175 قراءة٪ s

ZKcandy Supercharges Web3 Mobile Gaming مع إطلاق L2 Mainnet

بواسطة Chainwire4m2025/04/09
Read on Terminal Reader

طويل جدا؛ ليقرأ

أطلقت ZKcandy، مجموعة من الألعاب والأنشطة التي تديرها شركة ZKsync وiCandy Interactive، اليوم سلسلة شبكاتها الرئيسية، وتتطلع المنصة إلى ألعاب Web3 ذاتية القيادة الذاتية، التي تتنافس في سوق الألعاب المحمولة العالمية النمو السريع.
featured image - ZKcandy Supercharges Web3 Mobile Gaming مع إطلاق L2 Mainnet
Chainwire HackerNoon profile picture
0-item

** سنغافورة، سنغافورة، 8 أبريل، 2025/Chainwire/-- ** أطلقت شركة ZKcandy، مجموعة من الألعاب والأنشطة التي تديرها شركة ZKsync وiCandy Interactive، اليوم سلسلة شبكاتها الرئيسية.


يأتي الإعلان بعد مرحلة testnet الناجحة ومجموعة من 4 ملايين دولار من الأسماك التي تم توزيعها من قبل Wemix Pte. Ltd، Animoca Ventures، والمستثمرين المؤسسيين والمحللين المعروفين.


يهدف ZKcandy إلى بناء أنظمة ألعاب متميزة وغير متكاملة حيث يستخدم المستخدمون أصولهم ويمتلكون الحركة غير المحدودة عبر الأقمار الصناعية المختلفة. يستخدم ZKcandy أفضل الذكاء الاصطناعي لتنفس الحياة في NPCs، وتصنيع قصص ديناميكية غير المحدودة، وتوفير تجربة فردية لكل لاعب.


خلال مرحلة testnet المفتوحة، تم إنشاء 2.46 مليون حساب على ZKcandy. خمس ألعاب في منصة ZKcandy تصل إلى 230 ألف مستخدم نشط. وهذا يجعلها واحدة من أفضل ZK Chains في بيئة ZKsync Elastic Network.لتحقيق ذلك، تعاونت ZKcandy مع أسماء مثل Layer3, Aethir، Rarible، و Out Of The Nest، مع 19 شركاء في مجموعها لتنمية بيئة المشروع.


بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، ستحصل على اللاعبين فرصة تجربة ثمانية ألعاب Web3، بما في ذلك Pepe Kingdom، Candy Defense، و Sugar Rush. لتوفير المزيد على الطاولة، ستتعاون ZKcandy مع استوديوهات الألعاب لتطوير ألعاب Web3 على أساس IP من الأفلام هوليوود.


يبحث ZKcandy عن زيادة إلى 2 مليون مستخدم نشط في غضون 6 أشهر من إطلاق منصة.

وتشمل سوق الألعاب المحمولة العالمية واحدة من أسرع الصناعات النمو، حيث تتوقع ان تصل أرباحها إلى 126.1 مليار دولار في عام 2025.مكافحة خبرة iCandy من 500+ الألعاب التي تم إطلاقها بنجاح على مدى عقود مع تكلفة منخفضة وتخزين حسابات ZKsync، ZKcandy قادرة على أن تصبح مركز ألعاب Web3 على الهواتف المحمولة.


وقال كين واي لوي، رئيس شركة ZKcandy: "نحن فخورون بإنشاء ZKcandy متاح للجمهور العام.موقع تجربتنا كان نجاحاً كبيراً، وهو ما يحدث فقط في البداية.بعد أن تم إغلاق 4 مليون دولار من التمويل الخاص في يناير، ونحن نبحث عن توسيع شبكة الشراكة لدينا من خلال تقديم ألعاب IP كبيرة وAAA على شبكة الإنترنت.اللعبة بلاك تشين يجب أن تكون مفتوحة ومتاحة للجميع، ونحن هدفنا هو التأكد من أن جميع اللاعبين يمتلكون تجربة مفتوحة، آمنة ومتحركة منخفضة لدينا لتوفيرها."

وقال كين واي لوي، رئيس شركة ZKcandy: "نحن فخورون بإنشاء ZKcandy متاح للجمهور العام.موقع تجربتنا كان نجاحاً كبيراً، وهو ما يحدث فقط في البداية.بعد أن تم إغلاق 4 مليون دولار من التمويل الخاص في يناير، ونحن نبحث عن توسيع شبكة الشراكة لدينا من خلال تقديم ألعاب IP كبيرة وAAA على شبكة الإنترنت.اللعبة بلاك تشين يجب أن تكون مفتوحة ومتاحة للجميع، ونحن هدفنا هو التأكد من أن جميع اللاعبين يمتلكون تجربة مفتوحة، آمنة ومتحركة منخفضة لدينا لتوفيرها."


زكرياتم إنشاؤه بالتعاون مع iCandy Interactive و Matter Labs.iCandy التفاعليةهي أكبر شركة تطوير ألعاب في جنوب شرق آسيا وقد عملت على أكثر من 500 ألعاب محمولة وألعاب AAA ذهبية عالمية مثل The Last of Us، Spiderman، Starcraft Remastered، Gears of Wars، ومجموعة طويلة من الآخرين.

زكرياiCandy التفاعلية


موضوعات المختبراتهو مساهم في ZKsync ، وهي تكنولوجيا blockchain التي تستخدم أدوات معرفة صغيرة وتجمع ZK Chains إلى شبكة ماكينة مرنة. يقدم ZKsync التفاعلية غير المزعجة ، وقد جذب أكثر من 1.5 مليار دولار في Total Value Locked.زينب- نظام بيكريوم L2 الذي يسعى إلى تطوير تطبيق الكمبيوتر المزدوج من خلال تكنولوجيات ثابتة ZK.

موضوعات المختبراتزينب


مع مجموعة تكنولوجيا ZKsync، ZKcandy بناء نظام تنموي من الألعاب التفاعلية مع المعاملات السريعة، والرسوم غير المحددة، ومميزات التخزين الحسابية الرائعة.سلسلةفي الشبكة الضوئية ، فإن بيئة ZKsync من L2 متصلة بشكل طبيعي ، بحيث يمكن أن تتواصل بسهولة مع سلسلة أخرى ، مما يضمن تدفقات السلع غير محدودة.

سلسلة


من أجل تشجيع النمو الاقتصادي بعد تطوير الشبكة الرئيسية، سيتم إطلاق ZKcandy حملات ترويجية على منصة إطلاق Layer3.تخصيص منصة 5٪ من إمدادات الهواتف الذكية الكائنة في جميع أنحاء العالم كعطلة مالية للمشاركين.

عن ZKcandy

زكرياوتهدف Layer-2 التي تستخدم الذكاء الاصطناعي إلى إعادة تعريف ما هو ممكن في الألعاب والترفيه.كما تم بناء سلسلة ZK على شبكة ZKsync الضوئية، فإنها تركز على بناء بيئات ألعاب مميزة حيث يستطيع اللاعبون الحصول على أكبر قدر من القدرة على الذكاء الاصطناعي اليوم.

زكريا


تم دعم ZKcandy من قبل iCandy Interactive ، أكبر استوديو لعبة في جنوب شرق آسيا ، مع 500+ لعبة ، بما في ذلك 180 لعبة AAA ، تم تحميل 300 مليون مرة.


4 ملايين دولار في التمويل والتعاون الاستراتيجي (WEMIX، Animoca Brands، Spartan Group، وغيرها) تمكنت ZKcandy من نقل الحدود في مجال الترفيه Web3، والتي تمثلت في ثورة الذكاء الاصطناعي.موقع ZKcandyتويترالنزاعالتلفزيون

موقع ZKcandyتويترالنزاعالتلفزيون

الاتصال

ZKcandy العلاقات الإعلامية

المقالة التالية: media@zkcandy.io

تم توزيع هذه القصة كإصدار من Chainwire تحت برنامج HackerNoon Business Blogging.

تم توزيع هذه القصة كإصدار من Chainwire تحت برنامج HackerNoon Business Blogging.

هنا


Trending Topics

blockchaincryptocurrencyhackernoon-top-storyprogrammingsoftware-developmenttechnologystartuphackernoon-booksBitcoinbooks