paint-brush
Аррон Гулсби рассказывает о будущем игр с искусственным интеллектом и блокчейном на Mythical Gamesк@ishanpandey
526 чтения
526 чтения

Аррон Гулсби рассказывает о будущем игр с искусственным интеллектом и блокчейном на Mythical Games

к Ishan Pandey6m2024/05/17
Read on Terminal Reader

Слишком долго; Читать

Mythical Games — компания, занимающаяся игровыми технологиями, создающая игры следующего поколения, основанные на технологии блокчейна и экономике, принадлежащей игрокам. Ишан Панди побеседовал с Арроном Гулсби, президентом и главным операционным директором Mythical Games, чтобы рассказать о его замечательном путешествии по игровой индустрии. Присоединяйтесь к нам, и мы углубимся в идеи Аррона о будущем игр и преобразующем потенциале Web3.
featured image - Аррон Гулсби рассказывает о будущем игр с искусственным интеллектом и блокчейном на Mythical Games
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item


В этом выпуске «За спиной стартапа» Ишан Пандей встречается с Арроном Гулсби, президентом и главным операционным директором Mythical Games , чтобы рассказать о своем замечательном путешествии по игровой индустрии. С первых дней работы в Wizards of the Coast, где он сыграл ключевую роль в развитии Magic: The Gathering, до руководства новаторскими проектами в Activision Blizzard, Аррон был в авангарде игровых инноваций.


Теперь, в Mythical Games, он возглавляет интеграцию искусственного интеллекта и технологии блокчейна для создания революционной экономики, принадлежащей игрокам. Присоединяйтесь к нам, и мы углубимся в идеи Аррона о будущем игр, преобразующем потенциале Web3 и захватывающих проектах на горизонте Mythical Games.


Ишан Панди: Привет, Аррон, добро пожаловать на «Behind the Startup» в Hackernoon. Замечательно, что вы сегодня с нами и можете погрузиться в захватывающее пересечение искусственного интеллекта и Web3. Для начала, не могли бы вы рассказать о своем профессиональном опыте и о том, что привело вас на нынешнюю должность в Mythical Games?


Аррон Гулсби: Я проработал в игровой индустрии более 25 лет. Я присоединился к малоизвестному стартапу Wizards of the Coast в конце 90-х, сразу после того, как они изобрели первую в мире коллекционную карточную игру (Magic: the Gathering). Я покинул Wizards в качестве вице-президента по технологиям, помогая разработать и запустить текущую глобальную цифровую CCG «Magic Arena». После этого я присоединился к Activision/Blizzard в качестве главы Battle.net, и это было мечтой, поскольку я был большим поклонником StarCraft, Hearthstone и самой платформы Battle.net. Возглавив Battle.net, мы открыли новую эру, опубликовав серию Call of Duty, начиная с BlackOps IV и продолжая Modern Warfare 2 и Warzone (первая f2p-игра Call of Duty).


После этого я последовал за одним из своих наставников в Meta, чтобы работать в Reality Labs над играми в Facebook, Instagram, WhatsApp и Quest VR. Я путешествовал по миру и встречался с сотнями разработчиков игр, чтобы объединить усилия по созданию метавселенной и следующей вычислительной платформы. Именно тогда Джон Линден позвонил и попросил меня присоединиться к Mythical и реализовать его захватывающее видение будущего игр и интерактивных развлечений.


Как президент и главный операционный директор Mythical, я обязан воплотить в жизнь мощное видение Джона в наших играх, таких как NFL Rivals и Blankos, а также в трех основных столпах нашего бизнеса; Расширенный рынок и экономика, облачное распространение и мгновенная игра, а также децентрализованная социальная сеть через «открытые сады» в играх.


Ишан Пандей: Можете ли вы дать нам обзор Mythical Games и основного видения ваших проектов в пространстве Web3?


Аррон Гулсби: Mythical — компания, занимающаяся игровыми технологиями, создающая игры следующего поколения, основанные на технологии блокчейна и экономике, принадлежащей игрокам.


Мы стремимся создавать отличные игры, в которые люди хотят играть, и развивать надежную экономику, управляемую игроками, частью которой каждый может наслаждаться, а также создавать игровую экосистему web3, используя технологию блокчейна и играбельные NFT для инструментов, которые позволяют игрокам, создателям, художники, бренды и разработчики игр станут заинтересованными сторонами и владельцами новой игровой экономики «играй и владей».


Ишан Пандей: Mythical Games были пионером в интеграции технологии блокчейна с играми. Как этот подход отличает вашу компанию от других компаний игровой индустрии?


Аррон Гулсби: Мы даем нашим игрокам возможность полностью владеть своими игровыми предметами и обмениваться ими друг с другом, а также создавать свои коллекции так, как они хотят. Никто на рынке не делает этого так, особенно с IP-партнерами высшего уровня, такими как НФЛ.


Ишан Пандей: Забегая вперед, каких крупных событий мы можем ожидать от Mythical Games в ближайшие несколько лет? Есть ли на горизонте новые проекты или партнерства?


Аррон Гулсби: Что касается наших игр, наша команда усердно работает над созданием новых игр и улучшением существующих игр, предлагая всевозможные новые функции и утилиты, которые улучшают игровой процесс и экосистему для игроков. Что касается проектов и партнерских отношений на горизонте, я не могу сейчас сказать слишком много, но могу сказать, что, как всегда, у нас многое ждет своего часа, и вы не захотите пропустить ни одного из них. это. Сейчас определенно самое время окунуться в экосистему Mythical.


Ишан Пандей: Поскольку ИИ становится все более важным в технологиях, как Mythical Games использует ИИ для улучшения ваших игровых платформ на основе блокчейна?


Аррон Гулсби: Мы работаем над некоторыми довольно новыми вариантами применения ИИ в играх, о которых я пока не могу много говорить. Тем не менее, я могу подчеркнуть, что мы видим огромный потенциал в применении ИИ не только к самому игровому опыту, но и к циклам подготовки и эксплуатации в виде инструментов. Фактически, Mythical имеет несколько важных патентов на возможности искусственного интеллекта, охватывающие несколько различных типов приложений, меняющих правила игры. Мне не терпится поделиться тем, что мы готовим, надеюсь, в ближайшем будущем.


Ишан Пандей: Вокруг VR и AR в играх много шума. Почему Mythical Games решила больше сосредоточиться на технологиях искусственного интеллекта и Web3, а не на виртуальной реальности?


Аррон Гулсби: Работая в Reality Labs компании Meta, возможно, самой инвестируемой в мире компании в области виртуальной и дополненной реальности, я твердо убежден, что в нескольких отраслях уже наблюдается значительный толчок к эволюции в форме следующей вычислительной платформы. Я видел много интересных захватывающих игр, созданных для VR и AR. Некоторые из них оказались великолепными, но большинство из них все еще не готовы к мейнстриму.


Одна из проблем VR и AR даже в игровых случаях заключается в том, что оборудования еще нет. За последние пару лет VR-гарнитуры прошли долгий путь, но по большей части они по-прежнему представляют собой просто оборудование для мобильных телефонов, разогнанное двумя-тремя видеопроцессорами. Некоторые аппаратные ограничения ограничивают размер многопользовательской игры менее чем дюжиной одновременных пользователей. Продажи оборудования по-прежнему исчисляются десятками миллионов в год, даже для самых дешевых и успешных, что в 10 раз ниже, чем необходимо для привлечения крупных разработок.


Несмотря на все вышесказанное, игры по-прежнему являются главным вариантом использования VR/AR, и когда-нибудь оборудование БУДЕТ там, но оборудование и настоящие игры — это только две части уравнения успеха. Цель Mythical — позиционировать себя как поставщика ключевых строительных блоков для этого захватывающего опыта, чтобы помочь разработчикам игр, которые инвестируют в создание игр VR/AR, разблокировать бизнес-модели с помощью нашей технологии, которые помогут вывести эти игры на рынок быстрее и с более высокими показателями. шансы на коммерческий успех.


Платформа Mythical создана для использования на всех платформах и оборудовании, от мобильных устройств до ПК и VR/AR. Наш подход «Открытый сад» призван увеличить размер пирога для всей отрасли по мере того, как мы движемся к тому, что мы внутри компании называем «HTTP Метавселенной, основанной на технологиях Web3».


Ишан Панди: Каковы самые большие проблемы, с которыми сталкивается Mythical Games при внедрении ИИ в рамках Web3? И наоборот, какие уникальные возможности предлагает эта интеграция?


Аррон Гулсби: Искусственный интеллект присутствует в игровой индустрии уже несколько десятилетий. Одной из самых больших проблем является обеспечение того, чтобы ИИ использовался как инструмент, помогающий человеческому процессу проектирования, создания и эксплуатации игр, а не как инструмент, который обходит человеческое обогащение. Как и в случае с предыдущими разработками цифровых инструментов, основной целью развития ИИ должно быть использование технологий для повышения скорости, качества и экономической эффективности игрового контента и впечатлений. Это непростой баланс, и ответы не всегда сразу очевидны, где провести черту. Но, как я уже говорил, Mythical размышляла над этим уже несколько лет, поэтому у нас большой контекстуальный опыт и мы готовы к чему-то большому.


Не забудьте поставить лайк и поделиться историей!

Раскрытие информации о корыстных интересах: Этот автор является независимым участником, публикующим информацию через нашу программа для ведения бизнес-блога . HackerNoon проверил качество отчета, но претензии принадлежат автору. #ДИОР.