Ishan Pandey: 안녕하세요, TJ Kawamura. "Behind the Startup" 시리즈에 오신 것을 환영합니다. Everyworld의 영감과 이것이 Everyrealm의 전반적인 사명 및 비전과 어떻게 일치하는지에 대한 통찰력을 제공해 주시겠습니까?
TJ Kawamura: Everyrealm의 핵심은 소셜 게임 회사입니다. 소셜 게임과 블록체인을 함께 사용하면 정말 흥미로운 응용 프로그램이 있습니다. 암호화폐는 사람들을 하나로 모으고 커뮤니티를 모아 공통의 목표를 향해 협력하는 놀라운 힘을 가지고 있습니다. 우리는 커뮤니티를 하나로 모으는 블록체인 기술의 긍정적인 측면을 활용하고 거대하고 성장하는 산업인 비디오 게임을 중심으로 새로운 제품을 구축하고 보상형 서비스를 통해 새로운 고객을 비디오 게임으로 유도함으로써 진정한 비즈니스 요구를 충족시키는 것에 대해 생각하기 시작했습니다. 가장 빠르게 성장하는 광고 분야 중 하나인 광고 모델입니다. 사용자에게 보상을 주는 미래의 글로벌 콘텐츠 네트워크라면 어떨까요? 이것이 Everyworld의 아이디어입니다.
Ishan Pandey: Everyworld의 블록체인 기반 프로토콜은 기존 광고 플랫폼과 어떻게 차별화되며 사용자와 광고주 모두에게 어떤 이점을 제공합니까?
TJ Kawamura: Everyworld는 사용자와 공익에 동등하게 혜택을 주기 위해 특별히 설계된 세계 최초의 web3 광고 네트워크입니다. 이 프로젝트는 플레이어가 비디오 콘텐츠를 시청하면 보상을 받는 보상형 광고 프로토콜입니다. 사용자가 더 많이 플레이하고 참여할수록 추첨에 참여할 기회가 더 많아집니다. 이는 기존 광고 모델을 완전히 재구성하여 사용자에게 이미 매일 하고 있는 간단한 일에 대해 암호화폐 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. Everyworld는 $Every라는 자체 암호화폐로 구동됩니다.
Ishan Pandey: 광고 차단 소프트웨어가 등장하고 개인 정보 보호에 대한 우려가 커지면서 Everyworld는 광고주에게 가치를 제공하면서 이러한 문제를 어떻게 해결합니까?
TJ Kawamura: Everyworld는 온체인 보상 시스템을 통해 개인 이익에 대한 욕구를 명시적이고 투명하게 수용함으로써 예측할 수 없는 지불금에 대한 게임화된 만족을 제공하도록 설계되었습니다. 각 추첨에 대해 Everyworld는 Base의 온체인 무작위 생성기를 사용하여 입증 가능하게 공정하고 무작위로 선정된 우승자를 생성하며, 이는 블록체인 기술을 활용하여 검증될 수 있습니다.
Ishan Pandey: 사용자 확보 전략을 자세히 설명하고 지금까지 관찰된 참여 수준에 대한 통찰력을 제공할 수 있습니까?
TJ Kawamura: 90,000명이 넘는 사람들이 Discord에서 Everyworld 게임의 베타 버전을 플레이하고 있습니다. 전체적으로 이들은 5천만 개가 넘는 동영상을 시청했고 10억 개 이상의 포인트를 획득했습니다. 사용자는 소셜 미디어에서 친구를 추천하고 Everyworld를 공유하면 보상을 받습니다.
Ishan Pandey: 벤처 캐피털 회사와 Everyrealm의 전략적 파트너십에 대한 세부 정보를 제공하고 이러한 협력이 Everyrealm의 성장과 성공을 뒷받침하는 방식을 설명해 주시겠습니까?
TJ Kawamura: Everyrealm에 투자한 많은 Tier 1 벤처 캐피탈 회사. Everyworld는 A16Z Crypto, Hashed, Coinbase Ventures, Animoca Brands, Dragonfly, Foresight Ventures, NGC 등의 지원을 받는 Everyrealm 팀에 의해 개발되었습니다. 전체 투자자 목록은 Everyworld 웹사이트 Everyworld.com 에 있습니다.
Ishan Pandey: Everyworld가 발전함에 따라 사용자는 어떤 새로운 기능이나 개선 사항을 기대할 수 있으며, 이러한 개발은 플랫폼의 목표와 어떻게 일치합니까?
TJ Kawamura: 독점 웹 및 모바일 앱이 개발 중입니다. 목표는 세련된 UX와 젊고 기술을 사랑하는 청중의 관심을 끄는 친숙하고 재미있는 경험을 만들어 본질적으로 암호화폐에 익숙하지 않은 청중을 포함하여 광범위한 청중의 공감을 불러일으키는 경험을 만드는 것입니다.
Ishan Pandey: 앞으로 몇 년 동안 Everyrealm이 달성하고자 하는 주요 이정표와 목표는 무엇이며, Everyworld와 같은 플랫폼이 선도하면서 진화하는 소셜 게임 및 디지털 광고의 미래를 어떻게 구상하십니까?
TJ Kawamura: 우리는 처음으로 백만 명의 사용자를 확보하고 새로운 시장으로 확장하여 글로벌 문화 현상이 되기를 기대합니다. Everyworld는 중요한 비암호화폐 사용자 기반을 끌어들이는 최초의 주류 암호화폐 프로젝트가 되는 것을 목표로 합니다.
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기득권 공개: 이 저자는 저자로서의 브랜드 프로그램을 통해 출판하는 독립적인 기여자입니다. HackerNoon은 보고서의 품질을 검토했지만 여기에 포함된 주장은 작성자에게 있습니다. #DYOR