Internet về cơ bản đang thay đổi thành một loạt các dạng không gian thường được gọi là metaverse. Metaverse là một mạng lưới các thế giới ảo nhập vai và liên tục tập trung vào kết nối xã hội.
Cơ hội doanh thu Metaverse toàn cầu có thể đạt 783,3 tỷ USD vào năm 2024 dựa trên phân tích của Bloomberg [ 1 ].
Cơ hội doanh thu metaverse chính chủ yếu bao gồm phần mềm và dịch vụ trò chơi hiện có cũng như doanh số bán phần cứng trò chơi ngày càng tăng. Tuy nhiên, bên cạnh các tập đoàn đã được thành lập, một phần thị phần đang nổi lên nhanh chóng đang bị chiếm giữ bởi các doanh nhân duy nhất đang theo kịp thời đại. Từ các đại lý bất động sản kỹ thuật số cho đến những người sáng tạo và buôn bán hàng hóa ảo - mọi người đã kiếm được hàng triệu đô la trong siêu dữ liệu.
Ví dụ, 21 tuổi
Roblox là một nền tảng phát triển dựa trên trải nghiệm ảo do người dùng tạo, chủ yếu là các trò chơi được xây dựng bởi hàng nghìn nhà phát triển độc lập: lập trình viên, nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh và âm thanh, nhà tạo mô hình 3D và nhà làm phim hoạt hình.
Thông qua thế giới ảo của Roblox, bạn sống với danh tính kỹ thuật số của mình, một hình đại diện mà bạn tạo trong quá trình giới thiệu. Bạn có thể tùy chỉnh hình đại diện của mình bằng cách chọn các mục UGC từ thị trường của nền tảng. Chợ được mệnh danh là
Theo số liệu thống kê chính thức của Roblox được trình bày vào Ngày đầu tư tháng 9 năm 2022, 10 nhà sáng tạo hàng đầu trên thị trường Roblox kiếm được trung bình 815.000 đô la hàng năm [ 4 ].
Với việc Roblox có lượng khán giả hơn 59,9 triệu người dùng hoạt động hàng ngày [
Nếu bạn không tham gia chương trình Roblox UGC, đừng để điều này cản trở niềm đam mê tạo tài sản ảo của bạn! Có nhiều nền tảng và công cụ khác mà bạn có thể kiếm tiền từ hàng hóa ảo của mình trên đó!
Bạn nên xem xét Unity Asset Store hoặc Unreal Engine Marketplace. Cả hai nền tảng đều được coi là dễ tiếp cận hơn khi trở thành nhà phân phối nội dung và được phép bán các gói nội dung và thế giới ảo dựng sẵn. Dưới đây là các liên kết để đăng ký các chương trình và hướng dẫn dành cho người tạo Unity và Unreal Engine mà bạn có thể làm theo:
Ngoài ra, bạn nên kiểm tra các thị trường nội dung 3D trên web như TurboSquid hoặc Sketchfab, CreativeMarket, CGTrader và Cults. Các nền tảng này thường phân chia doanh số bán hàng giữa họ và nghệ sĩ đã tạo nội dung. Các nghệ sĩ nhận được 40% đến 95% doanh thu theo thị trường. Trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ giữ quyền sở hữu các mô hình 3D của họ trong khi khách hàng chỉ mua quyền sử dụng và trình bày các mô hình đó.
Ngoài ra, một số nghệ sĩ bán sản phẩm của họ trực tiếp tại các cửa hàng của chính họ, cung cấp sản phẩm của họ với giá thấp hơn bằng cách không sử dụng trung gian.
Bên cạnh Roblox, công cụ trò chơi và thị trường 3D, các nền tảng metaverse cũng dựa vào nền kinh tế UGC. Minecraft có thị trường riêng gồm các gói thế giới, giao diện và kết cấu dựng sẵn cũng được thiết kế và bán bởi người dùng nền tảng.
Và trên Fortnite, bạn có thể giải phóng tiềm năng xây dựng trong mình bằng cách xây dựng các thế giới ảo được đánh bạc bằng cách sử dụng bộ tài sản và công cụ trong trò chơi.
Những nền tảng trò chơi này rất phù hợp để bạn làm quen với nền kinh tế UGC ở giai đoạn mới bắt đầu!
Mô hình 3D là gì?
Bây giờ bạn đã biết nơi bán nội dung 3D của mình, đã đến lúc tìm hiểu địa điểm và cách tạo chúng.
Các đối tượng ảo được tạo bằng mô hình 3D, một quy trình bao gồm thao tác với các hình dạng 3D trong không gian 3D mô phỏng trong phần mềm chuyên dụng. Ngày nay, mô hình 3D được sử dụng trong nhiều ngành khác nhau như trò chơi và hoạt hình, phim và quảng cáo thương mại, thiết kế nội thất và kiến trúc, ngành y tế cũng vậy.
Có ba cách tiếp cận chính mà phần mềm mô hình 3D hiện đại sử dụng dưới boong: mô hình NURBS (đường trục B hợp lý không đồng nhất), điêu khắc kỹ thuật số và mô hình dựa trên đa giác.
Mô hình NURBS sử dụng nhiều loại đường cong và bề mặt khác nhau để tạo ra các đối tượng với mức độ chi tiết và độ chính xác vô hạn. Nó được phát triển để chủ yếu thiết kế các đối tượng vật lý ngoài đời thực trong các ngành sản xuất và kỹ thuật. Tuy nhiên, vẫn có một số người lập mô hình thích sử dụng mô hình NURBS để thiết kế các đối tượng 3D ảo. Ví dụ về phần mềm cung cấp NURBS bao gồm Autodesk Inventor, Revit, Rhinoceros 3D, SOLIDWORKS, CATIA, Siemens NX.
Điêu khắc kỹ thuật số là quá trình tạo các đối tượng 3D ảo từ lưới đa giác dày đặc làm phương tiện cốt lõi của chúng bằng cách thêm hoặc giảm âm lượng và định hình nó bằng một bộ công cụ kỹ thuật số. Cơ chế của những thứ này tương tự như điêu khắc đất sét truyền thống. Ví dụ về phần mềm cung cấp điêu khắc kỹ thuật số bao gồm ZBrush , Mudbox , Meshmixer , Oculus Medium , 3DCoat .
Mặc dù các công cụ điêu khắc tương đối dễ học và cho phép tạo các mô hình phức tạp một cách nhanh chóng, nhưng chúng xuất nội dung quá “nặng” để được xử lý bởi các nền tảng bên ngoài thường yêu cầu mật độ đa giác thấp hơn nhiều của các mô hình 3D để chúng hoạt động hiệu quả hoặc để làm việc cả. Thông thường, một tác phẩm điêu khắc của một mô hình được theo sau bằng cách tạo lại một phiên bản mật độ thấp hơn của nó. Điều này được gọi là retopology và nó là một nguyên tắc của riêng nó.
Hầu hết mọi đối tượng 3D mà bạn thấy ngày nay trong trò chơi điện tử hoặc phim đều được tạo bằng cách sử dụng mô hình dựa trên đa giác. Mô hình hóa dựa trên đa giác là quá trình tạo một đối tượng 3D ảo bằng cách sử dụng các hình tam giác hoặc hình chữ nhật phẳng xấp xỉ bề mặt của đối tượng. Bố cục đa giác và cấu trúc liên kết phải được lên kế hoạch trước, điều này đòi hỏi thời gian và kỹ năng cụ thể. Các đối tượng 3D được tạo với mật độ đa giác cao hơn sẽ chi tiết hơn nhưng yêu cầu nhiều sức mạnh tính toán hơn để hiển thị và chạy. Ví dụ về phần mềm cho phép loại mô hình này bao gồm Blender , Modo , Maya , +3ds Max , Cinema 4D .
Thông lệ phổ biến trong ngành là sử dụng điêu khắc để tạo mô hình lưới đa giác mật độ cao trước, sau đó tái cấu trúc nó ở một mức độ chi tiết cụ thể cho một nền tảng cụ thể, tô màu cho nó, vẽ bằng cọ RGB hoặc phủ các vùng của nó bằng vật liệu PBR. Tất cả các công cụ được đề cập ở trên chỉ có thể hoạt động trên máy tính để bàn và sẽ mất khá nhiều thời gian học tập để thành thạo.
Các công cụ không yêu cầu quy trình như vậy mới xuất hiện. Một ví dụ điển hình về điều đó là Shapeyard, một ứng dụng dễ tiếp cận hơn và cho phép tạo mô hình 3D trên thiết bị di động.
So với các lựa chọn thay thế công cụ tạo mô hình đa giác dựa trên máy tính để bàn truyền thống như Blender hoặc Maya,
Việc lập mô hình trong ứng dụng dựa trên vị trí đơn giản của các nguyên mẫu, làm mịn các cạnh và khớp của chúng, áp dụng các công cụ sửa đổi khác nhau bao gồm uốn cong và biến dạng. Sau đó, tô màu cho chúng, vẽ bằng cọ RBG hoặc phủ các vùng của chúng bằng vật liệu PBR.
Ứng dụng này cực kỳ trực quan trong giao diện người dùng và bằng cách chơi xung quanh nó trong vài phút, bạn sẽ dễ dàng học cách tạo các mô hình 3D cơ bản sẵn sàng bán metaverse.
Ngoài các mô hình bề mặt truyền thống, còn có các loại tài sản ảo khác mà bạn có thể tạo và các nền tảng nơi bạn có thể bán chúng. Ví dụ: The Sandbox, một thế giới ảo dựa trên chuỗi khối nơi người chơi có thể xây dựng và kiếm tiền từ nội dung 3D và trải nghiệm trò chơi của họ. Nội dung trên nền tảng Sandbox được tạo trong VoxEdit bằng voxels, đơn vị thông tin đồ họa ba chiều (giống như pixel 3D).
VoxEdit là một phần mềm cho phép bạn tạo, sắp xếp và tạo hoạt ảnh cho nội dung NFT dựa trên voxel của riêng bạn, bán chúng trên thị trường của The Sandbox. Các tài sản cũng có thể được giao dịch bên ngoài thị trường Sandbox khi chúng được đúc trên chuỗi khối Ethereum, từ mô hình “Xin Lin” 0,0003 ETH cho đến “Bác sĩ bệnh dịch hạch đen” 177 ETH.
Sandbox's VoxEditor rất dễ sử dụng và thành thạo, điều này làm cho rào cản gia nhập đối với việc tạo nội dung thành công trên nền tảng trở nên thấp. Chắc chắn hãy dùng thử vì phần mềm thân thiện với người dùng như thế nào. Và ai biết được, có lẽ NFT của bạn sẽ đánh bại kỷ lục của nền tảng và được bán với giá hơn 650.000 đô la 'Du thuyền Metaflower Super Mega' [ 6 ]!
Vì hàng hóa ảo theo định nghĩa là phi vật chất, giá trị của chúng chỉ được xác định bởi những gì người dùng sẵn sàng trả cho chúng. Tạo một tài sản và bán nó vô tận nghe có vẻ quá tốt để trở thành sự thật, nhưng đây là thực tế mà chúng ta đang sống ngày nay và là lý do tại sao mô hình 3D đang tìm cách trở thành một trong những nghề được yêu cầu nhiều nhất trong tương lai gần.
Trên quy mô lớn, thị trường hàng hóa ảo đã tăng trưởng theo cấp số nhân trong những năm gần đây với ngành công nghiệp trò chơi điện tử tạo ra 180,3 tỷ đô la và doanh số NFT vượt 40 tỷ đô la vào năm 2021 [ 7 ], [ 8 ].
Nhiều ngành công nghiệp bao gồm nghệ thuật, thời trang và kiến trúc đang hợp nhất với thế giới ảo và phân nhánh những sở thích và nghề nghiệp mới. Vì vậy, lấy iPhone của bạn, cài đặt
[1] Bloomberg Metaverse có thể là thị trường 800 tỷ đô la, nền tảng công nghệ tiếp theo — ngày 01 tháng 12 năm 2021
[2] Business Insider Một người sáng tạo Roblox kiếm được tới 90.000 đô la một tháng khi bán các mặt hàng ảo như khuyên tai đinh tán 0,94 đô la và mũ trùm lông thú 1,24 đô la. Anh ấy giải thích cách anh ấy biến niềm đam mê trò chơi điện tử của mình thành tiền mặt — ngày 31 tháng 8 năm 2022
[3] Roblox @Builder_Boy — ngày 28 tháng 10 năm 2022
[4] Ngày nhà đầu tư YouTube Roblox tháng 9 năm 2022 — ngày 15 tháng 9 năm 2022
[5] Báo cáo Roblox IR Roblox tháng 8 năm 2022 Các chỉ số chính — ngày 15 tháng 9 năm 2022
[6] Hypebeast 'The Metaflower Super Mega Yacht' NFT được bán với giá kỷ lục $650.000 USD — ngày 24 tháng 11 năm 2021
[7] Hoạt động kinh doanh của ngành công nghiệp trò chơi thể thao điện tử để lập kỷ lục doanh thu khác trong năm nay — ngày 3 tháng 1 năm 2022
[8] Thị trường NFT của Bloomberg đã vượt 40 tỷ đô la vào năm 2021, ước tính mới cho thấy — ngày 6 tháng 1 năm 2022