최근 연구에 따르면 게이머의 52%가 하나의 플랫폼만 고수하는 경향이 있습니다. 분석 결과, 모바일 게임 개발(iOS 및 Android)이 게이머의 60%를 차지하며 선두를 달리고 있으며, PC(Windows, macOS, Linux) 및 콘솔(PlayStation 4 및 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)이 33%를 차지하며 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 게이머의 비율은 각각 32%와 32%입니다. 이는 게이머들이 선호하는 플랫폼에 대한 충성도가 높다는 것을 의미하므로 게임을 정복하기 어려운 대상이 됩니다.
게임 퍼블리셔에게 게임을 여러 플랫폼에 퍼뜨리는 것은 게임의 매력을 확대하고 수익을 높이는 궁극적인 치트 코드입니다. 게임 개발자는 Unity 및 Unreal Engine과 같은 강력한 엔진을 활용하여 여러 플랫폼에서 플레이할 수 있는 게임을 만듭니다. 이러한 접근 방식은 사용자 참여를 높일 뿐만 아니라 유료 구독 수를 늘리고 특히 단일 플랫폼에 충성하는 팬 사이에서 게임 내 판매를 향상시킵니다.
사용자 지정 게임 개발에서 플랫폼별 경로를 선택하면 제작자는 PlayStation 5의 뛰어난 그래픽이나 iOS의 터치스크린과 같은 시스템 고유 기능에 맞게 게임을 미세 조정할 수 있습니다. 이 접근 방식은 선택한 플랫폼에서 게임의 강점을 강조할 뿐만 아니라 개발을 간소화하고 비용을 절감할 수도 있습니다. 이는 뛰어나고 세련된 경험을 만드는 데 중점을 둔 인디 팀이나 소규모 스튜디오에 이상적입니다.
플랫폼에 구애받지 않는 접근 방식을 채택하면 문이 더 넓어집니다. Android, iOS, Xbox, Nintendo Switch 및 PC에서 게임에 액세스할 수 있도록 하면 가시성이 향상되고 다양한 게임 커뮤니티에 즉시 연결됩니다. 전 세계 게임 인구가 2023년에 32억 2천만 명에 도달하고 2024년에는 33억 2천만 명(아시아에서 14억 8천만 명, 유럽에서 7억 1천 5백만 명)으로 증가할 것으로 예상되는 가운데 크로스 플랫폼을 통해 이 방대한 잠재고객을 활용할 수 있습니다.
이 전략은 Fortnite 및 Between Us 와 같은 게임을 글로벌 성공으로 이끌었습니다. Fortnite는 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch 및 PC에서 사용할 수 있으며 Between Us는 Android, iOS, PC 및 Nintendo Switch의 플레이어를 연결합니다. 이러한 예는 모든 기기에서 플레이어에게 도달하는 성공을 강조합니다.
오늘날의 맞춤형 게임 개발을 주도하는 기술을 살펴보겠습니다. 다음과 같은 일부 회사
모바일 게임에서는 일반적으로 iOS용 Swift 및 Metal API를 사용하여 눈부신 그래픽을 생성하는 반면, Android 게임은 Vulkan API와 함께 Java 또는 Kotlin을 통해 빛을 발하는 경우가 많습니다. 이러한 접근 방식은 iOS의 Monument Valley 및 Android의 Doom 3: BFG Edition 과 같은 타이틀을 생생하게 구현하여 게이머에게 원활하고 시각적으로 풍부한 경험을 손끝에서 바로 제공합니다.
기어를 콘솔로 전환하면 개발자는 다른 도구 세트를 갖게 됩니다. Sony의 창작물용 PlayStation SDK와 Xbox 라인업용 DirectX를 통해 PlayStation용 Spider-Man 2 및 Xbox용 Forza Motorsport 와 같은 게임이 등장하며, 각 게임은 콘솔 하드웨어에 맞는 깊은 몰입감을 제공합니다.
가장 다재다능한 플랫폼인 PC는 Unity, Unreal Engine과 같은 엔진은 물론 DirectX나 Vulkan과 같은 API를 통해 가능성의 세계를 열어줍니다. 이 기술 스택을 사용하면 Crusader Kings III 및 Dark Souls 시리즈 와 같은 게임에서 광대한 세계를 생성하여 PC 게이머에게 비교할 수 없는 깊이와 성능을 제공할 수 있습니다.
Android 및 iOS용 모바일 네이티브 게임을 만들거나 맞춤형 PC 환경을 만들면 고유한 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 진정한 잠재력은 크로스 플랫폼 또는 다중 플랫폼 개발을 통해 발휘됩니다. Unity와 Unreal Engine을 사용하면 장치 경계를 없애고 게임이 더 많은 청중에게 다가갈 수 있습니다.
Unity와 Unreal Engine 중에서 선택하는 것은 프로젝트 요구 사항과 팀 전문성에 달려 있습니다. 두 엔진 모두 강력한 크로스 플랫폼 지원을 제공하지만 다양한 영역에서 탁월합니다.
Unity는 모바일, PC, 콘솔 플랫폼 전반의 신속한 개발에 이상적인 단순성과 다양성으로 유명합니다.
사용자 친화적인 인터페이스와 광범위한 자산 라이브러리 덕분에 2D 게임을 포함한 맞춤형 모바일 게임 개발에 특히 적합합니다. Call of Duty: Mobile 및 Subnautica 와 같은 게임은 모바일 및 몰입형 3D 환경을 효과적으로 지원하는 Unity의 능력을 보여줍니다.
언리얼 엔진은 고급 그래픽과 포괄적인 맞춤형 게임 개발 도구로 잘 알려져 있으며, 3D 충실도의 한계를 뛰어넘는 것을 목표로 하는 프로젝트에 선호됩니다. Fortnite 및 STALKER 2: Heart of Chornobyl 과 같은 타이틀은 Nanite 및 Lumen과 같은 Unreal의 최첨단 기능을 활용합니다. 이러한 기술은 탁월한 그래픽 및 조명 효과를 제공하여 게임 경험에 대한 높은 기준을 설정합니다.
Unity 또는 Unreal Engine과 같은 최적의 게임 개발 도구를 선택하는 것은 게임 성공에 매우 중요합니다. Stepico는 모바일(Android, iOS), 콘솔(PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) 및 PC(Windows, Linux, MacOS) 전반에 걸쳐 프로젝트를 안내하는 전문 지식을 제공합니다. 이들 서비스는 아이디어 구상부터 출시 후 지원까지 다양하며 입증된 신속하고 우수한 품질의 제공을 강조합니다. 에 의해
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