**シンガポール、シンガポール、2025年4月8日/Chainwire/-- ZKcandyは、ZKsyncとiCandy Interactiveが提供するAI駆動型のゲームとエンターテイメントレイヤー2で、本日、メインネットチェーンを立ち上げました。 この発表は、成功したテストネットの段階と、Wemix Pte. Ltd、Animoca Ventures、および有名な機関投資家と天使の投資家によって資金調達された400万ドルの種子ラウンドの後で行われました。 ZKcandy は、ユーザーが資産を所有し、さまざまなタイトルで無制限に移動することを楽しむインパクトのある、相互運用可能なゲームエコシステムを構築することに焦点を当てています。 ZKcandy は、NPC に生命を呼吸し、ダイナミックでスクリプトされていないストーリーを作成し、各プレイヤーに個別化された体験を提供します。 オープンテストネットの期間中、ユーザーはZKcandyで2億4600万枚のウォレットを作成しました。プラットフォームに登場する5つのゲームは230,000人のアクティブユーザーを集めました。これにより、ZKsyncのエラスティックネットワークエコシステムで最もよく受け入れられたZKチェーンの一つとなりました。これを実現するために、ZKcandyはLayer3、Aethir、Rarible、Out Of The Nestなどの名前と協力し、プロジェクトのエコシステムを拡大するために19のパートナーを搭載しました。 メインネットのリリース直後、ゲーマーは、Pepe Kingdom、Candy Defense、Sugar Rushを含む8つのWeb3ゲームを試す機会が与えられ、ZKcandyはゲームスタジオと提携して、ハリウッド映画IPに基づいてWeb3ゲームを共同開発しています。 ZKcandyは、プラットフォームの公開開始から6ヶ月以内に200万人のアクティブなエコシステムユーザーに拡大することを目指しています。 グローバルモバイルゲーム市場は最も急速に成長している産業の一つで、2025年までに売上高は1261億ドルに達すると予想されている。iCandyの500年以上にわたる成功したタイトルの専門知識と低料金とZKsyncのアカウント抽象化を組み合わせ、ZKcandyはモバイルファーストのWeb3ゲームハブになるためにユニークな立場にあります。 ♪ ♪ ZKcandyのCEOであるKin Wai Lau氏は「我々はZKcandyを一般観客に利用できるようにすることを誇りに思っている。我々のテストネットは大きな成功であり、これは始まりにすぎない。1月に4百万ドルの民間資金調達が終了したことで、我々は、大規模なIPとAAAモバイルゲームをWeb3に提供することによってパートナーシップネットワークを拡大しようとしている。 ZKcandyのCEOであるKin Wai Lau氏は「我々はZKcandyを一般観客に利用できるようにすることを誇りに思っている。我々のテストネットは大きな成功であり、これは始まりにすぎない。1月に4百万ドルの民間資金調達が終了したことで、我々は、大規模なIPとAAAモバイルゲームをWeb3に提供することによってパートナーシップネットワークを拡大しようとしている。 iCandy Interactive と Matter Labs との提携で作成されました。 東南アジア最大のゲーム開発者であり、500以上のモバイルゲームと世界クラスのAAA賞を受賞したタイトル、例えばThe Last of Us、スパイダーマン、Starcraft Remastered、Gears of Wars、その他の人々の長いリストに取り組んできました。 クイズ iCandyインタラクティブ クイズ iCandyインタラクティブ ZKsyncは、ゼロ知識の証拠を使用してブロックチェーン技術を開発し、ZKチェーンを柔軟なモジュールネットワークに統合するZKsyncの貢献者です。 - ZK証明技術を通じて仮想通貨の大規模な採用を推進するEthereum L2エコシステム。 ラボの問題 シンジ ラボの問題 シンジ ZKsyncのテクノロジースタックで、ZKcandyは迅速なトランザクション、軽微な手数料、最高のアカウント抽象機能を備えた互換性のあるゲームのエコシステムを構築します。 エラスティックネットワークでは、ZKsyncの生まれながらの相互運用可能なL2のエコシステムで、他のチェーンと簡単に通信し、無制限の流れを確保できます。 チェーン チェーン メインネット展開後のエコシステムの成長を奨励するため、ZKcandyはLayer3のランチパッドでプロモーションキャンペーンを開始する予定です。プラットフォームは、参加者のための金銭的な刺激として、ネイティブトークン供給総額の5%を割り当てています。 ZKcandyについて ゲームやエンターテイメントで可能なものを再定義することを目指すAI駆動型のLayer-2であるZK Chainは、ZKsyncのElastic Networkに基づいて構築されたZK Chainとして、プレイヤーが今日のAI能力を最大限に活用できる浸透型のゲームエコシステムを構築することに焦点を当てています。 クイズ クイズ ZKcandyは、東南アジア最大のゲームスタジオであるiCandy Interactiveによってサポートされており、180のAAAタイトルを含む500以上のゲームが300万回以上ダウンロードされています。 資金調達と戦略的パートナーシップ(WEMIX、Animoca Brands、Spartan Group、その他)で400万ドルを超え、ZKcandyは、AI革命にインスピレーションを得たWeb3エンターテイメントの限界を押し下げます。 ZKCANDY WEB Twitterについて ディスコード 電報 ZKCANDY WEB Twitterについて ディスコード 電報 コンタクト ZKcandy メディア関係 メディア@zkcandy.io ♪ ♪ This story was distributed as a release by Chainwire under HackerNoon's Business Blogging Program. プログラムについて詳しくはこちらをご覧ください。 This story was distributed as a release by Chainwire under HackerNoon's Business Blogging Program. プログラムについてもっと知る ここ ここ