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Revolucionando a publicidade digital: por dentro do modelo revolucionário de Everyworldpor@ishanpandey
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Revolucionando a publicidade digital: por dentro do modelo revolucionário de Everyworld

por Ishan Pandey3m2024/03/28
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Everyworld é pioneira em uma rede de anúncios web3, recompensando os usuários pelo envolvimento e oferecendo aos anunciantes um alcance sem precedentes em um ecossistema gamificado.
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Ishan Pandey: Olá, TJ Kawamura. Tenho o prazer de recebê-lo em nossa série "Behind the Startup". Você poderia fornecer informações sobre a inspiração por trás do Everyworld e como ele se alinha com a missão e visão geral do Everyrealm?


TJ Kawamura: Everyrealm é, em sua essência, uma empresa de jogos sociais. Existem algumas aplicações realmente interessantes de jogos sociais e blockchain juntos. As criptomoedas têm um poder incrível de unir as pessoas, mobilizando comunidades para colaborar em prol de objetivos comuns. Começamos a pensar em aproveitar os aspectos positivos da tecnologia blockchain, que une as comunidades, e construir um novo produto centrado em uma indústria enorme e crescente – os videogames – e atender a uma necessidade comercial genuína, atraindo novos clientes para os videogames por meio de uma oferta recompensada. modelo de anúncios, que é um dos setores de anúncios que mais cresce. E se a rede de conteúdo global do futuro recompensar seus usuários? Essa é a ideia por trás de Everyworld.


Ishan Pandey: Como o protocolo habilitado para blockchain da Everyworld se diferencia das plataformas de publicidade tradicionais e quais vantagens ele oferece aos usuários e aos anunciantes?


TJ Kawamura: Everyworld é a primeira rede de publicidade web3 do mundo que foi projetada especificamente para beneficiar igualmente os usuários e o bem público. O projeto é um protocolo de anúncios premiados, onde os jogadores são recompensados por assistirem a conteúdos de vídeo. Quanto mais os usuários jogam e se envolvem, mais chances eles têm de participar do sorteio. Isso representa uma releitura completa do modelo de publicidade tradicional, dando aos usuários a oportunidade de ganhar recompensas criptografadas por coisas simples que já fazem todos os dias. Everyworld é alimentado por sua própria criptomoeda, chamada $Every.


Ishan Pandey: Com a ascensão do software de bloqueio de anúncios e as crescentes preocupações com a privacidade, como a Everyworld enfrenta esses desafios e ao mesmo tempo agrega valor aos anunciantes?


TJ Kawamura: Ao abraçar de forma explícita e transparente o desejo de ganho pessoal por meio de um sistema de recompensa em cadeia, Everyworld foi projetado para fornecer a satisfação gamificada de pagamentos imprevisíveis. Para cada sorteio, Everyworld usará um randomizador on-chain na Base para produzir um vencedor comprovadamente justo e selecionado aleatoriamente, que pode ser verificado aproveitando a tecnologia blockchain.


Ishan Pandey: Você poderia elaborar sua estratégia de aquisição de usuários e fornecer insights sobre o nível de engajamento observado até agora?


TJ Kawamura: Mais de 90.000 pessoas estão jogando a versão beta do jogo Everyworld no Discord. Coletivamente, eles assistiram a mais de 50 milhões de vídeos e ganharam mais de 1 bilhão de pontos. Os usuários são recompensados por indicar amigos e compartilhar sobre o Everyworld nas redes sociais.


Ishan Pandey: Você poderia fornecer detalhes sobre as parcerias estratégicas da Everyrealm com empresas de capital de risco e explicar como essas colaborações reforçam o crescimento e o sucesso da Everyrealm?


TJ Kawamura: Muitas empresas de capital de risco de nível 1 que investiram na Everyrealm. Everyworld foi desenvolvido pela equipe Everyrealm, que é apoiada por A16Z Crypto, Hashed, Coinbase Ventures, Animoca Brands,, Dragonfly, Foresight Ventures, NGC e outros. Uma lista completa de investidores está no site da Everyworld em everyworld.com


Ishan Pandey: À medida que o Everyworld evolui, que novos recursos ou melhorias os usuários podem esperar ver e como esses desenvolvimentos se alinham com os objetivos da plataforma?


TJ Kawamura: Um aplicativo proprietário para web e dispositivos móveis está em desenvolvimento. O objetivo é criar uma experiência que ressoe com um público amplo, incluindo um que não seja inerentemente conhecedor de criptografia, criando uma experiência do usuário elegante e uma experiência familiar e divertida que atraia um público jovem e amante da tecnologia.


Ishan Pandey: Olhando para o futuro, quais são os principais marcos e objetivos que a Everyrealm pretende alcançar nos próximos anos, e como você imagina o futuro dos jogos sociais e da publicidade digital evoluindo com plataformas como a Everyworld liderando o caminho?

TJ Kawamura: Esperamos integrar o primeiro milhão de usuários e expandir para novos mercados, tornando-nos um fenômeno cultural global. Everyworld pretende se tornar o primeiro projeto de criptografia convencional que atrai uma base significativa de usuários não criptográficos.


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Divulgação de interesse adquirido: Este autor é um colaborador independente que publica por meio de nosso programa de marca como autor. HackerNoon revisou a qualidade do relatório, mas as reivindicações aqui contidas pertencem ao autor. #DYOR