最近の調査によると、ゲーマーの 52% が 1 つのプラットフォームのみに固執する傾向があります。内訳を見ると、モバイル ゲーム開発 (iOS および Android) が 60% のゲーマーでトップを占め、PC (Windows、macOS、Linux) とコンソール (PlayStation 4 および 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch) がそれに続き、それぞれ 33% と 32% のゲーマーを獲得しています。これは、ゲーマーが好みのプラットフォームに対して強い忠誠心を持っていることを示し、ゲームでこのユーザー層を征服するのは困難です。
ゲーム パブリッシャーにとって、ゲームを複数のプラットフォームに展開することは、魅力を広げて利益を増やすための究極のチート コードです。ゲーム開発者は、Unity や Unreal Engine などの強力なエンジンを使用して、複数のプラットフォームでプレイできるゲームを作成します。このアプローチは、ユーザー エンゲージメントを高めるだけでなく、有料サブスクリプションの数を増やし、特に単一のプラットフォームに忠実なファンの間でゲーム内売上を強化します。
カスタム ゲーム開発でプラットフォーム固有のルートを選択すると、クリエイターは、PlayStation 5 の優れたグラフィックスや iOS のタッチスクリーンなど、システムの独自の機能に合わせてゲームを微調整できます。このアプローチは、選択したプラットフォームでのゲームの長所を強調するだけでなく、開発を合理化し、コストを削減することもできます。これは、傑出した洗練されたエクスペリエンスを作成することに重点を置くインディー チームや小規模スタジオに最適です。
プラットフォームに依存しないアプローチを採用することで、可能性は広がります。Android、iOS、Xbox、Nintendo Switch、PC でゲームにアクセスできるようにすることで、認知度が向上し、さまざまなゲーム コミュニティとすぐにつながることができます。世界のゲーム人口は 2023 年に 32 億 2,000 万人に達し、2024 年には 33 億 2,000 万人に増加すると予想されています (アジアでは 14 億 8,000 万人、ヨーロッパでは 7 億 1,500 万人)。クロスプラットフォーム化することで、この膨大なユーザー層にアプローチできます。
この戦略により、 FortniteやAmong Usなどのゲームが世界的に成功しました。FortniteはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch、PC で利用でき、 Among Us はAndroid、iOS、PC、Nintendo Switch のプレイヤーとつながります。これらの例は、あらゆるデバイスのプレイヤーにリーチすることに成功したことを示しています。
今日のカスタムゲーム開発を推進するテクノロジーについて詳しく見ていきましょう。
モバイル ゲームでは、通常、Swift と iOS の Metal API によって魔法が起こり、見事なグラフィックスが生み出されます。一方、Android ゲームでは、ほとんどの場合、Java または Kotlin と Vulkan API の組み合わせによって輝きが生まれます。このアプローチにより、iOS のMonument Valleyや Android のDoom 3: BFG Editionなどのタイトルが実現され、ゲーマーは指先ひとつでスムーズかつ視覚的に豊かな体験を楽しめます。
コンソールに目を向けると、開発者は異なるツールセットを持っています。ソニーの作品用の PlayStation SDK と Xbox ラインナップ用の DirectX により、PlayStation 用のSpider-Man 2や Xbox 用のForza Motorsportなどのゲームが登場し、それぞれがコンソールのハードウェアに合わせて深い没入感を提供します。
最も汎用性の高いプラットフォームである PC は、Unity や Unreal Engine などのエンジン、および DirectX や Vulkan などの API によって可能性の世界を切り開きます。この技術スタックにより、 Crusader Kings IIIやDark Souls シリーズなどのゲームで広大な世界を作り出すことが可能になり、PC ゲーマーに比類のない奥深さとパフォーマンスを提供します。
Android や iOS 向けのモバイル ネイティブ ゲームや、カスタマイズされた PC エクスペリエンスを作成することには、独自のメリットがあります。しかし、真の可能性は、クロスプラットフォームまたはマルチプラットフォームの開発によって解き放たれます。Unity と Unreal Engine を使用すると、デバイスの境界がなくなり、ゲームをより幅広いユーザーに届けることができます。
Unity と Unreal Engine のどちらを選択するかは、プロジェクトのニーズとチームの専門知識によって決まります。どちらのエンジンも強力なクロスプラットフォーム サポートを提供しますが、優れている分野は異なります。
Unity はシンプルさと汎用性が高く評価されており、モバイル、PC、コンソール プラットフォームでの迅速な開発に最適です。
ユーザーフレンドリーなインターフェースと豊富なアセット ライブラリのおかげで、2D ゲームを含むカスタム モバイル ゲームの開発に特に適しています。Call of Duty: MobileやSubnauticaなどのゲームは、モバイル環境と没入型 3D 環境の両方を効果的に強化する Unity の能力を示しています。
Unreal Engine は、高度なグラフィックスと包括的なカスタム ゲーム開発ツールで知られており、3D 忠実度の限界を押し上げることを目指すプロジェクトで好まれています。Fortnite やSTALKER 2: Heart of Chornobylなどのタイトルは、 Naniteや Lumen などの Unreal の最先端機能の恩恵を受けています。これらのテクノロジは、優れたグラフィックスと照明効果を提供し、ゲーム体験の水準を高めています。
UnityやUnreal Engineなどの最適なゲーム開発ツールを選択することは、ゲームの成功に不可欠です。Stepicoは、モバイル(Android、iOS)、コンソール(PlayStation、Xbox、Nintendo Switch)、PC(Windows、Linux、MacOS)のプロジェクトを指導する専門知識を提供しています。同社のサービスは、アイデアの創出からリリース後のサポートまで多岐にわたり、実証済みの迅速で高品質な配信を重視しています。
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