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Anuncios en el juego frente a microtransacciones: ¿cuál es el menor de dos males?por@truthfulgamer
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Anuncios en el juego frente a microtransacciones: ¿cuál es el menor de dos males?

por The Truthful Gamer7m2022/10/17
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Demasiado Largo; Para Leer

La última década ha visto un aumento en las microtransacciones y los juegos y la controversia que los rodea. Los anuncios en el juego tienden a ser una ocurrencia regular para los juegos free-to-play o freemium, especialmente los juegos para dispositivos móviles. El estándar dorado de un juego AAA es The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt. Los pros y los contras de los anuncios en el juego frente a las microtransacciones se exploran en la Discusión diaria de esta semana para explorar por qué son tan odiados y si son un mal necesario.
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La última década ha visto un aumento en las microtransacciones y los juegos y la controversia que los rodea. También está el tema de los anuncios en el juego. Los anuncios en el juego tienden a ser una ocurrencia regular para los juegos free-to-play o freemium, especialmente los juegos para dispositivos móviles. Es hora de explorar los pros y los contras de los anuncios en el juego frente a las microtransacciones, por qué son tan odiados y si son un mal necesario.


EL ATRACTIVO DE LAS MICROTRANSACCIONES

Independientemente de cómo se sienta acerca de las microtransacciones, es innegable que las microtransacciones son una buena fuente de ingresos adicional para los editores de juegos. Sin embargo, eso también hace que las microtransacciones sean un sistema plagado de abusos. Por ejemplo, el videojuego móvil Fallout Shelter de Bethesda Softworks es gratuito.


En 2017, el juego según se informa alcanzó $ 100 millones en gastos de jugadores en iOS y Android. Eso es para un juego gratuito. Eso significa que el juego gratuito tenía compras en la aplicación o microtransacciones para varios artículos o cosméticos. Eso también significa que un juego que es "free-to-play" aún puede atraer el mayor negocio de los desarrolladores y editores de juegos solo con microtransacciones.


El problema en los últimos años con las microtransacciones es cuando los principales juegos AAA de precio completo comienzan a incorporarlas. Intentan atraer a los jugadores para que compren artículos que no quieren, o ponen contenido detrás de un muro de pago. Tal vez el elemento se pueda desbloquear después de una cierta cantidad de horas. Pero si gastas dinero real en la moneda del juego o en una caja de botín, puedes comprarlo de inmediato. Este es un sistema que ha recibido críticas por prácticas depredadoras por parte de los editores de juegos por la forma en que intenta atraer a los jugadores para que gasten más dinero en un juego que ya compraron.


Ahora, la ventaja de las microtransacciones es que los diseñadores y editores de juegos pueden ganar dinero con un producto gratuito. Les da un sistema para beneficiarse de un producto gratuito. Técnicamente, no tienes que pagar nada para jugar, pero se pueden comprar algunas microtransacciones para obtener bonificaciones o elementos del juego. Esta es una forma para que los editores o desarrolladores más pequeños que crearon un producto gratuito obtengan ganancias de su trabajo.


Las desventajas son que los principales editores de juegos han llevado la idea de las microtransacciones demasiado lejos. Lo han incorporado en juegos que no lo necesitan o no deberían tenerlo. Un juego que cuesta el precio completo no debería tener contenido bloqueado detrás de un muro de pago o una solución rápida. Tampoco debería tener bonos de "pagar para ganar" o microtransacciones. Un jugador ya pagó el precio total de ese juego, por lo que debería recibir la experiencia completa.



El estándar de oro del lanzamiento de un juego AAA es The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt RED. Por ejemplo, el juego tenía un programa DLC gratuito. Cada pieza de DLC era gratis. Cada nuevo conjunto de armaduras, cada arma nueva y cada cosmético del juego era gratuito o se podía descubrir u obtener en el juego. No se pagó nada.


Los únicos aspectos pagados de The Witcher 3 fueron dos expansiones masivas de la historia: Hearts of Stone y Blood & Wine. Estos no eran meros DLC. Estas fueron expansiones masivas y adiciones al juego, además de todo el contenido descargable y las actualizaciones gratuitas. Si tiene un lanzamiento de juego AAA a precio completo, The Witcher 3: Wild Hunt es el estándar que todos los editores de juegos deben seguir. No estás pagando para ganar nada.


ANUNCIOS EN JUEGOS

Se pueden hacer algunos argumentos para los anuncios en el juego para videojuegos. Por ejemplo, si un juego es gratuito, tener anuncios en el juego es una forma de que los creadores moneticen ese producto para mantener el juego gratis o a un precio bajo. Los anuncios en el juego no son raros de ver en aplicaciones gratuitas o juegos móviles gratuitos. Tener algún tipo de nivel gratuito que admita anuncios en la aplicación o en el juego tiene sentido. Usted está disfrutando de los servicios o el contenido de forma gratuita, al hacerlo, parece justo y razonable que algunas pausas publicitarias obligatorias sean la contrapartida.


La desventaja es cuando los editores o desarrolladores intentan introducir anuncios en el juego para un servicio premium. Los fanáticos están dispuestos a pagar una prima y, al hacerlo, no deberían tener que soportar los anuncios. El producto ya se ha vendido, por lo que forzar anuncios obligatorios es un error.


Netflix ya ha publicado información de que el nivel con publicidad del servicio de transmisión costará $ 6.99. Mientras tanto, Disney+ tendrá su propio nivel básico con publicidad a $7.99. Básicamente, los usuarios seguirán pagando por un servicio de suscripción premium, pero ahora se verán obligados a soportar anuncios a los que no estaban sujetos antes. Si quieren que su servicio permanezca libre de publicidad, tendrán que pagar una tarifa de suscripción más alta.


Pagar una tarifa de suscripción premium por contenido con publicidad no tiene sentido. Crunchyroll solo obliga a los usuarios a ver anuncios de su contenido gratuito. Eso tiene sentido. Pagar una tarifa de suscripción por un servicio con publicidad corre el riesgo de que los servicios de suscripción premium se vuelvan anticonsumidores y pierdan su base de clientes.


Anteriormente, el atractivo del contenido de Disney+ y Netflix es que no tiene pausas publicitarias. Puedes ver y disfrutar todo el contenido sin el estancamiento de los comerciales.


Esto podría ser un problema si se trata de juegos. Significa que los editores de juegos pueden obligar a los jugadores a aguantar y tolerar anuncios excesivos e intrusivos o pausas publicitarias para productos que ya han pagado. Interrumpir juegos con anuncios podría dañar el flujo de un juego. Los anuncios intrusivos también podrían perjudicar o quitarle la inmersión a la experiencia del juego.



El problema con los anuncios en el juego es quién está ahí para regular o detener a los editores de juegos o decirles cuándo detenerse o si se ha vuelto demasiado. Los editores de juegos ya han demostrado que no pueden ayudarse a sí mismos cuando se trata de microtransacciones para juegos de precio completo o cuando intentan usar bonos de pago para ganar.


Como tal, ¿se puede realmente confiar en los editores de juegos con un sistema tan volátil para el abuso como los anuncios en el juego? Mire la película, "Ready Player One", cuando Ben Mendelsohn como Nolan Sorrento, el CEO de Innovative Online Industries, está tratando de convencer a los ejecutivos para que llenen hasta el ochenta por ciento de la pantalla de un juego con anuncios, señalando: "Una vez que rodamos Al respaldar algunas de las restricciones publicitarias de Halliday, estimamos que podemos vender hasta el 80 por ciento del campo visual de un individuo antes de inducir convulsiones”.


Sí, esta era una historia ficticia, y esta escena era un poco una broma. Pero, ¿cuánto tiempo hemos visto a corporaciones y ejecutivos corporativos tomar decisiones similares a expensas de los clientes para ganar dinero? Como dice Sorrento sobre los accionistas corporativos en la película, “No es nuestro trabajo hacerlos felices. Nuestro trabajo es hacerles ganar dinero”.


Esto debería servir como una advertencia de precaución para permitir que las grandes corporaciones comiencen a colocar anuncios en los juegos de los principales videojuegos. Una vez que las compuertas estén abiertas, nunca se detendrán a menos que se les impongan restricciones, al igual que con las microtransacciones. Claro, comprar un nuevo disfraz, máscara o cosmético suena divertido, pero también envía un mensaje equivocado a los grandes editores corporativos. Harán las cosas cada vez más grandes hasta que te veas obligado a soportar anuncios intrusivos en el juego o microtransacciones de pago para ganar. En algún momento, los jugadores y los desarrolladores tienen que poner los pies en el suelo, especialmente cuando se trata de respetar la integridad de una experiencia en el juego y de los jugadores.


Hace aproximadamente dos años, hubo un caso de un anuncio intrusivo en el juego. apareciendo en EA Sports UFC 4. Aparentemente, la función se agregó después del lanzamiento del juego. Después de que los fanáticos comenzaron a abordar la característica controvertida en Reddit, se eliminó rápidamente.


https://www.reddit.com/r/assholedesign/comments/imm8cu/ea_decided_to_add_fullon_commercials_in_the/


Finalmente, EA Sports eliminó la función en EA Sports UFC 4. Los jugadores no estaban contentos con esto considerando que EA Sports UFC 4 es un juego de precio completo y no gratuito. Corey SA de EA Sports finalmente abordó el problema en un Publicación de reddit , indicando lo siguiente:


“Soy parte del equipo de la comunidad aquí en EA y quería publicar aquí y brindarles a todos una actualización sobre esta situación. A principios de esta semana, el equipo activó las ubicaciones de anuncios en EA SPORTS UFC 4 que aparecían durante los momentos de "repetición" del juego. Este tipo de inventario publicitario no es nuevo en la franquicia de UFC, aunque por lo general hemos reservado la visualización de anuncios en mosaicos específicos del menú principal o en la ubicación del logotipo del octágono. A partir de sus comentarios, queda muy claro que la integración de anuncios en la experiencia de reproducción y superposición no es bienvenida. El equipo ha deshabilitado los anuncios y nos disculpamos por cualquier interrupción en el juego que los jugadores puedan haber experimentado. Nos damos cuenta de que esto debería haberse comunicado con los jugadores con anticipación y eso depende de nosotros. Queremos asegurarnos de que nuestros jugadores tengan la mejor experiencia posible jugando a EA SPORTS UFC 4, por lo que la integración de anuncios en la experiencia de repetición y superposición no volverá a aparecer en el futuro. Gracias por sus continuos comentarios sobre EA SPORTS UFC 4”.


Este es otro ejemplo de los principales editores corporativos que intentan traspasar los límites de lo que es aceptable para los jugadores al tratar de colocar anuncios en el juego para un juego de precio completo. Si los jugadores no rechazan rotundamente las características, entonces los principales intereses corporativos intentarán una vez más pasarse de la raya y tratar de salirse con la suya con características peores y más intrusivas.


Al final del día, los anuncios en el juego y las microtransacciones para productos premium parecen ser una forma de recompensar a las grandes empresas por su mal comportamiento, especialmente cuando ya ha invertido dinero en un producto premium. En última instancia, los jugadores tienen voz y una forma de votar con sus billeteras. Depende de ellos elegir lo que están dispuestos a soportar, incluso cuando se trata de microtransacciones y anuncios en el juego. Pero su poder y su voz son más fuertes de lo que creen.