Internet se está convirtiendo fundamentalmente en una serie de formas espaciales comúnmente conocidas como el metaverso. Metaverse es una red de mundos virtuales inmersivos y persistentes centrados en la conexión social.
La oportunidad de ingresos global de Metaverse podría acercarse a $ 783.3 mil millones en 2024 según el análisis de Bloomberg [ 1 ].
La principal oportunidad de ingresos del metaverso consiste en gran medida en el software y los servicios de juegos existentes, así como en el aumento de las ventas de hardware de juegos. Sin embargo, además de los conglomerados establecidos, una parte de la cuota de mercado que emerge rápidamente está siendo capturada por empresarios únicos que se mantienen al día. Desde agentes inmobiliarios digitales hasta creadores y comerciantes de bienes virtuales, la gente ya está ganando millones en el metaverso.
Por ejemplo, el joven de 21 años.
Roblox es una plataforma que prospera con las experiencias virtuales generadas por los usuarios, predominantemente juegos creados por miles de desarrolladores independientes: programadores, artistas de efectos visuales y de sonido, modeladores 3D y animadores.
A través del mundo virtual de Roblox vives con tu identidad digital, un avatar, que creas durante el proceso de incorporación. Puede personalizar su avatar eligiendo elementos UGC del mercado de la plataforma. El mercado se llama
Según las estadísticas oficiales de Roblox presentadas en el Día del Inversor de septiembre de 2022, los 10 principales creadores del mercado de Roblox ganan un promedio de $815 000 al año [ 4 ].
Roblox tiene una audiencia de más de 59,9 millones de usuarios activos diarios [
Si no logra ingresar al programa Roblox UGC, ¡no permita que este inconveniente detenga su pasión por la creación de activos virtuales! ¡Hay muchas otras plataformas y motores en los que puede monetizar sus bienes virtuales!
Se recomienda buscar en Unity Asset Store o Unreal Engine Marketplace. Se considera que ambas plataformas son más accesibles en términos de convertirse en distribuidores de contenido y poder vender paquetes de contenido y mundos virtuales prediseñados. Estos son los enlaces para solicitar los programas y tutoriales para creadores de Unity y Unreal Engine que puede seguir:
Además, vale la pena echar un vistazo a los mercados web de activos 3D como TurboSquid o Sketchfab, CreativeMarket, CGTrader y Cults. Estas plataformas suelen dividir la venta entre ellas y el artista que creó el activo. Los artistas obtienen del 40% al 95% de las ventas según el mercado. En la mayoría de los casos, los artistas conservan la propiedad de sus modelos 3D, mientras que los clientes solo compran el derecho de uso y presentación de los modelos.
Además, algunos artistas venden sus productos directamente en sus propias tiendas ofreciendo sus productos a un precio más bajo al no utilizar intermediarios.
Además de Roblox, los motores de juegos y los mercados 3D, las plataformas de metaverso también dependen de la economía UGC. Minecraft tiene su propio mercado de mundos preconstruidos, máscaras y paquetes de texturas que también son diseñados y vendidos por los usuarios de la plataforma.
Y en Fortnite, puedes liberar el potencial de construcción que hay en ti al construir reinos virtuales gamificados utilizando el conjunto de recursos y herramientas del juego.
¡Estas plataformas de juego son excelentes para familiarizarse con la economía UGC en la etapa de principiante!
¿Qué es el Modelado 3D?
Ahora que sabe dónde vender sus activos 3D, es hora de aprender dónde y cómo crearlos.
Los objetos virtuales se crean mediante el modelado 3D, un proceso que implica la manipulación de formas 3D en un espacio 3D simulado en un software especializado. Hoy en día, el modelado 3D se utiliza en diversas industrias, como los juegos y la animación, el cine y la publicidad comercial, el diseño de interiores y la arquitectura, y también en la industria médica.
Hay tres enfoques principales que el software de modelado 3D moderno utiliza debajo de la plataforma: modelado NURBS (B-spline racional no uniforme), escultura digital y modelado basado en polígonos.
El modelado NURBS utiliza varios tipos de curvas y superficies para crear objetos con infinitos niveles de detalle y precisión. Fue desarrollado principalmente para diseñar objetos físicos de la vida real en las industrias de fabricación e ingeniería. Sin embargo, todavía hay algunos modeladores que prefieren usar el modelado NURBS para diseñar objetos virtuales en 3D. Ejemplos de software que ofrecen NURBS incluyen Autodesk Inventor, Revit, Rhinoceros 3D, SOLIDWORKS, CATIA, Siemens NX.
La escultura digital es el proceso de creación de objetos virtuales en 3D a partir de una densa malla poligonal como medio central al agregar o reducir el volumen y darle forma con un conjunto de herramientas digitales. La mecánica de estos es similar a la escultura de arcilla tradicional. Ejemplos de software que ofrecen escultura digital incluyen ZBrush , Mudbox , Meshmixer , Oculus Medium , 3DCoat .
Aunque las herramientas de esculpido son relativamente fáciles de aprender y permiten la creación rápida de modelos complejos, exportan contenido que es demasiado "pesado" para ser procesado por plataformas externas que comúnmente requieren una densidad de polígonos mucho más baja de modelos 3D para que funcionen de manera eficiente o para trabajar en absoluto. Por lo general, después de esculpir un modelo se recrea una versión de menor densidad del mismo. Esto se llama retopología y es una disciplina propia.
Casi todos los objetos 3D que ves hoy en un videojuego o una película se crearon utilizando modelos basados en polígonos. El modelado basado en polígonos es el proceso de creación de un objeto 3D virtual utilizando formas triangulares o rectangulares planas que se aproximan a la superficie del objeto. El diseño del polígono y la topología deben planificarse con anticipación, lo que requiere tiempo y habilidades específicas. Los objetos 3D creados en una mayor densidad de polígonos son más detallados pero requieren más poder de cómputo para mostrarse y ejecutarse. Ejemplos de software que permiten este tipo de modelado incluyen Blender , Modo , Maya , +3ds Max , Cinema 4D .
Es una práctica común en la industria utilizar la escultura para crear primero un modelo de malla poligonal de alta densidad y luego repologizarlo en un nivel específico de detalle para una plataforma específica, rellenándolo con color, pintándolo con un pincel RGB o cubriendo sus regiones con materiales PBR. Todas las herramientas mencionadas anteriormente solo se pueden operar en el escritorio y requerirán una gran curva de aprendizaje para dominarlas.
Las herramientas que no requieren una canalización de este tipo apenas están surgiendo. Un buen ejemplo de ello sería Shapeyard, una aplicación más accesible que permite la creación de modelos 3D en dispositivos móviles.
En comparación con las alternativas tradicionales de herramientas de modelado basadas en polígonos de escritorio como Blender o Maya,
El modelado en la aplicación se basa en la colocación simple de elementos primitivos, suavizando sus bordes y uniones, aplicando varios modificadores, como doblar y deformar. Luego rellénelos con color, pinte con un pincel RBG o cubra sus regiones con materiales PBR.
La aplicación es súper intuitiva en la interfaz de usuario y al jugar con ella durante unos minutos, aprenderá fácilmente a crear modelos 3D básicos que están listos para la venta de metaverso.
Además de los modelos de superficie tradicionales, existen otros tipos de activos virtuales que puede crear y plataformas en las que puede venderlos. Por ejemplo, The Sandbox, un mundo virtual basado en blockchain donde los jugadores pueden crear y monetizar su contenido 3D y sus experiencias de juego. Los activos en la plataforma Sandbox se crean en VoxEdit utilizando vóxeles, unidades tridimensionales de información gráfica (algo así como píxeles 3D).
VoxEdit es un software que le permite crear, manipular y animar sus propios activos NFT basados en vóxeles, venderlos en el mercado de The Sandbox. Los activos también se pueden comercializar más allá del mercado Sandbox, ya que se acuñan en la cadena de bloques Ethereum, que van desde un modelo "Xin Lin" de 0,0003 ETH hasta el "Doctor de la peste negra" de 177 ETH.
VoxEditor de Sandbox es fácil de usar y dominar, lo que hace que la barrera de entrada para la creación exitosa de contenido en la plataforma sea baja. Definitivamente pruébalo ya que el software es fácil de usar. Y quién sabe, ¡tal vez su NFT supere el récord de la plataforma y se venda por más de $650,000 'Metaflower Super Mega Yacht' [ 6 ]!
Como los bienes virtuales son, por definición, no físicos, su valor está determinado únicamente por lo que los usuarios están dispuestos a pagar por ellos. Crear un activo y venderlo infinitamente puede sonar demasiado bueno para ser verdad, pero esta es la realidad en la que vivimos hoy en día y la razón por la cual el modelado 3D busca convertirse en una de las profesiones más demandadas en el futuro cercano.
A gran escala, el mercado de bienes virtuales ha estado experimentando un crecimiento exponencial en los últimos años con la industria de los videojuegos generando $ 180,3 mil millones y el volumen de ventas de NFT superando los $ 40 mil millones en 2021 [ 7 ], [ 8 ].
Múltiples industrias, incluidas el arte, la moda y la arquitectura, se están fusionando con el ámbito virtual y ramificando nuevos pasatiempos y profesiones. Así que toma tu iPhone, instálalo
[1] Bloomberg Metaverse puede ser un mercado de $ 800 mil millones, la próxima plataforma tecnológica : 1 de diciembre de 2021
[2] Business Insider Un creador de Roblox gana hasta $ 90,000 al mes vendiendo artículos virtuales como aretes de botón de $ 0.94 y capuchas de piel de $ 1.24. Explica cómo convirtió en dinero su pasión por los videojuegos — 31 de agosto de 2022
[3] Roblox @Builder_Boy — 28 de octubre de 2022
[4] YouTube Roblox Investor Day Septiembre de 2022 — 15 de septiembre de 2022
[5] Roblox IR Roblox Reports August 2022 Métricas clave — 15 de septiembre de 2022
[6] Hypebeast 'The Metaflower Super Mega Yacht' NFT se vende por un récord de $ 650,000 USD - 24 de noviembre de 2021
[7] Business of Esports Gaming Industry marcará otro récord de ingresos este año — 3 de enero de 2022
[8] El mercado de NFT de Bloomberg superó los $40 mil millones en 2021, muestra una nueva estimación — 6 de enero de 2022