Material10 este un editor de jocuri de ultimă generație dezvoltat de co-fondatorul și CEO Maitham Mohamed.
Material10 se concentrează pe crearea de jocuri multiplayer captivante cu un nou model de afaceri care deschid economiile deschise, redefinind industria jocurilor de noroc, profitând de modelul lor unic de afaceri pentru a rezolva problemele de bază în modelul tradițional free-to-play. După ce a strâns peste 2 milioane de dolari și a creat o echipă cu experiență de lucru la titluri precum Ghost Recon, Tom Clancy's Rainbow Six Siege și GTA , printre altele, Material10 este gata să aibă un impact major asupra industriei jocurilor de noroc.
Material10 a început când compania a recunoscut necesitatea unui nou model de afaceri în monetizarea jocurilor de noroc. Modelele actuale fie percepe un cost de achiziție inițial, fie se bazează pe microtranzacții pay-to-win. Tendințele recente din industrie au încercat să combine aceste două metode comune, spre frustrarea jucătorilor. Odată cu progresele în tehnologia blockchain, ei și-au dat seama că ar putea accesa modele de afaceri complet noi, deoarece acum era posibil să se creeze piețe secundare în care jucătorii ar putea face schimb de articole virtuale în joc între ei, iar redevențele/taxele puteau fi impuse.
Ele își propun să provoace modelele tradiționale concentrându-se complet pe monetizarea secundară, generând venituri prin impozitarea tranzacțiilor de la jucător la jucător, mai degrabă decât prin vânzarea directă a articolelor din joc. Cu acest model, Material10 se optimizează pentru o economie robustă a jucătorilor, care funcționează mult mai independent decât monetizarea primară directă.
Majoritatea modelelor free-to-play tind să creeze bariere artificiale pentru jucători, cum ar fi pereții de plată și dependența de microtranzacții pentru a progresa sau a obține un avantaj competitiv în joc. Aceste modele favorizează adesea nemulțumirea și scad rapid implicarea. Cele mai bune tipuri de modele free-to-play se bazează adesea pe „skins”, pe care jucătorii le pot cumpăra pentru o simplă modificare cosmetică. Cu toate acestea, aceste modele se luptă să rămână pe linia de plutire fără să cheltuiască mari, căzând fără probleme dacă jocul nu decolează.
Modelul Material10 este o soluție la problemele care au afectat modelele free-to-play încă de la început. Material10 pur și simplu face ca toate articolele din joc să fie accesibile gratuit, permițând jucătorilor să se implice profund în joc, fără bariere financiare. Forma principală de monetizare va fi o taxă pe tranzacțiile de la jucător la jucător, creând un model de venit sustenabil care subliniază implicarea jucătorilor atât cu jocul, cât și unul cu celălalt. Acest sistem este conceput pentru a crea în mod natural o comunitate de jucători și pentru a genera satisfacția generală.
În calitate de jucător însuși, Maitham a recunoscut potențialul unei economii în joc în care articolele erau accesibile tuturor.
„În copilărie, mi-am petrecut mult timp jucând jocuri video și am fost un jucător atât de mare FIFA Ultimate Team”, își amintește Maitham. „Jocul avea o economie profundă în care puteai să schimbi și să cumperi jucători în joc, dar deseori erau destul de scumpi. Aveam doar 12 ani și, evident, părinții mei nu mi-au dat bani pentru obiecte din joc, mai ales după ce am cumpărat deja jocul pentru mine, așa că a trebuit să găsesc o modalitate de a câștiga bani schimbând aceste articole din joc. pe piețele lor în cadrul jocului pentru a face suficiente „monede FIFA” astfel încât să pot cumpăra jucătorii mei preferați. Acest lucru mi-a oferit cu adevărat o înțelegere intuitivă a modului în care economiile deschise din jocurile video pot funcționa și tocmai de aceea lucrez la Material10.”
Munca lui Maitham i-a adus un loc pe Forbes 30 Under 30 la categoria Sports & Gaming. Experiența sa în investiții bancare, finanțare corporativă și conducerea proiectelor de active digitale i-a oferit experiența de care are nevoie pentru a poziționa Material10 ca lider în spațiul jocurilor. Maitham a muncit din greu pentru a strânge fonduri pentru noua sa afacere folosind gândirea strategică și cunoștințele din industrie și a asigurat 2 milioane de dolari de la investitori de top, inclusiv Blockchain Founders Fund, Big Brain Holdings, GSR, Trousdale Ventures și Monoceros.
Pornind de la abordarea lor unică și inovatoare a economiilor în joc, Material10 s-a gândit acum să creeze o experiență de joc proaspătă. Compania dezvoltă jocuri precum Project Fallen , un shooter la persoana a treia și o experiență simplă de strategie în timp real, în care jucătorii controlează echipe de soldați în timp ce folosesc o vedere aeriană bazată pe drone. Jocul va pune accent pe realizarea mișcărilor tactice la persoana a treia în timp ce executați strategii de nivel înalt de sus.
Proiectul va utiliza noul model de afaceri al Material10, având ca scop schimbarea fundamentală a experienței free-to-play și realizarea întregului potențial al monetizării. Material10 se așteaptă ca această abordare să îmbunătățească implicarea jucătorilor, aliniindu-se în același timp cu așteptările moderne de corectitudine și transparență în jocuri, departe de modelele tradiționale pay-to-win.
Material10 își propune să fie lider în gamingul de generație următoare, reinventând continuu ceea ce este posibil în spațiul lor cu noi sisteme economice și instrumente de implicare a comunității. Compania s-a angajat să creeze experiențe captivante, bazate pe jucători, care se opune modelelor tradiționale pay-to-win, redefinind peisajul jocurilor cu accent pe sustenabilitate, satisfacția jucătorilor și implicarea pe termen lung.