"বিহাইন্ড দ্য স্টার্টআপ"-এর এই কিস্তিতে ঈশান পান্ডে মিথিক্যাল গেমসের প্রেসিডেন্ট এবং সিওও অ্যারন গোলসবে-এর সাথে বসেছেন, গেমিং শিল্পের মাধ্যমে তার অসাধারণ যাত্রার অন্বেষণ করতে। উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট-এ তার প্রথম দিন থেকে, যেখানে তিনি ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং-এর উত্থানে একটি মুখ্য ভূমিকা পালন করেছিলেন, অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডে অগ্রণী গ্রাউন্ডব্রেকিং প্রকল্পগুলিতে, অ্যারন গেমিং উদ্ভাবনের ক্ষেত্রে সবচেয়ে এগিয়ে ছিলেন।
এখন, মিথিক্যাল গেমসে, তিনি বিপ্লবী খেলোয়াড়-মালিকানাধীন অর্থনীতি তৈরি করতে AI এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তির একীকরণের নেতৃত্ব দিচ্ছেন। গেমিংয়ের ভবিষ্যৎ, Web3-এর রূপান্তরমূলক সম্ভাবনা এবং পৌরাণিক গেমসের জন্য দিগন্তে উত্তেজনাপূর্ণ প্রকল্পগুলির বিষয়ে Arron-এর অন্তর্দৃষ্টিগুলি অনুসন্ধান করার সময় আমাদের সাথে যোগ দিন।
ইশান পান্ডে: হাই অ্যারন, হ্যাকারনুন-এ "বিহাইন্ড দ্য স্টার্টআপ"-এ স্বাগতম। AI এবং Web3-এর উত্তেজনাপূর্ণ সংযোগস্থলে প্রবেশ করার জন্য আপনাকে আজ আমাদের সাথে পেয়ে খুবই ভালো লাগছে। শুরু করার জন্য, আপনি কি আপনার পেশাদার ব্যাকগ্রাউন্ড সম্পর্কে কিছু অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করতে পারেন এবং কি আপনাকে পৌরাণিক গেমসে আপনার বর্তমান ভূমিকার দিকে পরিচালিত করেছিল?
Arron Goolsbey: আমি গেম শিল্পে 25 বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছি। আমি 90 এর দশকের শেষের দিকে উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট নামে একটি স্বল্প পরিচিত স্টার্টআপে যোগ দিয়েছিলাম যখন তারা বিশ্বের প্রথম ট্রেডিং কার্ড গেম (ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং) আবিষ্কার করেছিল। বর্তমান গ্লোবাল ডিজিটাল CCG 'ম্যাজিক এরিনা' বিকাশ ও চালু করতে সাহায্য করে আমি প্রযুক্তির ভিপি হিসাবে উইজার্ডসকে ছেড়ে দিয়েছি। সেখান থেকে, আমি Battle.net-এর প্রধান হিসেবে Activision/Blizzard-এ যোগদান করি, যেটা স্বপ্ন সত্যি হয়েছিল কারণ আমি StarCraft, Hearthstone এবং Battle.net প্ল্যাটফর্মের এত বড় ভক্ত ছিলাম। Battle.net-এর নেতৃত্ব দেওয়ার সময়, আমরা ব্ল্যাকঅপস IV থেকে শুরু করে এবং মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2 এবং ওয়ারজোন (প্রথম f2p কল অফ ডিউটি শিরোনাম) এর মাধ্যমে কল অফ ডিউটি সিরিজ প্রকাশ করে একটি নতুন যুগের সূচনা করেছি।
এর পরে, আমি ফেসবুক, ইনস্টাগ্রাম, হোয়াটসঅ্যাপ এবং কোয়েস্ট ভিআর জুড়ে গেমিংয়ের রিয়ালিটি ল্যাবে কাজ করার জন্য মেটাতে আমার একজন পরামর্শদাতাকে অনুসরণ করেছি। আমি বিশ্বজুড়ে ভ্রমণ করেছি এবং মেটাভার্স এবং পরবর্তী কম্পিউটিং প্ল্যাটফর্মের সাধনাকে একত্রিত করতে শত শত গেম ডেভেলপারের সাথে দেখা করেছি। তখনই জন লিন্ডেন ফোন করেছিলেন এবং গেমিং এবং ইন্টারেক্টিভ বিনোদন অভিজ্ঞতার ভবিষ্যত সম্পর্কে তার চিত্তাকর্ষক দৃষ্টিভঙ্গির অনুসরণে মিথিক্যালে যোগ দিতে বলেছিলেন।
মিথিক্যাল-এর প্রেসিডেন্ট এবং সিওও হিসেবে, আমাদের এনএফএল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং ব্ল্যাঙ্কোসের মতো গেমের মধ্যে জনের শক্তিশালী দৃষ্টিভঙ্গি এবং সেইসাথে আমাদের ব্যবসার তিনটি প্রধান স্তম্ভকে জীবিত করা আমার দায়িত্ব; গেম জুড়ে 'ওপেন গার্ডেন' এর মাধ্যমে উন্নত মার্কেটপ্লেস এবং অর্থনীতি, ক্লাউড ডিস্ট্রিবিউশন এবং ইনস্ট্যান্ট প্লে এবং বিকেন্দ্রীভূত সামাজিক।
ঈশান পান্ডে: আপনি কি আমাদের পৌরাণিক গেমগুলির একটি ওভারভিউ দিতে পারেন এবং ওয়েব3 স্পেসে আপনার প্রকল্পগুলিকে চালিত করার মূল দৃষ্টিভঙ্গি দিতে পারেন?
Arron Goolsbey: Mythical হল একটি গেম প্রযুক্তি কোম্পানি যা ব্লকচেইন প্রযুক্তি এবং প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতি দ্বারা চালিত পরবর্তী প্রজন্মের গেম তৈরি করে।
আমরা এমন দুর্দান্ত গেমগুলি তৈরি করতে চাই যা লোকেরা খেলতে চায় এবং শক্তিশালী খেলোয়াড়-চালিত অর্থনীতির বিকাশ করতে চায় যার অংশ হতে সবাই উপভোগ করতে পারে এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তি এবং প্লেয়ার, নির্মাতাদের সক্ষম করে এমন সরঞ্জামগুলির জন্য খেলতে যোগ্য NFTs ব্যবহার করে একটি ওয়েব3 গেমিং ইকোসিস্টেম তৈরি করে। শিল্পী, ব্র্যান্ড এবং গেম ডেভেলপাররা নতুন "খেলুন এবং নিজস্ব" গেম অর্থনীতিতে স্টেকহোল্ডার এবং মালিক হতে পারবেন।
ইশান পান্ডে: পৌরাণিক গেমস গেমিংয়ের সাথে ব্লকচেইন প্রযুক্তিকে একীভূত করার ক্ষেত্রে অগ্রগামী। এই পদ্ধতিটি কীভাবে আপনার কোম্পানিকে গেমিং শিল্পে অন্যদের থেকে আলাদা করে?
Arron Goolsbey: আমরা আমাদের খেলোয়াড়দেরকে তাদের খেলার আইটেম একে অপরের সাথে সম্পূর্ণ মালিকানাধীন - এবং যাচাইযোগ্যভাবে ট্রেড করার ক্ষমতা দিচ্ছি এবং তারা যেভাবে চান সেভাবে তাদের সংগ্রহ তৈরি করে৷ বাজারে অন্য কেউ এটি করে না, বিশেষ করে NFL এর মতো শীর্ষ-স্তরের অংশীদার আইপির সাথে নয়।
ইশান পান্ডে: সামনের দিকে তাকিয়ে, আগামী কয়েক বছরে আমরা পৌরাণিক গেমস থেকে কোন বড় উন্নয়ন আশা করতে পারি? দিগন্তে কি নতুন প্রকল্প বা অংশীদারিত্ব রয়েছে?
Arron Goolsbey: আমাদের গেমগুলি যতদূর যায়, আমাদের দল নতুন গেম তৈরি করতে এবং আমাদের বিদ্যমান শিরোনামগুলিকে উন্নত করতে কঠোর পরিশ্রম করে, খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা এবং ইকোসিস্টেমকে উন্নত করে এমন সব ধরনের নতুন বৈশিষ্ট্য এবং ইউটিলিটি নিয়ে আসে। দিগন্তে যতদূর প্রকল্প এবং অংশীদারিত্বের কথা, আমি এখনই খুব বেশি কিছু বলতে পারি না, তবে আমি বলতে পারি, বরাবরের মতো, আমরা ডানাগুলিতে অনেক অপেক্ষা করেছি এবং আপনি কোনওটিই মিস করতে চাইবেন না এটা এখন অবশ্যই পৌরাণিক বাস্তুতন্ত্রে ঝাঁপ দেওয়ার সময়।
ইশান পান্ডে: প্রযুক্তিতে AI ক্রমবর্ধমান তাৎপর্যপূর্ণ হয়ে উঠছে, মিথিক্যাল গেমস কীভাবে আপনার ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলিকে উন্নত করতে AI ব্যবহার করছে?
Arron Goolsbey: আমরা গেমগুলিতে প্রয়োগ করা AI এর কিছু সুন্দর অভিনব ব্যবহার নিয়ে কাজ করছি, যেগুলি সম্পর্কে আমি এখনও খুব বেশি কথা বলতে পারি না। যাইহোক, আমি হাইলাইট করতে পারি যে আমরা AI-এর প্রয়োগে বিশাল সম্ভাবনা দেখতে পাচ্ছি শুধুমাত্র গেমের অভিজ্ঞতাতেই নয়, বরং সরঞ্জামের আকারে প্রাক-প্রোডাকশন এবং লাইভ অপস ডেভেলপমেন্ট চক্রের ক্ষেত্রেও। প্রকৃতপক্ষে, মিথিক্যালের এআই-উত্পন্ন ক্ষমতার উপর বেশ কয়েকটি সমালোচনামূলক পেটেন্ট রয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের গেম-পরিবর্তনকারী অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে বিস্তৃত। আমরা যা রান্না করেছি তা ভাগ করার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না, আশা করি অদূর ভবিষ্যতে।
ঈশান পান্ডে: গেমিং-এ VR এবং AR নিয়ে অনেক গুঞ্জন রয়েছে৷ পৌরাণিক গেমস কেন VR এর পরিবর্তে AI এবং Web3 প্রযুক্তিতে বেশি ফোকাস করতে বেছে নিয়েছে?
Arron Goolsbey: VR এবং AR-তে সম্ভবত বিশ্বের সবচেয়ে বেশি বিনিয়োগ করা কোম্পানি Meta-তে রিয়েলিটি ল্যাবসে কাজ করার পরে, আমি দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করি যে পরবর্তী কম্পিউটিং প্ল্যাটফর্মের আকারে একটি বিবর্তন ঘটানোর জন্য ইতিমধ্যেই বেশ কয়েকটি শিল্পে একটি উল্লেখযোগ্য চাপ রয়েছে। আমি VR এবং AR-এর জন্য তৈরি অনেক আকর্ষণীয় নিমজ্জিত গেমের অভিজ্ঞতা দেখেছি। কিছু দুর্দান্ত হয়েছে, কিন্তু বেশিরভাগ এখনও মূলধারার জন্য প্রস্তুত নয়।
এমনকি গেমিং ব্যবহারের ক্ষেত্রেও VR এবং AR এর সাথে একটি চ্যালেঞ্জ হল যে হার্ডওয়্যারটি এখনও সেখানে নেই। VR হেডসেটগুলো গত কয়েক বছরে অনেক দূর এগিয়েছে, কিন্তু তারা এখনও 2-3 ভিডিও প্রসেসরের সাথে ওভারক্লক করা মোবাইল ফোনের হার্ডওয়্যার। বেশ কিছু হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার আকারকে এক ডজনেরও কম সমবর্তী ব্যবহারকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ করে। হার্ডওয়্যার বিক্রয় এখনও প্রতি বছর 10 এর মধ্যে মিলিয়ন মিলিয়ন এমনকি সবচেয়ে সস্তা এবং সবচেয়ে সফল, যা বড় উন্নয়নকে আকর্ষণ করার জন্য প্রয়োজনীয়তার চেয়ে 10 কম ফ্যাক্টর।
এই সবই বলেছে, গেমিং এখনও ভিআর/এআর-এর জন্য একটি হিরো ব্যবহারের ক্ষেত্রে এবং হার্ডওয়্যারটি কোনও দিন সেখানে পৌঁছে যাবে, তবে হার্ডওয়্যার এবং প্রকৃত গেমগুলি সাফল্যের সমীকরণের মাত্র দুটি অংশ। পৌরাণিক এর ভিত্তি হল সেই নিমগ্ন অভিজ্ঞতার মূল বিল্ডিং ব্লকের প্রদানকারী হিসাবে নিজেদের অবস্থান করা যাতে সেই গেম ডেভেলপারদের সাহায্য করা যায় যারা সেই VR/AR গেমগুলি তৈরিতে বিনিয়োগ করছে আমাদের প্রযুক্তির সাথে ব্যবসায়িক মডেলগুলি আনলক করে যা সেই গেমগুলিকে দ্রুত এবং উচ্চতর বাজারে আনতে সাহায্য করে৷ বাণিজ্যিক সাফল্যের সম্ভাবনা।
মিথিক্যালের প্ল্যাটফর্মটি মোবাইল, পিসি, ভিআর/এআর পর্যন্ত সমস্ত প্ল্যাটফর্ম এবং হার্ডওয়্যারে ব্যবহার করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। আমাদের 'ওপেন গার্ডেন' পদ্ধতির উদ্দেশ্য হল সমগ্র শিল্পের জন্য পাইয়ের আকার বাড়ানোর জন্য যখন আমরা অভ্যন্তরীণভাবে "মেটাভার্সের HTTP, Web3 প্রযুক্তি দ্বারা চালিত।"
ইশান পান্ডে: Web3 ফ্রেমওয়ার্কের মধ্যে AI বাস্তবায়নে মিথিক্যাল গেমসের সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে কয়েকটি কী কী? বিপরীতভাবে, এই ইন্টিগ্রেশন কি অনন্য সুযোগ অফার করে?
Arron Goolsbey: AI কয়েক দশক ধরে গেমিং শিল্পে রয়েছে। সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল নিশ্চিত করা যে AI-কে একটি হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করা হয় যাতে গেম ডিজাইনিং, বিল্ডিং এবং অপারেটিং মানুষের প্রক্রিয়ায় সহায়তা করা হয়, এমন একটি হাতিয়ার হিসেবে নয় যা মানুষের সমৃদ্ধিকে বাইপাস করে। আগের ডিজিটাল টুলের বিবর্তনের মতোই, গেমিং বিষয়বস্তু এবং অভিজ্ঞতার গতি, গুণমান এবং খরচ দক্ষতা উন্নত করার জন্য প্রযুক্তির ব্যবহার এবং অভিজ্ঞতা অবশ্যই এআই-এর প্রাথমিক উন্নয়ন লক্ষ্য হতে হবে। এটি একটি জটিল ভারসাম্য এবং উত্তরগুলি সর্বদা অবিলম্বে স্পষ্ট হয় না যে কোথায় লাইন আঁকতে হবে। কিন্তু আমি আগেই বলেছি, পৌরাণিক বেশ কয়েক বছর ধরে এই বিষয়ে চিন্তা করছে, তাই আমাদের অনেক প্রাসঙ্গিক অভিজ্ঞতা আছে এবং আমরা বড় কিছুতে আছি।
লাইক এবং গল্প শেয়ার করতে ভুলবেন না!
অর্পিত স্বার্থ প্রকাশ: এই লেখক একটি স্বাধীন অবদানকারী আমাদের মাধ্যমে প্রকাশনা