A última década viu um aumento nas microtransações e jogos e na controvérsia em torno deles. Há também a questão dos anúncios no jogo. Anúncios no jogo tendem a ser uma ocorrência regular para jogos free-to-play ou freemium, especialmente jogos para celular. É hora de explorar os prós e os contras de anúncios no jogo versus microtransações, por que eles são tão odiados e se são um mal necessário.
Independentemente de como você se sente sobre as microtransações, é inegável que as microtransações são um bom fluxo de receita adicional para os editores de jogos. No entanto, isso também torna as microtransações um sistema propenso a abusos. Por exemplo, o videogame para celular, Fallout Shelter, da Bethesda Softworks, é gratuito para jogar.
Em 2017, o jogo
O problema nos últimos anos com as microtransações é quando os principais jogos AAA de preço total começam a incorporá-las. Eles tentam convencer os jogadores a comprar itens que não desejam ou colocam o conteúdo atrás de um acesso pago. Talvez o item seja desbloqueável após um determinado período de horas. Mas se você gastar dinheiro real na moeda do jogo ou em uma caixa de saque, poderá comprá-la imediatamente. Este é um sistema que recebeu críticas por práticas predatórias dos editores de jogos com a forma como tenta atrair os jogadores a gastar mais dinheiro em um jogo que já compraram.
Agora, a vantagem das microtransações é que designers e editores de jogos podem ganhar dinheiro com um produto gratuito. Dá a eles um sistema para lucrar com um produto gratuito. Tecnicamente, você não precisa pagar nada para jogar, mas algumas microtransações podem ser compradas para obter bônus ou itens do jogo. Essa é uma maneira de editores ou desenvolvedores menores que criaram um produto gratuito para jogar lucrar com seu trabalho.
Os contras são que os principais editores de jogos levaram a ideia de microtransação longe demais. Eles o incorporaram em jogos que não precisam ou não deveriam tê-lo. Um jogo que custa o preço total não deveria ter conteúdo bloqueado atrás de um acesso pago ou de uma solução rápida. Também não deve ter bônus ou microtransações do tipo “pague para ganhar”. Um jogador já pagou o preço total por esse jogo, portanto, deve receber a experiência completa.
O padrão de ouro de um lançamento de jogo AAA é The Witcher 3: Wild Hunt da CD Projekt RED. Caso em questão, o jogo tinha um programa DLC gratuito. Cada parte do DLC era gratuita. Cada novo conjunto de armadura, cada nova arma e cada cosmético no jogo eram gratuitos ou podiam ser descobertos ou ganhos no jogo. Nada foi pago.
Os únicos aspectos pagos para The Witcher 3 foram duas grandes expansões de história: Hearts of Stone e Blood & Wine. Estes não eram meros DLC. Essas foram expansões e adições massivas ao jogo, além de todo o conteúdo para download gratuito e atualizações. Se você tiver um lançamento de jogo AAA de preço total, The Witcher 3: Wild Hunt é o padrão que todos os editores de jogos devem seguir. Você não está pagando para ganhar por nada.
Alguns argumentos podem ser feitos para anúncios no jogo para videogames. Por exemplo, se um jogo for gratuito, ter anúncios no jogo é uma forma de os criadores gerarem receita com esse produto para manter o jogo gratuito ou com preço baixo. Anúncios no jogo não são incomuns em aplicativos gratuitos ou jogos para celular gratuitos. Ter algum tipo de nível gratuito compatível com anúncios no aplicativo ou no jogo faz sentido. Você está desfrutando dos serviços ou conteúdo gratuitamente, ao fazê-lo, parece justo e razoável que alguns intervalos de anúncios obrigatórios sejam compensados.
A desvantagem é quando os editores ou desenvolvedores estão tentando inserir anúncios no jogo para um serviço premium. Os fãs estão dispostos a pagar um prêmio e, ao fazer isso, não deveriam ter que tolerar anúncios. O produto já foi vendido, então forçar anúncios obrigatórios é um erro.
A Netflix já divulgou informações de que o nível suportado por anúncios do serviço de streaming custará US$ 6,99. Enquanto isso, o Disney+ terá seu próprio nível básico suportado por anúncios por US$ 7,99. Então, basicamente, os usuários ainda pagarão por um serviço de assinatura premium, mas agora serão forçados a suportar anúncios aos quais não foram submetidos antes. Se eles quiserem que seu serviço permaneça livre de anúncios, eles terão que pagar uma taxa de assinatura mais alta.
Pagar uma taxa de assinatura premium por conteúdo suportado por anúncios não faz sentido. A Crunchyroll apenas força os usuários a assistir a anúncios de seu conteúdo gratuito. Isso faz sentido. Pagar uma taxa de assinatura por um serviço com suporte de anúncios arrisca que os serviços de assinatura premium se tornem anticonsumidores e percam sua base de clientes.
Anteriormente, o fascínio do conteúdo do Disney+ e do Netflix era que ele não tinha intervalos comerciais. Você assiste e aproveita todo o conteúdo sem a monotonia dos comerciais.
Isso pode ser um problema se se trata de jogos. Isso significa que os editores de jogos podem forçar os jogadores a suportar e tolerar anúncios excessivos e intrusivos ou intervalos de anúncios para produtos pelos quais já pagaram. Interromper jogos com anúncios pode prejudicar o fluxo de um jogo. Anúncios intrusivos também podem prejudicar ou prejudicar a imersão da experiência no jogo.
O problema com os anúncios no jogo é quem está lá para regular ou impedir os editores de jogos ou dizer a eles quando parar ou que isso se tornou demais? Os editores de jogos já provaram que não podem evitar quando se trata de microtransações para jogos com preço total ou tentando usar bônus de pagamento para ganhar.
Como tal, os editores de jogos podem realmente confiar em um sistema tão volátil para abuso quanto os anúncios no jogo? Veja o filme, “Ready Player One”, quando Ben Mendelsohn como Nolan Sorrento, o CEO da Innovative Online Industries, está tentando vender aos executivos o preenchimento de até oitenta por cento da tela do jogo com anúncios, observando: “Depois de rolar apoiando algumas das restrições de publicidade de Halliday, estimamos que podemos vender até 80% do campo visual de um indivíduo antes de induzir convulsões”.
Sim, essa era uma história fictícia e essa cena era meio que uma piada. Mas há quanto tempo vimos corporações e executivos corporativos tomarem decisões semelhantes às custas dos clientes para ganhar dinheiro? Como afirma Sorrento sobre os acionistas corporativos no filme: “Não é nosso trabalho fazê-los felizes. É nosso trabalho fazer com que eles ganhem dinheiro.”
Isso deve servir como um aviso de advertência para permitir que grandes corporações comecem a colocar anúncios no jogo para os principais videogames. Uma vez que as comportas estão abertas, elas nunca irão parar, a menos que sejam impostas restrições a elas, assim como nas microtransações. Claro, comprar um novo traje, pele ou cosmético parece divertido, mas também envia a mensagem errada para os grandes editores corporativos. Eles tornarão as coisas cada vez maiores até que você seja forçado a suportar anúncios intrusivos no jogo ou microtransações pagas para ganhar. Em algum momento, os jogadores e desenvolvedores precisam bater os pés, especialmente quando se trata de respeitar a integridade de uma experiência no jogo e dos jogadores.
Cerca de dois anos atrás, houve uma instância de um anúncio intrusivo no jogo
No final das contas, a EA Sports removeu o recurso no EA Sports UFC 4. Os jogadores não ficaram felizes com isso, considerando que o EA Sports UFC 4 é um jogo de preço total e não gratuito. A Corey SA da EA Sports eventualmente abordou a questão em um
“Faço parte da equipe de comunidade aqui da EA e gostaria de postar aqui e atualizar a todos sobre essa situação. No início desta semana, a equipe ativou a colocação de anúncios no EA SPORTS UFC 4 que apareciam durante os momentos “Replay” do jogo. Esse tipo de inventário de publicidade não é novo na franquia UFC, embora tenhamos normalmente reservado a exibição de anúncios para blocos específicos do menu principal ou posicionamento do logotipo do Octagon. Com base em seus comentários, fica bastante claro que a integração de anúncios à experiência de replay e sobreposição não é bem-vinda. Os anúncios foram desativados pela equipe e pedimos desculpas por qualquer interrupção no jogo que os jogadores possam ter experimentado. Percebemos que isso deveria ter sido comunicado aos jogadores com antecedência e isso é por nossa conta. Queremos garantir que nossos jogadores tenham a melhor experiência possível ao jogar EA SPORTS UFC 4, para que a integração de anúncios no Replay e na experiência de sobreposição não reapareça no futuro. Obrigado por seu feedback contínuo sobre o EA SPORTS UFC 4.”
Este é outro exemplo de grandes editoras corporativas tentando ultrapassar os limites do que é aceitável para os jogadores ao tentar colocar anúncios no jogo para um jogo com preço total. Se os jogadores não rejeitarem totalmente os recursos, os principais interesses corporativos tentarão mais uma vez ultrapassar a linha e tentar se safar com recursos piores e mais intrusivos.
No final das contas, os anúncios no jogo e as microtransações de produtos premium parecem ser uma forma de recompensar as grandes empresas por mau comportamento, especialmente quando você já investiu dinheiro em um produto premium. Em última análise, os jogadores têm voz e uma maneira de votar com suas carteiras. Cabe a eles escolher o que estão dispostos a tolerar, mesmo quando se trata de microtransações e anúncios no jogo. Mas seu poder e voz são mais fortes do que eles pensam.