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メタバースで実際にお金を稼ぐ方法と、3D モデリングが「次の大物」である理由@Batura
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メタバースで実際にお金を稼ぐ方法と、3D モデリングが「次の大物」である理由

Philipp Batura8m2022/11/17
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主要なメタバースの収益機会は、主に既存のゲーム ソフトウェアとサービス、およびゲーム ハードウェアの売り上げの増加で構成されています。しかし、確立されたコングロマリットに加えて、急速に出現している市場シェアの一部は、時代に追いついている個人事業主によって獲得されています.デジタル不動産業者から仮想商品の作成者やトレーダーまで、人々はすでにメタバースで数百万ドルを稼いでいます。 たとえば、@Builder_Boy としても知られる 21 歳のサミュエル ジョーダンは、Roblox メタバースで彼の仮想アイテムを販売して、月に最大 90,000 ドルを稼いでいると報告されています [2]。 Samuel は、最も売れている UGC デジタル ファッション クリエーターの 1 人と見なされており、以前は Burberry、Stella McCartney、Forever21 などのグローバル ブランドと協力していました [3]。
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インターネットは、一般にメタバースと呼ばれる一連の空間形態に根本的に変化しています。 Metaverse は、ソーシャル コネクションに焦点を当てた没入型で永続的な仮想世界のネットワークです。


ブルームバーグの分析 [ 1 ] によると、メタバースの世界的な収益機会は、2024 年には 7,833 億ドルに達する可能性があります。


メタバース市場の成長予測。出典: ブルームバーグ インテリジェンス


主要なメタバースの収益機会は、主に既存のゲーム ソフトウェアとサービス、およびゲーム ハードウェアの売り上げの増加で構成されています。しかし、確立されたコングロマリットに加えて、急速に台頭しつつある市場シェアの一部は、時代に追いついている個人事業主によって獲得されています。デジタル不動産業者から仮想商品の作成者やトレーダーまで、人々はすでにメタバースで数百万ドルを稼いでいます。


例えば、21歳サミュエル・ジョーダン@Builder_Boy としても知られる彼は、Roblox メタバースで彼の仮想アイテムを販売することで、月に最大 90,000 ドルを稼いでいると報告されています [ 2 ]。 Samuel は、最も売れている UGC デジタル ファッション クリエーターの 1 人と見なされており、以前は Burberry、Stella McCartney、Forever21 などのグローバル ブランドとコラボレーションしていました [ 3 ]。


@Builder_BoyによるRobloxアバターショップアイテム

RobloxとそれにまつわるUGC事業について

Roblox は、ユーザーが生成した仮想体験で成功するプラットフォームであり、主に何千人もの独立した開発者 (プログラマー、ビジュアルおよびサウンド エフェクト アーティスト、3D モデラー、アニメーター) によって構築されたゲームです。


Roblox の仮想世界を通じて、オンボーディング プロセス中に作成したデジタル ID、アバターと共に生活します。プラットフォームのマーケットプレイスから UGC アイテムを選択して、アバターをカスタマイズできます。マーケットプレイスと呼ばれるアバターショップ現在、プラットフォーム自体や他のインディーズ アーティストによって作成された計り知れない量の仮想アイテムが販売されています。一部のアーティストは、デジタル商品のデザインと販売で大成功を収めています。


2022 年 9 月のインベスター デーに発表された Roblox の公式統計によると、トップ 10 の Roblox マーケットプレイス クリエイターは、年間平均で 815,000 ドルを稼いでいます [ 4 ]。


トップRoblox UGCマーケットプレイスクリエイターの収益

仮想資産の販売方法

Roblox の 1 日のアクティブ ユーザー数は 5,990 万人以上 [ 5 ]、仮想グッズの作成とプラットフォームでの販売は簡単ではありません。あなたは彼らの一部でなければなりませんUGC作成プログラムそのためには、プログラム ガイドライン、利用規約、および DMCA ガイドラインに準拠する必要がある最高のアセットを含むアプリケーションとポートフォリオを提出してください。各アプリケーションは個人的に審査され、Roblox UGC プログラムに受け入れられる場合とそうでない場合があります。もしそうなら、それはあなたの創造性と 3D モデリング スキルにかかっており、プラットフォーム上でそれを実現できます (これについては後で説明します)。


Roblox UGCプログラムに参加できなくても、仮想資産作成への情熱を失わないでください!仮想グッズを収益化できるプラットフォームやエンジンは他にもたくさんあります。


Unity Asset Store または Unreal Engine Marketplace を調べることをお勧めします。どちらのプラットフォームも、コンテンツ ディストリビューターになること、およびコンテンツ パッケージと事前に構築された仮想世界を販売することを許可されるという点で、よりアクセスしやすいと考えられています。 Unity および Unreal Engine クリエーター プログラムとチュートリアルに申し込むためのリンクは次のとおりです。



さらに、TurboSquid や Sketchfab、CreativeMarket、CGTrader、Cults などの Web 3D アセット マーケットプレイスもチェックする価値があります。これらのプラットフォームは通常、アセットを作成したアーティストとの間で販売を分割します。マーケットプレイスによると、アーティストは売り上げの 40% から 95% を獲得します。ほとんどの場合、アーティストは 3D モデルの所有権を保持し、顧客はモデルを使用して提示する権利のみを購入します。


Turbosquid 3D モデル マーケットプレイス


また、アーティストの中には、仲介業者を介さずに自社の商品を低価格で提供し、自社の店舗で商品を直接販売する人もいます。


Roblox、ゲーム エンジン、3D マーケットプレイスに加えて、メタバース プラットフォームも UGC 経済に依存しています。 Minecraft には、プラットフォーム ユーザーによって設計および販売される、構築済みのワールド、スキン、およびテクスチャ パックの独自の市場があります。


マインクラフト マーケットプレイス


Fortnite では、ゲーム内の一連のアセットとツールを使用してゲーム化された仮想領域を構築することで、構築の可能性を解き放つことができます。


フォートナイト クリエイティブ モード。出典: Wertandrew YouTube チャンネル


これらのゲーム プラットフォームは、初心者の段階で UGC の経済に慣れるのに最適です。

デジタルアセットを作成するには?

3Dモデリングとは?


3D アセットを販売する場所がわかったところで、次はアセットをどこでどのように作成するかを学習します。

仮想オブジェクトは、専用のソフトウェアでシミュレートされた 3D 空間で 3D 形状を操作するプロセスである 3D モデリングによって作成されます。今日、3D モデリングは、ゲームやアニメーション、映画や商業広告、インテリア デザインや建築、医療業界など、さまざまな業界で使用されています。


最新の 3D モデリング ソフトウェアがデッキの下で使用する 3 つの主なアプローチがあります。


NURBS モデリングでは、さまざまなタイプのカーブとサーフェスを利用して、無限の詳細レベルと精度を持つオブジェクトを作成します。これは、主に製造およびエンジニアリング業界で実際の物理オブジェクトを設計するために開発されました。ただし、仮想 3D オブジェクトの設計に NURBS モデリングを使用することを好むモデラーがまだいます。 NURBS を提供するソフトウェアの例には、 Autodesk Inventor、Revit、Rhinoceros 3D、SOLIDWORKS、CATIA、Siemens NX などがあります。


Autodesk Inventor での NURBS モデリング。出典: オートデスク


デジタル スカルプティングは、ボリュームを追加または削減し、一連のデジタル ツールを使用して成形することにより、コア メディアとして高密度のポリゴン メッシュから仮想 3D オブジェクトを作成するプロセスです。これらのメカニズムは、従来の粘土彫刻に似ています。デジタル スカルプトを提供するソフトウェアの例には、 ZBrushMudboxMeshmixerOculus Medium3DCoatなどがあります。


ZBrushでスカルプト。ソース: Prusa 3D


スカルプト ツールは比較的習得が容易で、複雑なモデルを迅速に作成できますが、エクスポートするコンテンツは「重く」すぎて外部プラットフォームで処理できません。これらのプラットフォームでは、効率的に機能するために、通常は 3D モデルのポリゴン密度を大幅に低くする必要があります。まったく働くこと。通常、モデルのスカルプトに続いて、その低密度バージョンを再作成します。これはリトポロジーと呼ばれ、独自の分野です。


現在、ビデオ ゲームや映画で目にするほとんどすべての 3D オブジェクトは、ポリゴン ベースのモデリングを使用して作成されています。ポリゴンベースのモデリングは、オブジェクトの表面を近似する平らな三角形または長方形の形状を使用して、仮想 3D オブジェクトを作成するプロセスです。ポリゴンのレイアウトとトポロジーは事前に計画する必要があり、これには時間と特定のスキルが必要です。より高密度のポリゴンで作成された 3D オブジェクトはより詳細ですが、表示および実行にはより多くの計算能力が必要です。このタイプのモデリングを可能にするソフトウェアの例には、 BlenderModoMaya+3ds MaxCinema 4Dなどがあります。


Blender での 3D モデリング。出典:フライキャットフライ


最初にスカルプトを使用して高密度のポリゴン メッシュ モデルを作成し、次に特定のプラットフォーム用に特定の詳細レベルで再トポロジ化し、色で塗りつぶしたり、RGB ブラシでペイントしたり、その領域をPBR 材料。上記のすべてのツールはデスクトップでのみ操作可能であり、習得するにはかなりの学習曲線が必要です.


このようなパイプラインを必要としないツールが登場したばかりです。その好例は、よりアクセスしやすく、モバイル デバイスで 3D モデルを作成できるアプリである Shapeyard です。

Shapeyard を使用した iOS での 3D モデリング

Blender や Maya などの従来のデスクトップ ポリゴン ベースのモデリング ツールと比較すると、シェイプヤードは、「見たままのものが得られる」アプローチを採用しています。


アプリでのモデリングは、プリミティブの単純な配置、エッジとジョイントのスムーズ化、曲げや変形などのさまざまな修飾子の適用に基づいています。次に、それらを色で塗りつぶしたり、RBG ブラシでペイントしたり、その領域を PBR マテリアルで覆ったりします。


Shapeyard での 3D モデリング。出典: Shapeyard YouTube チャンネル


このアプリは UI が非常に直感的で、数分間操作するだけで、メタバース販売の準備が整った基本的な 3D モデルの作成方法を簡単に学習できます。

3D コンテンツ作成の代替方法

従来の表面モデルとは別に、作成できる他の仮想資産タイプと、それらを販売できるプラットフォームがあります。たとえば、プレイヤーが 3D コンテンツやゲーム体験を構築して収益化できる、ブロックチェーン ベースの仮想世界であるサンドボックスです。サンドボックス プラットフォーム上のアセットは、グラフィック情報の 3 次元単位 (3D ピクセルのようなもの) であるボクセルを使用して VoxEdit で作成されます。


VoxEdit ソフトウェア。出典:サンドボックス


VoxEditは、独自のボクセルベースの NFT アセットを作成、リグ、アニメーション化して、The Sandbox のマーケットプレイスで販売できるようにするソフトウェアです。資産は、0.0003 ETH の「Xin Lin」モデルから 177 ETH の「Black Plague Doctor」モデルまで、Ethereum ブロックチェーンで作成されるため、サンドボックス マーケットプレイスを超えて取引することもできます。


サンドボックス アセット ショップ。出典:サンドボックス


Sandbox の VoxEditor は使いやすく使いこなすことができるため、プラットフォームでのコンテンツ作成を成功させるための参入障壁が低くなります。このソフトウェアはユーザーフレンドリーなので、ぜひ試してみてください。そして、あなたの NFT がプラットフォームの記録を破り、650,000 ドル以上の「Metaflower Super Mega Yacht」[ 6 ] で落札されるかもしれません!

3Dコンテンツラッシュをお見逃しなく!

仮想商品は定義上、非物理的であるため、その価値は、ユーザーが喜んで支払う金額によってのみ決定されます。 1 つのアセットを作成し、それを無限に販売するというのは話がうますぎるように聞こえるかもしれませんが、これが私たちが今日生きている現実であり、近い将来 3D モデリングが最も需要の高い職業の 1 つになろうとしている理由です。


大規模には、仮想グッズの市場は近年指数関数的な成長を遂げており、ビデオ ゲーム業界は 1,803 億ドルを生み出し、NFT の売上高は 2021 年には 400 億ドルを超えています [ 7 ]、[ 8 ]。


アート、ファッション、建築などの複数の業界が仮想領域と融合し、新しい趣味や職業が分岐しています。 iPhoneを手に取り、インストールしてくださいシェイプヤード、最初の 3D モデルを作成し、 RobloxUnity 、またはUnrealで公開します。最初の NFT コレクションをThe Sandboxで作成します。頑張ってください。コメントであなたの作品を共有することも忘れないでください!

参考文献

[1]ブルームバーグメタバースは 8,000 億ドルの市場、次のテクノロジ プラットフォームになる可能性があります— 2021 年 12 月 1 日

[2] Business Insider Roblox の作成者は、0.94 ドルのスタッド イヤリングや 1.24 ドルのファー フードなどの仮想アイテムを販売して、月に最大 90,000 ドルを稼いでいます。彼は、ビデオゲームへの情熱を現金に変えた方法を説明します— 2022 年 8 月 31 日

[3] ロブロックス@Builder_Boy 2022 年 10 月 28 日

[4] YouTube Roblox Investor Day 2022 年 9 月 — 2022年 9 月 15 日

[5] Roblox IR Roblox レポート 2022 年 8 月の主要指標— 2022 年 9 月 15 日

[6] Hypebeast 'The Metaflower Super Mega Yacht' NFT が記録的な $650,000 USD を販売— 2021 年 11 月 24 日

[7] 今年のもう 1 つの収益記録をマークする e スポーツ ゲーム業界のビジネス— 2022 年 1 月 3 日

[8]ブルームバーグNFT 市場は 2021 年に 400 億ドルを超えた、新しい見積もりが示す— 2022 年 1 月 6 日