**Singapūras, Singapūras, 2025 m. Balandžio 8 d. / Chainwire / -- ** ZKcandy, žaidimų ir pramogų lygis 2, kurį valdo ZKsync ir iCandy Interactive, šiandien pradeda savo pagrindinę tinklų grandinę. Pranešimas ateina po sėkmingo testnet etapo ir 4 milijonų dolerių sėklų raundo, kurį finansavo Wemix Pte. Ltd., Animoca Ventures ir žinomi instituciniai ir angelų investuotojai. „ZKcandy“ daugiausia dėmesio skiria įsisavinančių, sąveikių žaidimų ekosistemų kūrimui, kur vartotojai turi savo turtą ir mėgaujasi neribotais judėjimais įvairiuose pavadinimuose. „ZKcandy“ naudoja geriausią AI, kad įkvėptų gyvybę į NPC, sukurtų dinamiškas, neskriptingas siužetas ir kiekvienam žaidėjui suteiktų individualizuotą patirtį. Atviros testnet fazės metu naudotojai sukūrė 2,46 mln. piniginių ZKcandy. Penki žaidimai, pateikti platformoje, sukaupė 230 000 aktyvių naudotojų. Tai daro jį vienu iš labiausiai pripažintų ZK Chains ZKsync Elastic Network ekosistemoje. Norėdami tai pasiekti, ZKcandy bendradarbiavo su tokiais pavadinimais kaip Layer3, Aethir, Rarible ir Out Of The Nest, įskaitant 19 partnerių iš viso plėtoti projekto ekosistemą. Iškart po pagrindinio tinklo paleidimo žaidėjai turės galimybę išbandyti aštuonis „Web3“ žaidimus, įskaitant „Pepe Kingdom“, „Candy Defense“ ir „Sugar Rush“. „ZKcandy“ bendradarbiauja su žaidimų studijomis, kad bendrai sukurtų „Web3“ žaidimus, pagrįstus Holivudo kino IP. "ZKcandy" siekia išplėsti iki 2 milijonų aktyvių ekosistemos naudotojų per 6 mėnesius po platformos viešo paleidimo. Pasaulinė mobiliųjų žaidimų rinka yra viena iš sparčiausiai augančių pramonės šakų, o jos pajamos 2025 m. Prognozuojama pasiekti 126,1 mlrd. JAV dolerių. „iCandy“ patirtis, apimanti daugiau nei 500 sėkmingai išleistų pavadinimų per kelis dešimtmečius, kartu su mažais mokesčiais ir „ZKsync“ sąskaitų abstrakcija, „ZKcandy“ yra unikalioje padėtyje tapti mobiliuoju „Web3“ žaidimų centru. Šaltinis Šaltinis Kin Wai Lau, "ZKcandy" generalinis direktorius, komentavo renginį: "Mes didžiuojamės, kad "ZKcandy" buvo prieinamas plačiajai auditorijai. Mūsų testnetas buvo didžiulė sėkmė, ir tai tik pradžia. Su 4 milijonų dolerių privačiu finansavimu, užbaigtu sausio mėn., Mes siekiame išplėsti savo partnerystės tinklą, atnešdami didelius IP ir AAA mobiliuosius žaidimus į "Web3". Kin Wai Lau, "ZKcandy" generalinis direktorius, komentavo renginį: "Mes didžiuojamės, kad "ZKcandy" buvo prieinamas plačiajai auditorijai. Mūsų testnetas buvo didžiulė sėkmė, ir tai tik pradžia. Su 4 milijonų dolerių privačiu finansavimu, užbaigtu sausio mėn., Mes siekiame išplėsti savo partnerystės tinklą, atnešdami didelius IP ir AAA mobiliuosius žaidimus į "Web3". Jis buvo sukurtas bendradarbiaujant su „iCandy Interactive“ ir „Matter Labs“. yra didžiausia žaidimų kūrėja Pietryčių Azijoje ir dirbo daugiau nei 500 mobiliųjų žaidimų ir pasaulinio lygio apdovanojimus pelniusių AAA pavadinimų, tokių kaip The Last of Us, Spiderman, Starcraft Remastered, Gears of Wars ir ilgas sąrašas kitų. Kęstutis „Icandy Interactive“ Kęstutis „Icandy Interactive“ yra ZKsync, blockchain technologijos, naudojančios nulinės žinių įrodymus ir suvienijant ZK grandines į elastinį modulinį tinklą, prisideda. siūlanti neryžtingą sąveiką, ZKsync pritraukė daugiau nei 1,5 milijardo dolerių „Total Value Locked“. - Ethereum L2 ekosistema, kuri skatina masinį kriptografijos priėmimą per ZK įrodytas technologijas. Laboratoriniai dalykai Džiovyklė Laboratoriniai dalykai Džiovyklė Naudodamiesi „ZKsync“ technologijomis, „ZKcandy“ kuria sąveikių žaidimų ekosistemą su greitais sandoriais, nereikšmingais mokesčiais ir aukščiausios kokybės sąskaitų abstrakcijos funkcijomis. Elastiniame tinkle ZKsync ekosistema yra natūraliai sąveiki L2, todėl ji gali lengvai bendrauti su kitomis grandinėmis, užtikrinant neribojamą likvidumo srautą. grandinė grandinė Siekiant paskatinti ekosistemos augimą po pagrindinio tinklo diegimo, "ZKcandy" pradės reklamines kampanijas "Layer3" paleidimo skydelyje.Platforma paskirstė 5% viso vietinio žetonų pasiūlos kaip piniginę paskatą dalyviams. Apie ZKcandy kaip ZK grandinė, pastatyta remiantis ZKsync Elastic Network, ji orientuota į immersyvių žaidimų ekosistemų kūrimą, kur žaidėjai išnaudoja šiandienos AI galimybes.Nespausdintos siužetinės linijos, dinamiški NPC ir giliai personalizuota patirtis. Kęstutis Kęstutis "ZKcandy" palaiko "iCandy Interactive", didžiausia Pietryčių Azijos žaidimų studija, turinti daugiau nei 500 žaidimų, įskaitant 180 AAA pavadinimų, atsisiųstų 300 milijonų kartų. Daugiau nei 4 mln. JAV dolerių finansavimo ir strateginių partnerysčių (WEMIX, Animoca Brands, Spartan Group ir kt.) nustatė, kad „ZKcandy“ stumia Web3 pramogų ribas, įkvėptas AI revoliucijos. Kėdainių Kėdainių Kėdainių ZKCandy svetainė „Twitter“ Nesutarimai Telegrama ZKCandy svetainė „Twitter“ Nesutarimai Telegrama Kontaktai Žiniasklaidos ryšiai žiniasklaida@zkcandy.io Šaltinis Šaltinis Ši istorija buvo platinama kaip „Chainwire“ leidimas pagal „HackerNoon“ verslo dienoraščių programą. Ši istorija buvo platinama kaip „Chainwire“ leidimas pagal „HackerNoon“ verslo dienoraščių programą. čia