируете способствовать сотрудничеству и инновациям между создателями в экосистеме MetaCene?
Алан Тан: Чтобы развивать сотрудничество и инновации между создателями в экосистеме MetaCene, мы реализуем несколько стратегических инициатив. Во-первых, мы представляем права совместного создания Realms NFT, о которых я упоминал, в сочетании с моделью поощрения создателей, включая распределение доходов от сервера. Предоставляя авторам возможность участвовать в их творческой работе, мы уверены, что они обретут чувство сопричастности и партнерства во вселенной MetaCene. Кроме того, мы расширяем контент открытого мира через World Island, неотъемлемый компонент будущей основной карты мира MetaCene.
Это расширение предназначено для включения пользовательского контента (UGC) и Land NFT, что еще раз предлагает создателям возможность выразить свое творчество и внести свой вклад в разнообразие и богатство игры. В дополнение к этим внутриигровым стратегиям мы активно привлекаем наше сообщество авторов через различные платформы. Проводя мероприятия, кампании и сотрудничество ограниченного выпуска в социальных сетях, мы стремимся расширить IP MetaCene за пределы игры.
Ишан Панди: В контексте более широкого рынка криптовалют, как вы прогнозируете недавний рост цен на криптовалюту, который повлияет на игровую индустрию блокчейнов, и какие стратегии использует MetaCene для решения потенциальных проблем, связанных с колебаниями рынка?
Алан Тан: Недавний скачок цен на криптовалюту, в частности, на биткойн, достигший рекордного максимума на фоне одобрения ETF США и более ожидаемой ясности в политике криптовалют во всем мире, привносит беспрецедентную жизнеспособность в крипторынок. Это открыло возможность финансовым учреждениям инвестировать в криптовалюту, превзойдя ожидания и открыв новые возможности для игровой индустрии блокчейнов. Ожидая, что другие криптовалюты еще не достигли своего пика, мы воодушевлены потенциальным ростом высококачественных игровых проектов Web3. Потепление рынка создает основу для полного воздействия бычьего рынка на игры Web3, привлекая больше внимания и дискуссий среди пользователей, не являющихся пользователями Web3.
В MetaCene мы рассматриваем эти события как критический момент для содействия массовому внедрению игр с блокчейном. Наша стратегия преодоления потенциальных колебаний рынка сосредоточена на постоянных инновациях и поддержании нашего стремления предлагать богатый и увлекательный игровой опыт. Хотя мы будем использовать повышенный интерес рынка для расширения нашего сообщества и ознакомления большего числа игроков с уникальными преимуществами игр с блокчейном, именно качество нашей игры будет удерживать игроков, как только шумиха утихнет.
Ишан Пандей: Регулирующее внимание в криптоиндустрии усиливается. Как MetaCene решает проблемы регулирования, особенно касающиеся таких вопросов, как владение цифровыми активами и внутриигровая экономика?
Алан Тан: MetaCene учитывает развивающуюся ситуацию с подходом к соблюдению требований и более широкому признанию. Этот переход к большей ясности регулирования не является проблемой; это возможность, которая приближает нас к всеобщему массовому внедрению проектов Web3. Наш подход всегда заключался в том, чтобы преодолеть разрыв между Web2 и Web3, обеспечив доступность и привлекательность нашей платформы для широкой аудитории. Мы расширяем свое присутствие за пределами криптопространства, стремясь к размещению на основных платформах приложений Web2, таких как Google Play и Apple App Store, а также на более чем 20 традиционных платформах распространения игр, включая Steam и Epic Games Store.
Когда дело доходит до владения цифровыми активами и управления внутриигровой экономикой, наша стратегия основана на постоянном экспериментировании и балансе. Наша цель — удовлетворить потребности всех игроков — будь то заядлые геймеры Web2 или энтузиасты Web3, знакомые с криптовалютой — обеспечивая инклюзивный игровой опыт, в котором динамика «игры» и «заработка» сосуществует. Благодаря такому сбалансированному подходу мы предоставляем среду, в которой каждый может насладиться всем спектром того, что может предложить наша платформа.
Ишан Пандей: Заглядывая в будущее, каково ваше видение будущего блокчейн-игр и как вы планируете оставаться в авангарде инноваций в этой быстро развивающейся отрасли?
Алан Тан: Существует концепция полностью сетевых игр, которая соответствует «учебному» видению игр с блокчейном. Это требует значительных аппаратных и инфраструктурных возможностей, и мы все еще находимся на грани появления полностью сетевых проектов, сочетающих высокое качество с коммерческой готовностью к массовому внедрению.
С другой стороны, MetaCene представляет собой то, что некоторые могут назвать подходом «Web2.5». Мы объединяем качество, удобство игры и долговечность игр Web2 AAA с инновационными возможностями Web3. Используя обширный опыт нашей команды в разработке традиционных игр, эксплуатации и управлении проектами, MetaCene имеет уникальные возможности, чтобы проложить этот гибридный путь к массовым играм на блокчейне. Наблюдая и учась у пионеров игрового пространства Web3, мы находим вдохновение и направление. Эти уроки не только определяют нашу стратегию, но и подпитывают наше стремление сохранить позицию лидера. По мере развития отрасли MetaCene планирует продолжать использовать свои сильные стороны и адаптироваться к новым технологиям и тенденциям, гарантируя, что мы подаем пример в формировании будущего игр с блокчейном.
Не забудьте поставить лайк и поделиться историей!
Раскрытие информации о корыстных интересах: Этот автор является независимым участником, публикующим материалы через нашу программу «Бренд как автор». Будь то прямая компенсация, партнерство со СМИ или создание сетей, автор имеет личную заинтересованность в компаниях, упомянутых в этой истории. HackerNoon проверил качество отчета, но претензии принадлежат автору. #ДИОР