paint-brush
10 medžiaga: visas žaidimų taisykles pažeidžiantis startuolispateikė@jonstojanmedia
Nauja istorija

10 medžiaga: visas žaidimų taisykles pažeidžiantis startuolis

pateikė Jon Stojan Media4m2024/10/15
Read on Terminal Reader

Per ilgai; Skaityti

„Material10“ iš naujo apibrėžia žaidimus su žaidėjų valdoma ekonomika, naudodamas naują modelį, kuris skatina nemokamą prieigą ir uždirba pinigus per žaidėjų tarpusavio prekybos mokesčius.
featured image - 10 medžiaga: visas žaidimų taisykles pažeidžiantis startuolis
Jon Stojan Media HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Material10 yra naujos kartos žaidimų leidėjas, kurį sukūrė vienas iš įkūrėjų ir generalinis direktorius Maithamas Mohamedas.


„Material10“ yra orientuota į patrauklių kelių žaidėjų žaidimų kūrimą su nauju verslo modeliu, kuris yra atviros ekonomikos novatoriškas, iš naujo apibrėždamas žaidimų pramonę, pasinaudodamas jų unikaliu verslo modeliu, kad išspręstų pagrindines tradicinio nemokamo žaidimo modelio problemas. Surinkęs daugiau nei 2 milijonus dolerių ir suburęs komandą, turinčią patirties dirbant su tokiais pavadinimais kaip Ghost Recon, Tom Clancy's Rainbow Six Siege ir GTA , be kita ko, Material10 yra pasiruošęs padaryti didelę įtaką žaidimų pramonei.

Kaip veikia Material10?

„Material10“ prasidėjo tada, kai įmonė pripažino, kad reikia naujo verslo modelio pinigų gavimo iš žaidimų srityje. Dabartiniai modeliai apmokestinami išankstiniu pirkimo mokesčiu arba remiasi mikrotransakcijomis, kurių reikia mokėti už laimėjimą. Naujausios pramonės tendencijos bandė sujungti šiuos du bendrus metodus, o tai labai nuliūdino žaidėjus. Tobulėjant blokų grandinės technologijai, jie suprato, kad gali pritaikyti visiškai naujus verslo modelius, nes dabar buvo įmanoma sukurti antrines rinkas, kuriose žaidėjai galėtų tarpusavyje prekiauti virtualiais žaidimo daiktais ir galėtų būti taikomi honorarai / mokesčiai.


Jie siekia mesti iššūkį tradiciniams modeliams, visiškai sutelkdami dėmesį į antrinį pajamų gavimą, generuodami pajamas apmokestindami žaidėjų tarpusavio sandorius, o ne tiesiogiai parduodant žaidimo elementus. Naudodamas šį modelį, „Material10“ optimizuoja tvirtą žaidėjo ekonomiką, kuri veikia daug savarankiškiau nei tiesioginis pirminis pajamų gavimas.

Įėjimo į tradicines sistemas kliūtys

Dauguma nemokamų žaidimų modelių linkę sukurti dirbtines kliūtis žaidėjams, pavyzdžiui, mokamų sienų ir pasikliauti mikrotransakcijomis, kad jie progresuotų arba įgytų konkurencinį pranašumą žaidime. Šie modeliai dažnai skatina nepasitenkinimą ir greitai mažina įsitraukimą. Geriausi nemokamai žaidžiami modeliai dažnai remiasi „skinais“, kuriuos žaidėjai gali įsigyti norėdami atlikti paprastą kosmetinį pakeitimą. Tačiau šiems modeliams sunku išsilaikyti be didelių išlaidų, o jei žaidimas nepasileidžia.


„Material10“ modelis yra problemų, kurios nuo pat pradžių kamavo nemokamus modelius, sprendimas. Material10 paprasčiausiai padaro visus žaidime esančius elementus prieinamus nemokamai, todėl žaidėjai gali įsitraukti į žaidimą be jokių finansinių kliūčių žaisti. Pagrindinė pajamų gavimo forma bus mokesčiai už žaidėjų tarpusavio sandorius, sukuriant tvarų pajamų modelį, pabrėžiantį žaidėjų įsitraukimą į žaidimą ir vienas kitą. Ši sistema sukurta taip, kad natūraliai sukurtų žaidėjų bendruomenę ir padidintų bendrą pasitenkinimą.

Patyrusi pritaikymo neįgaliesiems vizija

Pats būdamas žaidėjas, Maithamas pripažino žaidimo ekonomikos potencialą, kai daiktai buvo prieinami visiems.


„Augdamas daug laiko praleidau žaisdamas vaizdo žaidimus ir buvau toks didžiulis FIFA Ultimate Team žaidėjas“, – prisimena Maithamas. „Žaidimas turėjo gilią ekonomiką, kur galėjai prekiauti ir įsigyti žaidimo žaidėjų, tačiau jie dažnai buvo gana brangūs. Man buvo tik 12 metų ir akivaizdu, kad tėvai man nedavė pinigų už žaidimo elementus, ypač kai jau nupirko žaidimą, todėl turėjau sugalvoti, kaip užsidirbti pinigų prekiaujant šiais žaidimo daiktais. jų rinkose žaidime, kad uždirbčiau pakankamai „FIFA monetų“, kad galėčiau įsigyti savo mėgstamus žaidėjus. Tai tikrai leido man intuityviai suprasti, kaip gali veikti atvira ekonomika vaizdo žaidimuose, ir būtent todėl aš dirbu su „Material10“.

Maithamo sėkmė naudojant medžiagą10

Maithamo darbas atnešė jam vietą Forbes 30 iki 30 metų kategorijoje Sportas ir žaidimai. Jo patirtis investicinės bankininkystės, įmonių finansų ir skaitmeninio turto projektų vadovavimo srityje suteikė jam patirties, reikalingos norint užimti „Material10“ kaip žaidimų erdvės lyderį. Maithamas sunkiai dirbo, kad pritrauktų finansavimą savo naujai įmonei, naudodamas strateginį mąstymą ir pramonės žinias, ir užsitikrino 2 milijonus dolerių iš pirmaujančių investuotojų, įskaitant Blockchain Founders Fund, Big Brain Holdings, GSR, Trousdale Ventures ir Monoceros.

Naujas modelis, nauja patirtis

Remdamasi savo unikaliu ir novatorišku požiūriu į žaidimų ekonomiką, „Material10“ dabar pradėjo kurti naują žaidimo patirtį. Bendrovė kuria tokius žaidimus kaip „Project Fallen“ – tai trečiojo asmens šaudyklė ir realaus laiko strategijos supaprastinta patirtis, kurioje žaidėjai valdo karių būrius, naudodamiesi bepiločiu oru. Žaidime bus akcentuojamas taktinių judesių atlikimas trečiajame asmenyje, kai vykdomos aukšto lygio strategijos iš viršaus.


Projekte bus naudojamas naujas „Material10“ verslo modelis, kuriuo siekiama iš esmės pakeisti nemokamo žaidimo patirtį ir išnaudoti visas pajamų gavimo galimybes. „Material10“ tikisi, kad šis metodas padidins žaidėjų įsitraukimą ir atitiks šiuolaikinius lūkesčius dėl sąžiningumo ir skaidrumo žaidime, o tai labai skiriasi nuo tradicinių „mokėjimo už laimėjimą“ modelių.

Žaidimų vedimas į ateitį

„Material10“ siekia būti naujos kartos žaidimų lyderiu, nuolat išradinėdama tai, kas įmanoma savo erdvėje, naudodama naujas ekonomines sistemas ir bendruomenės įtraukimo įrankius. Bendrovė yra pasiryžusi kurti įtraukiančius, į žaidėjus orientuotus potyrius, prieštaraujančius tradiciniams „mokėjimo už laimėjimą“ modeliams, iš naujo apibrėžti žaidimų aplinką, sutelkdama dėmesį į tvarumą, žaidėjų pasitenkinimą ir ilgalaikį įsitraukimą.

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Jon Stojan Media HackerNoon profile picture
Jon Stojan Media@jonstojanmedia
Jon Stojan is a professional writer based in Wisconsin committed to delivering diverse and exceptional contentt.

PABAIGTI ŽYMES

ŠIS STRAIPSNIS BUVO PRISTATYMAS...